Sferopedia
Advertisement

Klasa podstawowa (ang. base character class) - forma klasy postaci, której wybór należy dokonać w momencie tworzenia danej postaci. Termin sformalizował się i był najbardziej aktywny w trzeciej edycji. W środowisku graczy nadal stosuje się terminu "klas podstawowych", w odniesieniu do wszelkiego rodzaju głównych klas postaci.

Tabela klas podstawowych[]

Poniżej przedstawiona została lista wszystkich klas, które kiedykolwiek pełniły rolę klasy podstawowej. Jeżeli chcesz zobaczyć aktualnie obowiązujące zobacz: obecne klasy postaci.

Obecność w edycji w tabeli oznacza, że dana klasa występowała w danej edycji, jako mechanicznie odseparowana klasa. Dlatego np. paladyn we wczesnych edycjach, który funkcjonował jako podklasa, zostanie potraktowany jako istniejący w danej edycji. Ale np. kawaler, który w drugiej edycji występował jako nakładka klasowa bez drastycznych modyfikacji klasy, już nie będzie oznaczony.

Pominięto rasy-klasy, gdyż występowały tylko w jednej edycji.

Klasa Alternatywne nazwy Opis Edycje/światy Ilustracja
Barbarzyńca
(Barbarian)
Wojownik wywodzący się z dzikich regionów świata, gdzie walka opiera się na brutalnej sile szału bojowego.
1AD&D
2AD&D
3ED
4ED
5ED
Barbarzyńca
Bard
(Bard)
Artysta w różnych dziedzinach, wszechstronny znawca wszystkiego.
Pierwotnie wspólnik druidycznych kręgów. Następnie magię poznawał dzięki samodzielnym studiom. Ostatecznie jego moce wywodzą się od rezonowania z muzyką tworzenia.
2AD&D
3ED
4ED
5ED
Bard2
Mag
(Wizard)
Czarodziej; Użytkownik magii (magic-user); Mage Postacie, które opanowały sztukę magii tajemnic, dzięki ciężkiej edukacji.
Księga czarów jest dla nich kluczowa, gdyż bez niej nie są w stanie zapamiętywać zaklęć.
OD&D
BD&D
1AD&D
2AD&D
3ED
4ED
5ED
Czarodziej
Druid
(Druid)
Duchowny Starej Wiary, mogący służyć zarówno bezosobowej naturze jak i bogom przyrody.
Najbardziej znaną cechą jest moc zmiany kształtu na zwierzęcą.
OD&D
1AD&D
2AD&D
3ED
4ED
5ED
Druid
Kleryk
(Cleric)
Kapłan Duchowny służący bogom, który otrzymał od nich (bądź jednego z nich) moc rzucania zaklęć objawień.
Najbardziej znaną cechą jest moc oddziaływania na nieumarłych oraz możliwości lecznicze.
OD&D
BD&D
1AD&D
2AD&D
3ED
4ED
5ED
Kapłan
Łotr
(Rogue)
Łotrzyk; Złodziej (Thief) Postać wykorzystująca zręczność, spryt i ukrywanie się, by pokonać przeszkody i przeciwników.
Może pełnić rolę zwiadowcy, szpiega, włamywacza, kieszonkowca i wiele innych.
Ikoniczną cechą jest atak ukradkowy, cios w plecy.
OD&D
BD&D
1AD&D
2AD&D
3ED
4ED
5ED
Łotrzyk
Mnich
(Monk)
Walczący mnich (Fighting-Monk) Ascetyczny mistyk, rozwijający zdolności ciała i ducha, aby uzyskać nadzwyczajne możliwości.
Mistrzowie sztuk walki wręcz oraz operowania energią życiową (ki) przepływającą przez świat.
OD&D
1AD&D
3ED
4ED
5ED
Mnich
Paladyn
(Paladin)
We wcześniejszych edycjach święty wojownik, członek zakonu rycerskiego, który walczy ze złem w służbie dobrym bogom.
Później zdeterminowany wojownik, napędzany siłą swej przysięgi.
OD&D
1AD&D
2AD&D
3ED
4ED
5ED
Paladyn
Łowca
(Ranger)
Tropiciel; Obieżyświat Wojownik, zaadaptowany do życia w dziczy, w walce z wrogami zarówno natury jak i cywilizacji.
Posiada nieco zdolności nadnaturalnych, lecz głównie bazuje na wyuczonych umiejętnościach i empatii prozwierzęcej.
OD&D
1AD&D
2AD&D
3ED
4ED
5ED
Tropiciel
Wojownik
(Fighter)
Zbrojny; Walczący człowiek (Fighting men); Warrior Znawca broni, pancerza, taktyki i strategii.
Najbardziej wszechstronni w potencjalne fizycznej walki, mogący wyuczyć się skutecznej obrony jak i ataku.
OD&D
BD&D
1AD&D
2AD&D
3ED
4ED
5ED
Wojownik
Zaklinacz
(Sorcerer)
Czarownik Postać rzucająca zaklęcia, dzięki przebudzeniu swego nadnaturalnego dziedzictwa bądź uzyskaniu daru od takowych bytów.
Później główni operanci metamagii.
3ED
4ED
5ED
Zaklinacz
Psion
(Psion)
Psionik; Mistyk (Mystic) Postać, która posiadła i opanowała psioniczny talent.
Jest to moc mogąca konkurować z magią.
OD&D
1AD&D
2AD&D
3ED
4ED
5ED
Psion
Psychowojownik
(Psychic warrior)
Umysł Bojowy (Battlemind) Wojownik, wyuczony dynamicznego wykorzystywania mocy psionicznych.
3ED
4ED
Psychowojownik
Samuraj
(Samurai)
Wojownik, szlacheckiego pochodzenia, łączący brutalną szermierkę na polu walki z delikatnym artyzmem w czasie pokoju.
Mają uregulowany kodeks honorowy.
1AD&D
3ED
75398
Cieniostrze
(Hexblade)
Noszący lekki pancerz wojownicy zdolni do wrodzonej z mrocznych mocy magii wtajemniczeń i obrzucania klątwą przeciwników, nie mogą mieć dobrego charakteru.
3ED
Hexblade
Zawadiaka
(Swashbuckler)
Skupiona na walce klasa kładąca nacisk na finezję, styl i spryt.
3ED
Swashbuckler2
Złodziej zaklęć
(Spellthief)
Łotrowska klasa kradnąca zaklęcia i magiczne zdolności od innych podstępnym atakiem.
3ED
Spellthief
Ninja
(Ninja)
Szpiedzy i skrytobójczy, wykorzystujący zręczność, spryt oraz energią ki w swych misjach.
1AD&D
3ED
Ninja
Zwiadowca
(Scout)
Eksperci tropienia i dziczy, posiadający zdolność dodatkowego ranienia w trakcie ruchu.
3ED
Scout
Czarownik
(Warlock)
Czarnoksiężnik; Wiedźma (Witch) Postać, której moc magiczna wywodzi się z umowy pomiędzy nim a nadnaturalnym bytem wyższym.
Relacja może nieco przypominać związek między kapłanem a jego bóstwem.
2AD&D
3ED
4ED
5ED
Warlock
Konstruktor
(Artificer)
Rzemieślnik Mistrzowie inwencji, rzemieślnicy wykorzystujący pomysłowość i magię, aby odblokować niezwykłe możliwości przedmiotów.
5ED
Eberron
2AD&D
3ED
4ED
Battle smith-5e
Kawaler
(Cavalier)
Wojownik szlachetny duchem, wyspecjalizowany do walki jako ciężkozbrojna jazda.
Kieruje się swego rodzaju kodeksem, chociaż mniej restrykcyjnym niż u paladynów.
1AD&D
Cavalier-5e
Mag bitewny
(Warmage)
Mag miecza (Swordmage) Zdolni do noszenia lekkiego pancerza magowie skupieniu na zaklęciach bitewnych.
3ED
4ED
Warmage
Wu jen
(Wu Jen)
Orientalni czarodzieje władający żywiołami (chińskimi: drewnem, metalem, ogniem, wodą, ziemią), siłami duchowymi i przyrodą.
2AD&D
3ED
Wujen2
Shugenja
(Shugenja)
Pochodzący ze szlachty orientalni kapłani, zsynchronizowani z jednym z czterech klasycznych żywiołów.
1AD&D
3ED
Shugenja2
Duchowy szaman
(Spirit shaman)
Spontanicznie czarujący zaklęcia druidzkie, związani z duchami, za które uważają bezcielesnych nieumarłych, istoty baśniowe oraz żywiołaki.
3ED
Spiritshaman
Ulubieniec bogów
(Favored soul)
Rzucający kapłańskie zaklęcia spontanicznie, nabierający cech charakterystycznych dla ich patronującego bóstwa.
3ED
4ED
Favored Soul
Krzyżowiec
(Crusader)
Wojownik-kapłan, będący na służbie konkretnego boga.
Standardowo mniej restrykcyjne zasady niż u paladyna.
2AD&D
3ED
Crusader
Mędrzec miecza
(Swordsage)
Klasa sztuk walki o lekkim pancerzu, mogąca poznać style Pustynnego Wiatru, Diamentowego Umysłu, Zachodzącego Słońca, Dłoni Cienia, Kamiennego Smoka oraz Pazurów Tygrysa.
3ED
99658
Wojenne ostrze
(Warblade)
Klasa sztuk walki podobna do wojownika, o średnim pancerzu i tarczy, poznający style Diamentowego Umysłu, Żelaznego Serca, Kamiennego Smoka, Pazura Tygrysa i Białego Kruka.
3ED
Warblade
Paktujący
(Binder)
Czerpiący moc z paktów zawieranych ze "szczątkami", duchami legendarnych istot wygnanych ze wszechświata przez bogów.
3ED
Binder
Mag cieni
(Shadowcaster)
Czarodzieje czerpiący moc z Planu Cieni bądź Planu Energii Negatywnej, poznający "tajemnice" podobne do zaklęć.
3ED
Shadowcaster
Prawdomówca
(Truenamer)
Czarodzieje, których magia wiąże się z pierwotnym językiem opisującym wszechświat, a poprzez jego znajomość nadpisują rzeczywistość.
3ED
Truenamer
Smoczy szaman
(Dragon shaman)
Uzyskują moc poprzez pakt z konkretnym gatunkiem smoka.
3ED
97100
Kuglarz
(Beguiler)
Podobni do łotrzyków, acz dysponujący małym zestawem spontanicznych zaklęć, które są potężniejsze podczas skradania i na nieświadomych ofiarach.
3ED
97102
Ostrze zmierzchu
(Duskblade)
Łączący w sobie waleczność w średnim pancerzu z magią wtajemniczeń mającą wpływ na ofiary ranione w walce.
3ED
97103
Rycerz
(Knight)
Oddani szczególnemu kodowi postępowania wojownicy o silnych morale, prowokowaniu i zastraszaniu.
3ED
97101
Marszałek
(Marshal)
Wojskowy dowódca, którego zdolności polegają na prowadzeniu innych do walki i inspirowania ku zwycięstwu.
3ED
76949 CN
Uzdrowiciel
(Healer)
Podobni kapłanom czarodzieje magii objawień nie noszący metalowych zbroi, poświęceni wspieraniu i leczeniu.
3ED
76942 CN
Archiwista
(Archivist)
Uczący się zaklęć magii objawień poprzez skrzętne studia miast bezpośredniego kontaktu ze swoim bóstwem, gromadzący je w modlitewniku.
3ED
Archivist
Przerażający nekromanta
(Dread necromancer)
Studenci nieśmierci, magii strachu i zaklęć zła, dążący ostatecznie do zostania liczem.
3ED
91979
Sohei
(Sohei)
Religijni wojownicy ze świątyń i klasztorów.
2AD&D
3ED
Sohei
Szaman
(Shaman)
Barbarzyński kleryk (barbaric cleric) Duchowny z barbarzyńskich terenów, czerpiący moc poprzez kontakty z duchami.
2AD&D
3ED
4ED
Szaman
Furiat
(Wilder)
Wykorzystujący emocje jako źródło mocy psionicznych i wzmacniający je poprzez "napływy furii".
3ED
Boski umysł
(Divine mind)
Służący bóstwu poprzez psioniczne moce, podobni kapłanom obierają "opończe" reprezentujące bóstwo.
3ED
96339
Czat
(Lurk)
Podobni do łotrzyków, wykorzystujący ku temu psioniczne zdolności.
3ED
96340
Erudyta
(Erudite)
Miast zyskujący nowe moce jak psioni, kopiują dowolną zdolność innej osoby czy przedmiotu psionicznego.
3ED
Dx0406iw 96403
Żarliwiec
(Ardent)
Czerpiący moc ze skupienia na pierwotnych prawdach lub konceptach, tzw. "opończach".
Za pomocą psioniki napędza sprzymierzeńców do walki.
3ED
4ED
96338
Mściciel
(Avenger)
Mroczny rycerz (Dark knight) Agresywny wojownik na służbie boga lub bogów, którzy mają zanieść gniew swego patrona na wskazane cele.
4ED
Kapłan run
(Runepriest)
Krasnoludzki kapłan, operujący potęgami run, do wzmacniania siebie i swych kompanów.
4ED
Poszukiwacz
(Seeker)
Łucznik, służący pierwotnym siłom natury.
4ED
Opiekun
(Warden)
Defensywny wojownik, służący pierwotnym siłom natury.
4ED
Wcielony
(Incarnate)
Postacie nauczone tworzyć duszosploty, magiczne przedmioty z inkarnum, materii dusz, następnie wiążące je z różnymi czakrami, regionami ciała.
3ED
Incarnate
Duszorodny
(Soulborn)
Wykorzystujący przedmioty zwane duszosplotami by zwiększać swe własne zdolności i umiejętności.
3ED
Soulborn
Totemista
(Totemist)
Czczący magiczne bestie jak worgi czy jednorożce i kształtujący inkarnum w magiczne przedmioty powiązane z tymi bestiami.
3ED
Totemist
Faktotum
(Factotum)
Zdolny do wszystkiego naśladowca polegający na przebłyskach wiedzy i szerokim wachlarzu doświadczeń.
3ED
Factotum2
Adept smoczego ognia
(Dragonfire adept)
Mag wykorzystujący smoczą magię.
3ED
Dragonfire adept
Bitewny tancerz
(Battle dancer)
Wywodzący się z niewolników wojownicy wykorzystujący w walce dzikie manewry oparte na tańcu.
3ED
Battledancer
Miejski druid
(Urban druid)
Połączeni więzią z miastem, które traktują jak żywy organizm.
3ED
Urbandruid
Władca śmierci
(Death master)
Wykorzystujący opartą na śmierci magię słudzy władcy demonów Orkusa.
3ED
Deathmaster
Sza'ir
(Sha'ir)
Czarownik zadający się z dżinami i poprzez pakty uzyskujący czary.
2AD&D
3ED
Sha'ir
Szarlatan
(Mountebank)
Oszust związany sojuszem z mrocznymi mocami z których czerpie moc.
3ED
Mountebank
Uczony
(Savant)
Ekspert w wiedzy który uczy się po odrobinie wszystkiego.
3ED
Savant
Psychołotrzyk
(Psychic rogue)
Łotrzyk o psionicznych zdolnościach.
3ED
Krwawy łowca
(Blood hunter)
Fanatyczny zabójca, który wykorzystuje mroczną wiedzę by zniszczyć zło.
Critical Role
637158853099606981
Marynarz
(Mariner)
Postać, która ukształtowała morze.
Dragonlance
Mariner
Mistrz
(Master)
Dragonlance
Nocny prześladowca
(Nightstalker)
Dragonlance
Szlachcic
(Noble)
Dragonlance
Magotwórca
(Magewright)
Eberron
Psioniczny konstruktor
(Psionic artificer)
Eberron
Miejski adept
(Urban Adept)
Eberron
Eidolon
Ghostwalk
Eidoloncer
Ghostwalk
Złodziej-akrobata
(thief-acrobat)
Złodzieje, wykorzystujący swe zdolności akrobatyczne, zarówno by dotrzeć do miejsc niedostępnych, jak i ranić by unieruchomić przeciwnika.
1AD&D
Templariusz
(Templar)
Kapłan; Kapłan-biurokrata Duchowni, na służbie królów-czarodziejów. Bardziej niż sprawami religii zajmują się kwestiami administracji i zarządzania.
Dark Sun
2AD&D
Moon-priest
Kupiec
(Trader)
Agenci dynastycznych domów kupieckich, którzy zaadaptowali się do funkcjonowania zarówno w brutalnym świecie pustyni jak i miejskim cwaniactwie.
Łączą umiejętności łotrzyka z "gładką gadką" oraz dowodzeniem.
Dark Sun
2AD&D
Trader
Gladiator Wojownicy-niewolnicy, całe życie szkoleni do brutalnej walki na arenie.
Mistrzowie w pojedynkach.
Dark Sun
2AD&D
Elf and Gladiator

Źródła[]

Advertisement