Sferopedia
Advertisement
Wallpaper Race Dwarf

Krasnolud Breunor Battlehammer

Hill Dwarf

Krasnolud wzgórzowy

Krasnoludy

Krasnoludy Faeruńskie

Krasnoludy2

Krasnoludy Krynnskie

Krasnoludy to rasa krępych i niskich humanoidów, specjalizujących się w górnictwie, obróbce metali i wojnie. Są znane ze swej odwagi, pracowitości, zawziętości, uporu, powagi i poczucia honoru. Pomimo niskiego (przeciętnie około 1,2 metra) wzrostu, niezwykle mocna i zbita budowa ciała sprawia, że ważą mniej więcej tyle samo, co ludzie. Typowy krasnolud jest barczysty i mocno umięśniony. Włosy nosi zazwyczaj długie a niemal wszyscy mężczyźni mają okazałe i troskliwie pielęgnowane brody i wąsy. Ubrania krasnoludów mają zazwyczaj stonowane kolory, są zgrzebne i funkcjonalne. Legendarne są kamieniarskie i kowalskie zdolności tej rasy, która wytwarza najdoskonalsze wyroby z kamienia i metalu, specjalizując się zwłaszcza w doskonałej broni i wspaniałej biżuterii. Obnoszenie się z bogactwem uważają krasnoludy za przejaw złego smaku, dlatego też większość swych skarbów trzymają w ukryciu, przy sobie nosząc zwykle najwyżej jedną ozdobę. Krasnoludy posiadają własny język, wielu z nich włada także językami podziemnym, goblińskim i innymi językami ras, z którymi toczą wojny. Posiadają zdolność widzenia w ciemności. Są długowieczną rasą, dożywającą nawet piątej setki lat, a ich odporność na choroby i trucizny jest bardzo wysoka.

Krasnoludy są wyspecjalizowanymi wojownikami, biegłymi zwłaszcza w zorganizowanych atakach niewielkich oddziałów, a także w walce w zamkniętych przestrzeniach. Długie lata starć pozwoliły na wykształcenie specjalnych krasnoludzkich taktyk przeciwko orkom i goblinoidom. Niewielu jest wśród nich magów, posiadają za to wyspecjalizowanych kleryków. Krasnoludy najczęściej walczą toporami i młotami bojowymi oraz kuszami. Twierdze i miasta krasnoludzkie są znakomicie ufortyfikowane i zabezpieczone najwymyślniejszymi pułapkami. Istoty te (poza derro) bardzo cenią sobie ład i porządek społeczny, którego instynktownie przestrzegają.

Panujący stereotyp określa krasnoludy jako gburowate, chciwe i pozbawione poczucia humoru. Jest to częściowo prawdą, wynika jednak ze środowiska w którym żyją, wymagającego ciągłej czujności i obowiązkowości, oraz z ich długowieczności w specyficzny sposób kształtującej przywiązanie do rzeczy trwałych i solidnych. Pomimo tych wszystkich cech krasnoludy często zawiązują wojenne sojusze z innymi rasami i ze swojej strony dochowują im zawsze wierności. Nie mają też oporów z prowadzeniem handlu z naziemnymi rasami. Jego przedmiotem częściej niż surowce są gotowe dobra, których krasnoludy wytwarzają znaczną nadwyżkę. Instynktownie nienawidzą drowów, goblinoidów, orków i złych gigantów, z którymi toczą nieustającą wojnę.

Wzgórzowe

Górskie

Krasnoludy górskie zamieszkują wnętrza gór, zazwyczaj lokalizując swe miasta głębiej niż te krasnoludów wzgórzowych. Są nieco wyższe niż inne podrasy i mają jaśniejszą skórę i włosy. Uważają się za najstarszą rasę krasnoludów i nieco izolują od pozostałych.

Głębinowe

Ta podrasa żyje wyłącznie pod ziemią, nie utrzymując na ogół kontaktów z istotami z powierzchni, poza swoimi wzgórzowymi i górskimi kuzynami. Wskutek tego są bardziej zamknięci w sobie i bardziej konfrontacyjnie nastawieni do innych istot. Są nieco szczuplejsze niż inne krasnoludy a ich skóra może mieć rdzawoczerwony odcień. Ich oczom brak jasności typowej dla innych podras krasnoludów. zamiast tego są matowo niebieskie i wrażliwe na jasne światło. Włosy krasnoludów głębinowych mają jasne odcienie, od jaskrawej czerwieni do słomianej żółci.

Szare (Duergarzy)

Szare krasnoludy jak sama nazwa wskazuje mają szarą skórę, czarne włosy (choć zwykle są łysi) i piwne oczy. Są też bardziej krępi i niżsi od swoich pobratymców. Ubierają się w szare szaty, utrudniające ich dostrzeżenie w podziemnym mroku i rzadko noszą biżuterię, ukrywając ją zawsze pod ubraniem. Zamieszkują obszary Podmroku, gdzie toczą wojny z innymi podziemnymi rasami, w tym swoimi pobratymcami. Zazwyczaj mają złą naturę. Duergarzy wyznają Laduguera, ponurego boga wymagającego od nich nieustannej harówki. Duergarzy cechują się odpornością na paraliż, widziadła i magiczne trucizny. Posiadają również wrodzoną zdolność niewidzialności i powiększenia. Często tresują ogromne pająki, których używają jako wierzchowców.

Derro

Derro to rasa na wpół szalonych, krwiożerczych mieszańców ludzi i krasnoludów. Zamieszkują Podmrok, gdzie parają się niewolnictwem, torturami i oddawaniem czci swoim obłąkanym bóstwom Diinkarazanowi i Diirince.

Information icon.svg Zobacz więcej w osobnym artykule: Derro.

Klifowe

Snów

Bezdroży

Korobokuru

Lodowcowe

Jest to odmiana krasnoludów żyjąca w zlodowaciałych obszarach wiecznej zmarzliny. Porzuciwszy skalne miasta przodków, drążą one swe podziemne miasta w samym sercu potężnych lodowców, gdzie znajdują się pokłady bezcennego materiału, zwanego błękitnym lodem. Ich fizjologia przystosowała się do życia w ciągłym mrozie, czyniąc ich bardziej odpornymi na temperatury. Krasnoludy lodowcowe mają bladą skórę i jasne lub rude włosy. Jeden z ich klanów, zwany Śnieżnymi Łowcami specjalizuje się w poruszaniu się i polowaniu wśród śniegu i lodu. Śnieżni Łowcy zajmują się zwiadem, ochroną oraz dostarczaniem pożywienia innym klanom.

Midgardzkie

Krasnoludy Midgardzkie to potężna, na wpół mityczna rasa kowali, związanych ze swymi krewniakami z Nidavelliru. Ich mistrzostwo w rzemiośle przewyższa zwykłe krasnoludy i pozwala nawet na wykuwanie artefaktów. W przeciwieństwie do innych podras, krasnoludy midgardzkie żyją w małych, liczących nie więcej niż 30 osób grupach. Fizycznie są niższe od przeciętnego krasnala, są jednak mocniej zbudowane i groźniejsze w boju. Mają duże głowy i wielkie dłonie. Zamieszkują osady położone płytko pod ziemią. Zimą zajmują się rzemiosłem, latem natomiast uprawiają pola nad ich domenami lub podróżują, handlując swymi wyrobami. Ich skarbce dorównują zawartością smoczym i ze smokami rywalizują nieraz krasnoludy midgardzkie o bogactwa. Przypisuje się im wykonanie wielu bezcennych artefaktów, należących do bogów nordyckich, między innymi młota Thora, złotych włosów Sif, łańcucha oplatającego wilka Fenrisa i magicznego pierścienia Zygfryda, choć obecnie są nastawione bardzo niechętnie do całego panteonu i do religii w ogóle. Korzenie tej niechęci tkwią w dawnym konflikcie, wskutek którego Asowie rozgromili i okradli midgardczyków.

Krasnoludy midgardzkie znane są ze swej ogromnej nawet jak na krasnoludy dumy. Obrażone lub oszukane mają moc nakładania klątwy. Potrafią także przybierać postać małych zwierząt.

Zapomniane Krainy

Tarczowe

Podobne do krasnoludów wzgórzowych. Podrasa osiadła na północy, tocząca nieustanne wojny z orkami i goblinami.

Szare (duergarzy)

Zła, podziemna podrasa, zamieszkująca Podmrok. Patrz opis powyżej.

Złote

Osiadłe na Południu.

Arktyczne

Same siebie określają mianem "Inupaakalikurit", zamieszkują Wielki Lodowiec.

Dzikie

Same określają się mianem "dur Authalar" (Ludem), zamieszkują dżungle - w tym Chult.

Urdunniry

Potrafią magicznie kształtować kamień.

Bliźniaki Grzmotu

W 1306 roku Rachuby Dolin, zwanego też rokiem grzmotu z niewyjaśnionych powodów wśród krasnoludów zaczęło się rodzić znacznie więcej bliźniaków. Bliźnięta te zwane "bliźniakami grzmotu" są uznawane za błogosławieństwo boga tej rasy Moradina. Krasnoludy te nie mają również wrodzonego wstrętu do magii.

Dragonlance Ten fragment dotyczy świata Dragonlance 3 ed.

Górskie

Mieszkają w zamkniętych społecznościach, dzielą się klany "Hylar" (najwyższy), Daewar (najdroższy) i Klar (służebnych). Łączy je niechęć do krasnoludów podgórskich.

Podgórskie

Wyjątkowo otwarte i tolerancyjne krasnoludy, pochodzą wyłącznie z klanu "Neidarów" (najbliższych), są w konflikcie z krasnoludami górskimi.

Czarne

Mieszkają pod ziemią, dzielą się na klany "Theiwar" (niewdzięcznych), posiadających zazwyczaj jasną skórę i skłonności do magii oraz "Daergar" (najgłębszych). Ogólnie określani są mianem "Dewarów" - nieczystych pod ziemią.

Żlebowe

Znani również jako "Agasharowie" (udręczeni). Łączą w sobie najgorsze cechy krasnoludów i gnomów, słyną z głupoty, lecz także niezwykłej woli przetrwania. Choć niewielu o tym wie, z tej rasy wywodzą się najlepsi kucharze, często opowiadają sobie też opowieści. Krasnoludy żlebowe znają tylko dwie liczby - 1 dla pojedynczych rzeczy i 2 dla większej ich ilości.

Eberron Ten fragment dotyczy świata Eberron.

Bóstwa

Głównym bogiem i stwórcą rasy krasnoludzkiej jest Moradin, który jest głową panteonu, złożonego z licznych i nader zróżnicowanych bogów.

Źródła

Advertisement