Karsyci (ang. Karsites)- podrasa ludzi, która rodzi się z ludzi w sposób losowy. Głównym czynnikiem tworzącym jest aktywowanie krwi Karsusa.
Pochodzenie[]
W czasach pierwszego imperium Netherilu, jeszcze nim doszło do szaleństwa Karsusa, ten czarodziej roznosił swe nasienie pomiędzy różnych ludzi, generując tak dużo dzieci. Gdy w końcu czarodziej rzucił zaklęcie Awatar Karsusa i doprowadził do katastrofy, jego biologiczne dziedzictwo rozniosło po świecie. Tak w przeciągu ponad tysiąca lat jego krew skaziła niemal każdą ludzką populację. Czasami staje się wystarczająco silna by dać życie karsycie. Gdy łączy się dwójka karsytów, rozmnażają się zwyczajnie.
Fizyczność[]
Karsyci wyglądają całkowicie jak ludzie, lecz posiadają dwie rozróżnialne cechy. Po pierwsze, każdy posiada jedno bladobłękitne oko i jedno w innym kolorze powszechnym u ludzi. Karsyta posiada również burzę białych włosów na swojej głowie. Cechy te nieczęsto pojawiają się pośród zwykłych ludzi i niemal nigdy w tym samym czasie. W społecznościach gdzie karsyci łączą się wyłącznie między sobą, inne cechy również stają się powszechne, takie jak proste blond lub czarne włosy, ostry wdowi szpic i niewielki nos i usta.
Dzieci karsytów wyglądają jak zwykli ludzie, lecz wraz z tym jak dojrzewają pojawiają się ich dziwne cechy i moce. Większość karsytów zyskuje swoje dziedzictwo w czasie gdy osiągają dojrzewanie, lecz dla niektórych przychodzi wcześniej lub później.
Życie społeczne[]
Przesądni ludzie często postrzegają zmianę wyglądu w swoim dziecku (z którego wyrośnie karsyta) jako znak błogosławieństwa lub klątwy, lecz garstka podejrzewa że jest obiema. Karsyci urodzeni pośród ludzi mogą żyć i umrzeć bez wiedzy że ich nietypowy wygląd wiążą się z cudownymi zdolnościami, lecz inni odkrywają swoje dziedzictwo gdy usiłują obrać ścieżkę czarownika, lub gdy przemoc pozostawia ich mniej zranionymi niż powinna.
Społeczności karsytów często poszukują takich "podrzutków" by zindoktrynować na swoją filozofię, mając nadzieję zwiększyć swoją liczbę i rozwinąć swój zły cel.
Przez wieki karsyci odnaleźli się nawzajem i założyli społeczności swojego własnego rodzaju. Wiele z tych społeczności istnieje w ludzkim społeczeństwie, a ich członkowie przekazują swój nietypowy karsycki wygląd jako zwykłą cechę rodzinną. Karsyci z tych regionów ukrywają swoje zdolności, swoją filozofię i cele jednocześnie robiąc co mogą by wydawać się zwykłymi członkami społeczeństwa.
Dawno temu ludzie z zapomnianej nacji prześladowali karsytów za strach o ich zdolności. Niezliczeni karsyci zostali dopadnięci i straceni podczas tego okresu. Zebrana razem przez tą katastrofę, część karsytów zebrała siły i uciekła z obszaru. Odnaleźli bezpieczeństwo w liczbie, jak również silne uczucie koleżeństwa oparte na ich wspólnej przeszłości.
Podczas studiowania swojej historii jako grupy, karsyci w końcu odkryli legendę o Karsusie i proces wiązania szczątków. Poprzez przyzwanie Karsusa i skonsultowanie się z nim "poznali" swoje przeznaczenie: pozbawić ludzkość czarowników wtajemniczeń i ustanowić wiarę Karsusa jako jedynego boga. Osiągnięcie tego ostatniego celu uczyniło by karsytów kastą rządzącą ludzkości ze względu na ich boską krew.
Społeczności karsytów pracują ku temu celowi na wiele sposobów, takich jak dyskredytacja dobrej roboty heroicznych czarowników, zapobieganie zakładaniu świątyń i szkół magii, kradzież magicznych przedmiotów i rujnowanie ich twórców i obejmowanie przywództwa w ludzkich osadach. Jednakże utrzymują całą swą pracę w sekrecie. Pomimo swej złej natury karsyci brzydzą się zabijaniem innych ludzi, głównie ponieważ zrobienie tego jest obrabowaniem ich z ich przyszłych sług, którzy mimo wszystko nie wiedzą obecnie tego lepiej. Jednakże lubują się okazją zranienia czarowników dowolnej rasy.
Niefizyczność[]
Dziedzictwo Karsusa pozwala dojrzałemu karsycie opierać się niemagicznym ciosom i obracać rzucane na niego czary w magię leczniczą, lecz również zapobiega rzuceniu przez niego kiedykolwiek jakiegokolwiek czaru.
Karsyta przechodzi do starcia tak szybko jak to możliwe. Preferuje angażować przeciwników którym brakuje magicznych broni, lecz jeśli zostanie zaatakowany takim przedmiotem, skupia swoje ataki na takiej jednostce.
Karsyta generalnie zachowuje wrogich czarowników na koniec w starciu, polegając na swojej odporności na czary by odparować ich czary i swojej zdolności leczenia czarami by utrzymać się na swoich stopach. Może usiłować złapać wrogich czarowników na późniejsze tortury, lecz jeśli określony czarownik regularnie penetruje jego odporność na czary, zmienia taktykę i usiłuje pokonać tego przeciwnika tak szybko jak to możliwe.
Większość wyjątkowych karsytów jest wojownikami lub wiążącymi. Część wybiera zostanie mnichami, barbarzyńcami lub łotrzykami, a garstka odkrywa psionikę i podąża tą ścieżką. Jednakże niemal żaden karsyta nie zostaje tropicielem lub paladynem i nie ma wśród nich kapłanów, druidów, zaklinaczy ani czarodziejów.
Źródła[]
- Tome of Magic