Sferopedia
Advertisement
Crusader

Krzyżowiec

Oddany rycerz, boski agent, instrument zemsty, niezrównana walcząca maszyna — krzyżowiec (ang. Crusader) jest wojownikiem poświęconym dobru, złu, prawu, chaosowi lub innej sprawie. Poszukuje i niszczy wrogów swojej wybranej wiary. Wzmocniony przez modlitwę lub absolutne oddanie zasadzie, uzbrojony w niewzruszoną wiarę, i napędzany przez swoje przekonania, dobry krzyżowiec jest potężną bronią przeciwko niesprawiedliwości i złośliwości. Zły krzyżowiec, z drugiej strony, jest okrutnym i przerażającym wojownikiem ciemności. Krzyżowiec który przyjmuje religię lub świętą wiarę jest podobny do paladyna tym że panuje nad licznymi świętymi (lub przeklętymi) mocami. Jednak krzyżowiec nie ma uzdolnień do magii objawień; jest adeptem walki którego manewry są nieprzewidywalnymi darami boskiej mocy. Ufając w moc swojego wybranego bóstwa pozwala wierze i intuicji prowadzić się przez walkę. Wielu krzyżowców otrzymuje wezwanie do swojej sprawy wcześnie w życiu, lecz nigdy nie studiowali formalnie w świątyni lub zakonie. To wojownicy są obdarzeni naturalną zdolnością przelewania boskich energii swojej sprawy, lecz w surowy, nieokiełznany sposób. Krzyżowiec ma absolutną wiarę w swoją zdolność czerpania z źródła swojej mocy, lecz nigdy nie wie jak ta moc się zamanifestuje.

Dungeons and Dragons Ten fragment dotyczy drugiej edycji Advanced Dungeons and Dragons.

W 2ed Krzyżowiec stanowił nakładkę klasową dla kapłana, nadający jemu bardziej bojowy charakter.

O ile paladyn jest reprezentantem rycerza pełnego cnót i szlachectwa, służąc jedynie praworządnie dobrym sprawom i bogom, tak krzyżowcy reprezentują inną formę religijnego wojownika. Krzyżowcy stanowią zbrojne ramię kościołów, wyznających wszelkie nie-neutralne bóstwa. Może być zły i dokonywać zbrodni, o ile jego wyznanie to dopuszcza. Z drugiej strony - brak czystej duszy i tak fanatycznego oddania szlachetnej misji powoduje, że w wielu aspektach ustępują paladynom a bogowie są względem nich mniej skorzy do pomocy. Istnieje jednak więcej zakonów które mają często większe wpływy, fundusze, liczniejsze twierdze a niektóre posiadają własne udzielne państwa. Dodatkowo nie ma istotnego limitu - paladynami mogą być tylko ludzie a krzyżowcami też i nieludzie.

Szkolenie krzyżowców skupia się na walce oraz na operowaniu magią. Dzięki temu ich zdolności bojowe rozwijają się jak u wojownika, jednak nie posiada odpowiedniego szkolenia aby móc odpędzać nieumarłych. Zna zamiast tego kilka zaklęć, które może rzucać intuicyjnie, bez procedury zapamiętywania.

Zobacz też[]

Źródła[]

  • Tome of Battle
  • Faiths & Avatars
Advertisement