Sferopedia
Advertisement
Wreychtmirk02

Sześcian Wreychtmirk z Kopalniami Marsellin

Kopalnie Marsellin to klejnot Thuldaninu, drugiej warstwy Acheronu. Położone na sześcianie Wreytchmirk, są jednym z największych złomowisk planów, wypełnionych wrakami czarostatków, niezwykłej broni, artefaktów, machin parowych i magicznych przedmiotów. Większość tych skarbów jest skamieniała i bezużyteczna, jednak może służyć bystrym mechanikom jako wzorzec do sporządzenia schematów (o ile same schematy nie skamienieją). Bystrooki obieżysfer jest także w stanie wypatrzeć wśród tego złomowiska przedmioty jeszcze nienaruszone. Wydaje się, że do Kopalni Marsellin codziennie przybywają niewiadomym sposobem nowe złoża. Ataryci przypuszczają, że każdy rzucony na planach czar dezintegracji po prostu przesyła objęty zaklęciem przedmiot do Kopalni Marsellin.

Powierzchnia kopalni poprzecinana jest tysiącami szybów i zaśmiecona hałdami prostopadłościennych żelaznych odpadów kopalnych. Większość z nich prowadzi w ślepe zaułki, nieliczne natomiast do wypełnionego drogocennym złomem wnętrza sześcianu. Puste tunele zamieszkują grupy wagabundów i poszukiwaczy, którzy przebywają w kopalniach zmianowo, aby uniknąć petryfikacji. Jest to element przestępczy, któremu nieobce jest oszustwo, złodziejstwo i mord. Jednocześnie tutejsi kopacze są istotami bardzo potężnymi, zdolnymi wydobywać ogromne i ważące całe tony bloki metalu podczas drążenia szybów.

Złóż Kopalni strzeże Koiroza, starożytny rdzawy smok. Smok uważa całą zawartość kopalni za swój prywatny skarbiec i wszelkich intruzów traktuje jak złodziei. Koiroza nienawidzi modronów, które nieustannie zapuszczają się do kopalni i usiłują porządkować i katalogować zalegający tu złom. Łaskobójcy usiłują przekonać smoka do przystąpienia do ich frakcji. Jak dotąd udało im się uzyskać prawo dostępu do Kopalni w poszukiwaniu zbiegów i przestępców. Schwytani odstawiani są do miasta Vorkehan.

W kopalniach mieszkają także inne owiane ponura sławą potwory, które porywają i pożerają zabłąkanych kopaczy. Jak dotąd nie udało się zdobyć opisu żadnego takiego stwora.

Inne istoty spotykane w Kopalniach Marsellin to pielgrzymujące tu z Planu Żywiołu Ziemi dao, duergary walczące z modronami o żelazne okruchy oraz liczne statuy z czarnego żelaza - szczątki głupców, którzy zdecydowali się pozostać w tym miejscu odrobinę za długo.

źródła[]

Advertisement