Klasa podstawowa (ang. base character class) - forma klasy postaci, której wybór należy dokonać w momencie tworzenia danej postaci. Termin sformalizował się i był najbardziej aktywny w trzeciej edycji. W środowisku graczy nadal stosuje się terminu "klas podstawowych", w odniesieniu do wszelkiego rodzaju głównych klas postaci.
Tabela klas podstawowych[]
Poniżej przedstawiona została lista wszystkich klas, które kiedykolwiek pełniły rolę klasy podstawowej. Jeżeli chcesz zobaczyć aktualnie obowiązujące zobacz: obecne klasy postaci.
Obecność w edycji w tabeli oznacza, że dana klasa występowała w danej edycji, jako mechanicznie odseparowana klasa. Dlatego np. paladyn we wczesnych edycjach, który funkcjonował jako podklasa, zostanie potraktowany jako istniejący w danej edycji. Ale np. kawaler, który w drugiej edycji występował jako nakładka klasowa bez drastycznych modyfikacji klasy, już nie będzie oznaczony.
Pominięto rasy-klasy, gdyż występowały tylko w jednej edycji.
Klasa | Alternatywne nazwy | Opis | Edycje/światy | Ilustracja |
---|---|---|---|---|
Barbarzyńca (Barbarian) |
Wojownik wywodzący się z dzikich regionów świata, gdzie walka opiera się na brutalnej sile szału bojowego. | 2AD&D 3ED 4ED 5ED |
||
Bard (Bard) |
Artysta w różnych dziedzinach, wszechstronny znawca wszystkiego. Pierwotnie wspólnik druidycznych kręgów. Następnie magię poznawał dzięki samodzielnym studiom. Ostatecznie jego moce wywodzą się od rezonowania z muzyką tworzenia. |
3ED 4ED 5ED |
||
Mag (Wizard) |
Czarodziej; Użytkownik magii (magic-user); Mage | Postacie, które opanowały sztukę magii tajemnic, dzięki ciężkiej edukacji. Księga czarów jest dla nich kluczowa, gdyż bez niej nie są w stanie zapamiętywać zaklęć. |
BD&D 1AD&D 2AD&D 3ED 4ED 5ED |
|
Druid (Druid) |
Duchowny Starej Wiary, mogący służyć zarówno bezosobowej naturze jak i bogom przyrody. Najbardziej znaną cechą jest moc zmiany kształtu na zwierzęcą. |
1AD&D 2AD&D 3ED 4ED 5ED |
||
Kleryk (Cleric) |
Kapłan | Duchowny służący bogom, który otrzymał od nich (bądź jednego z nich) moc rzucania zaklęć objawień. Najbardziej znaną cechą jest moc oddziaływania na nieumarłych oraz możliwości lecznicze. |
BD&D 1AD&D 2AD&D 3ED 4ED 5ED |
|
Łotr (Rogue) |
Łotrzyk; Złodziej (Thief) | Postać wykorzystująca zręczność, spryt i ukrywanie się, by pokonać przeszkody i przeciwników. Może pełnić rolę zwiadowcy, szpiega, włamywacza, kieszonkowca i wiele innych. Ikoniczną cechą jest atak ukradkowy, cios w plecy. |
BD&D 1AD&D 2AD&D 3ED 4ED 5ED |
|
Mnich (Monk) |
Walczący mnich (Fighting-Monk) | Ascetyczny mistyk, rozwijający zdolności ciała i ducha, aby uzyskać nadzwyczajne możliwości. Mistrzowie sztuk walki wręcz oraz operowania energią życiową (ki) przepływającą przez świat. |
1AD&D 3ED 4ED 5ED |
|
Paladyn (Paladin) |
We wcześniejszych edycjach święty wojownik, członek zakonu rycerskiego, który walczy ze złem w służbie dobrym bogom. Później zdeterminowany wojownik, napędzany siłą swej przysięgi. |
1AD&D 2AD&D 3ED 4ED 5ED |
||
Łowca (Ranger) |
Tropiciel; Obieżyświat | Wojownik, zaadaptowany do życia w dziczy, w walce z wrogami zarówno natury jak i cywilizacji. Posiada nieco zdolności nadnaturalnych, lecz głównie bazuje na wyuczonych umiejętnościach i empatii prozwierzęcej. |
1AD&D 2AD&D 3ED 4ED 5ED |
|
Wojownik (Fighter) |
Zbrojny; Walczący człowiek (Fighting men); Warrior | Znawca broni, pancerza, taktyki i strategii. Najbardziej wszechstronni w potencjalne fizycznej walki, mogący wyuczyć się skutecznej obrony jak i ataku. |
BD&D 1AD&D 2AD&D 3ED 4ED 5ED |
|
Zaklinacz (Sorcerer) |
Czarownik | Postać rzucająca zaklęcia, dzięki przebudzeniu swego nadnaturalnego dziedzictwa bądź uzyskaniu daru od takowych bytów. Później główni operanci metamagii. |
4ED 5ED |
|
Psion (Psion) |
Psionik; Mistyk (Mystic) | Postać, która posiadła i opanowała psioniczny talent. Jest to moc mogąca konkurować z magią. |
1AD&D 2AD&D 3ED 4ED 5ED |
|
Psychowojownik (Psychic warrior) |
Umysł Bojowy (Battlemind) | Wojownik, wyuczony dynamicznego wykorzystywania mocy psionicznych. | 4ED |
|
Samuraj (Samurai) |
Wojownik, szlacheckiego pochodzenia, łączący brutalną szermierkę na polu walki z delikatnym artyzmem w czasie pokoju. Mają uregulowany kodeks honorowy. |
3ED |
||
Cieniostrze (Hexblade) |
Noszący lekki pancerz wojownicy zdolni do wrodzonej z mrocznych mocy magii wtajemniczeń i obrzucania klątwą przeciwników, nie mogą mieć dobrego charakteru. | |||
Zawadiaka (Swashbuckler) |
Skupiona na walce klasa kładąca nacisk na finezję, styl i spryt. | |||
Złodziej zaklęć (Spellthief) |
Łotrowska klasa kradnąca zaklęcia i magiczne zdolności od innych podstępnym atakiem. | |||
Ninja (Ninja) |
Szpiedzy i skrytobójczy, wykorzystujący zręczność, spryt oraz energią ki w swych misjach. | 3ED |
||
Zwiadowca (Scout) |
Eksperci tropienia i dziczy, posiadający zdolność dodatkowego ranienia w trakcie ruchu. | |||
Czarownik (Warlock) |
Czarnoksiężnik; Wiedźma (Witch) | Postać, której moc magiczna wywodzi się z umowy pomiędzy nim a nadnaturalnym bytem wyższym. Relacja może nieco przypominać związek między kapłanem a jego bóstwem. |
3ED 4ED 5ED |
|
Konstruktor (Artificer) |
Rzemieślnik | Mistrzowie inwencji, rzemieślnicy wykorzystujący pomysłowość i magię, aby odblokować niezwykłe możliwości przedmiotów. | Eberron 2AD&D 3ED 4ED |
|
Kawaler (Cavalier) |
Wojownik szlachetny duchem, wyspecjalizowany do walki jako ciężkozbrojna jazda. Kieruje się swego rodzaju kodeksem, chociaż mniej restrykcyjnym niż u paladynów. |
|||
Mag bitewny (Warmage) |
Mag miecza (Swordmage) | Zdolni do noszenia lekkiego pancerza magowie skupieniu na zaklęciach bitewnych. | 4ED |
|
Wu jen (Wu Jen) |
Orientalni czarodzieje władający żywiołami (chińskimi: drewnem, metalem, ogniem, wodą, ziemią), siłami duchowymi i przyrodą. | 3ED |
||
Shugenja (Shugenja) |
Pochodzący ze szlachty orientalni kapłani, zsynchronizowani z jednym z czterech klasycznych żywiołów. | 3ED |
||
Duchowy szaman (Spirit shaman) |
Spontanicznie czarujący zaklęcia druidzkie, związani z duchami, za które uważają bezcielesnych nieumarłych, istoty baśniowe oraz żywiołaki. | |||
Ulubieniec bogów (Favored soul) |
Rzucający kapłańskie zaklęcia spontanicznie, nabierający cech charakterystycznych dla ich patronującego bóstwa. | 4ED |
||
Krzyżowiec (Crusader) |
Wojownik-kapłan, będący na służbie konkretnego boga. Standardowo mniej restrykcyjne zasady niż u paladyna. |
3ED |
||
Mędrzec miecza (Swordsage) |
Klasa sztuk walki o lekkim pancerzu, mogąca poznać style Pustynnego Wiatru, Diamentowego Umysłu, Zachodzącego Słońca, Dłoni Cienia, Kamiennego Smoka oraz Pazurów Tygrysa. | |||
Wojenne ostrze (Warblade) |
Klasa sztuk walki podobna do wojownika, o średnim pancerzu i tarczy, poznający style Diamentowego Umysłu, Żelaznego Serca, Kamiennego Smoka, Pazura Tygrysa i Białego Kruka. | |||
Paktujący (Binder) |
Czerpiący moc z paktów zawieranych ze "szczątkami", duchami legendarnych istot wygnanych ze wszechświata przez bogów. | |||
Mag cieni (Shadowcaster) |
Czarodzieje czerpiący moc z Planu Cieni bądź Planu Energii Negatywnej, poznający "tajemnice" podobne do zaklęć. | |||
Prawdomówca (Truenamer) |
Czarodzieje, których magia wiąże się z pierwotnym językiem opisującym wszechświat, a poprzez jego znajomość nadpisują rzeczywistość. | |||
Smoczy szaman (Dragon shaman) |
Uzyskują moc poprzez pakt z konkretnym gatunkiem smoka. | |||
Kuglarz (Beguiler) |
Podobni do łotrzyków, acz dysponujący małym zestawem spontanicznych zaklęć, które są potężniejsze podczas skradania i na nieświadomych ofiarach. | |||
Ostrze zmierzchu (Duskblade) |
Łączący w sobie waleczność w średnim pancerzu z magią wtajemniczeń mającą wpływ na ofiary ranione w walce. | |||
Rycerz (Knight) |
Oddani szczególnemu kodowi postępowania wojownicy o silnych morale, prowokowaniu i zastraszaniu. | |||
Marszałek (Marshal) |
Wojskowy dowódca, którego zdolności polegają na prowadzeniu innych do walki i inspirowania ku zwycięstwu. | |||
Uzdrowiciel (Healer) |
Podobni kapłanom czarodzieje magii objawień nie noszący metalowych zbroi, poświęceni wspieraniu i leczeniu. | |||
Archiwista (Archivist) |
Uczący się zaklęć magii objawień poprzez skrzętne studia miast bezpośredniego kontaktu ze swoim bóstwem, gromadzący je w modlitewniku. | |||
Przerażający nekromanta (Dread necromancer) |
Studenci nieśmierci, magii strachu i zaklęć zła, dążący ostatecznie do zostania liczem. | |||
Sohei (Sohei) |
Religijni wojownicy ze świątyń i klasztorów. | 3ED |
||
Szaman (Shaman) |
Barbarzyński kleryk (barbaric cleric) | Duchowny z barbarzyńskich terenów, czerpiący moc poprzez kontakty z duchami. | 3ED 4ED |
|
Furiat (Wilder) |
Wykorzystujący emocje jako źródło mocy psionicznych i wzmacniający je poprzez "napływy furii". | |||
Boski umysł (Divine mind) |
Służący bóstwu poprzez psioniczne moce, podobni kapłanom obierają "opończe" reprezentujące bóstwo. | |||
Czat (Lurk) |
Podobni do łotrzyków, wykorzystujący ku temu psioniczne zdolności. | |||
Erudyta (Erudite) |
Miast zyskujący nowe moce jak psioni, kopiują dowolną zdolność innej osoby czy przedmiotu psionicznego. | |||
Żarliwiec (Ardent) |
Czerpiący moc ze skupienia na pierwotnych prawdach lub konceptach, tzw. "opończach". Za pomocą psioniki napędza sprzymierzeńców do walki. |
4ED |
||
Mściciel (Avenger) |
Mroczny rycerz (Dark knight) | Agresywny wojownik na służbie boga lub bogów, którzy mają zanieść gniew swego patrona na wskazane cele. | ||
Kapłan run (Runepriest) |
Krasnoludzki kapłan, operujący potęgami run, do wzmacniania siebie i swych kompanów. | |||
Poszukiwacz (Seeker) |
Łucznik, służący pierwotnym siłom natury. | |||
Opiekun (Warden) |
Defensywny wojownik, służący pierwotnym siłom natury. | |||
Wcielony (Incarnate) |
Postacie nauczone tworzyć duszosploty, magiczne przedmioty z inkarnum, materii dusz, następnie wiążące je z różnymi czakrami, regionami ciała. | |||
Duszorodny (Soulborn) |
Wykorzystujący przedmioty zwane duszosplotami by zwiększać swe własne zdolności i umiejętności. | |||
Totemista (Totemist) |
Czczący magiczne bestie jak worgi czy jednorożce i kształtujący inkarnum w magiczne przedmioty powiązane z tymi bestiami. | |||
Faktotum (Factotum) |
Zdolny do wszystkiego naśladowca polegający na przebłyskach wiedzy i szerokim wachlarzu doświadczeń. | |||
Adept smoczego ognia (Dragonfire adept) |
Mag wykorzystujący smoczą magię. | |||
Bitewny tancerz (Battle dancer) |
Wywodzący się z niewolników wojownicy wykorzystujący w walce dzikie manewry oparte na tańcu. | |||
Miejski druid (Urban druid) |
Połączeni więzią z miastem, które traktują jak żywy organizm. | |||
Władca śmierci (Death master) |
Wykorzystujący opartą na śmierci magię słudzy władcy demonów Orkusa. | |||
Sza'ir (Sha'ir) |
Czarownik zadający się z dżinami i poprzez pakty uzyskujący czary. | 3ED |
||
Szarlatan (Mountebank) |
Oszust związany sojuszem z mrocznymi mocami z których czerpie moc. | |||
Uczony (Savant) |
Ekspert w wiedzy który uczy się po odrobinie wszystkiego. | |||
Psychołotrzyk (Psychic rogue) |
Łotrzyk o psionicznych zdolnościach. | |||
Krwawy łowca (Blood hunter) |
Fanatyczny zabójca, który wykorzystuje mroczną wiedzę by zniszczyć zło. | |||
Marynarz (Mariner) |
Postać, która ukształtowała morze. | |||
Mistrz (Master) |
||||
Nocny prześladowca (Nightstalker) |
||||
Szlachcic (Noble) |
||||
Magotwórca (Magewright) |
||||
Psioniczny konstruktor (Psionic artificer) |
||||
Miejski adept (Urban Adept) |
||||
Eidolon | ||||
Eidoloncer | ||||
Złodziej-akrobata (thief-acrobat) |
Złodzieje, wykorzystujący swe zdolności akrobatyczne, zarówno by dotrzeć do miejsc niedostępnych, jak i ranić by unieruchomić przeciwnika. | |||
Templariusz (Templar) |
Kapłan; Kapłan-biurokrata | Duchowni, na służbie królów-czarodziejów. Bardziej niż sprawami religii zajmują się kwestiami administracji i zarządzania. | 2AD&D |
|
Kupiec (Trader) |
Agenci dynastycznych domów kupieckich, którzy zaadaptowali się do funkcjonowania zarówno w brutalnym świecie pustyni jak i miejskim cwaniactwie. Łączą umiejętności łotrzyka z "gładką gadką" oraz dowodzeniem. |
2AD&D |
||
Gladiator | Wojownicy-niewolnicy, całe życie szkoleni do brutalnej walki na arenie. Mistrzowie w pojedynkach. |
2AD&D |
Źródła[]
- Podręcznik Gracza
- Complete Adventurer
- Complete Divine
- Complete Psionic
- Complete Warrior
- Dragon Compendium
- Dungeonscape
- Expanded Psionics Handbook
- Ghostwalk
- Heroes of Horror
- Krainy Wschodu
- Magic of Incarnum
- Miniatures Handbook
- Podręcznik Gracza 3.5
- Player's Handbook II
- Tome of Battle
- Tome of Magic
- Unearhed Arcana
- http://archive.wizards.com/default.asp?x=dnd/psm/20040723b
- https://www.dndbeyond.com/characters/classes