
Kank
Kank - duże mrówkowate zwierzę, często używane jako wierzchowce i zwierzęta juczne na Athasie.
Nazwanie kogoś "starym kankiem" jest obraźliwe.
Budowa[]
Ogólnie przypominają wielkie żuki. Mogą ważyć do 180 kg, mieć wysokość do 1,5 metra i długość do 3 metrów. Mają czarny chitynowy szkielet zewnętrzny, który zakrywa kolejne segmenty ciała - głowę, tułów i odwłok. Paszcza zakończona jest kilkoma segmentami kleszczy. Ostatnie mają charakter zębów i warg, które służą głównie do jedzenia i czasami do walki; pozostałe służą do walki i do chwytania. Z jego ciała wychodzą sześć chudych nóg. Każda z nich kończy się giętkim pazurem, który kształt pozwala wspinać się po stromych zboczach.
Kanki mogą jeść dosłownie wszystko co organiczne, mogą żyć na każdym terenie. Robotnice spożywają wiele więcej niż żołnierze, w celu wytwarzania dodatkowej żywności dla młodych i stada, gdyby rój miał przejść przez mniej zasobne tereny. Wypuszczają kuleczkę wielkości melona, pełną zielonego miodu. Ludzie i inne humanoidy są w stanie żyć wyłącznie tym miodem jedynie przez trzy tygodnie. Po tym czasie dieta musi być wzbogacona o mięso i produkty roślinne, inaczej będzie doświadczać się problemów zdrowotnych do zgonu włącznie.
Mięso kanków nie nadaje się do spożycia przez większość stworzeń i tylko desperaci powinni je jeść. Jest ono wysoce toksyczne dla humanoidów oraz wydziela śmierdzący zapach. Nawet anakore czy tri-kriny brzydzą się tym mięsem (mogą przez jakiś czas jeść, chociaż jest to akt desperacji). Wiadomo, że roki, koszmarne bestie oraz megastonogi mogą jeść kanki bez żadnych konsekwencji.
Funkcjonowanie[]

Dziki kank robotnik
W normalnych sytuacjach roje kanków są łagodne.
Osobniki organizują się w standardową hierarchię - królowa, żołnierze oraz robotnice. Królowa składa każdorazowo od 20 do 50 jaj. Żołnierze są w stanie produkować trucizny, którą paraliżują nieprzyjaciela. Mogą też wykorzystać szczypce do unieruchomienia wroga, umożliwiając innym żołnierzom jego zabijanie. Jest możliwość by zwykły człowiek otworzył te szczypce i się uwolnił, lecz jest to utrudnione. Robotnice przechowują kulki z miodem w swoich odwłokach.
Roje kanków, zazwyczaj w masie od 50 do 500 osobników, migrują przez tereny, szukając miejsc z bujniejszą roślinnością. Gdy takie zostanie odnalezione to królowa urządza tymczasowe gniazdo. Żołnierze będą wtedy bardziej agresywne, odpędzając każdego intruza nim jajeczka w pełni się wyklują. Po tym dokonuje się migracja w poszukiwaniu kolejnego zielonego terenu.
Użytkowanie[]
Te zwierzęta pierwotnie były udomowione w celu wykorzystywania ich miodu. Dopiero po pewnym czasie nauczono się je ujeżdżać i nakłonić do ciągnięcia ładunków. W armiach oraz na arenach gladiatorów używa się ich też jako ekwiwalent kawalerii bądź zwierząt ciągnących rydwany. Kank wyszkolony kosztuje średnio 12 srebrników, a wytrenowany 50. Można jeździć i użytkować osobnika niewyszkolonego, ale ten bez nadzoru ucieknie w dzicz oraz nie będzie atakować na polecenie jeźdźca.
Chitynowy egzoszkielet kanka mogą być używane do produkcji pancerzy. Zbroje tak wykonane mają zdolność protekcji podobną do lorica segmentata, jednakże są kruche - każdy cios w taką zbroję ma 20% ryzyka na uszkodzenie. Chitynowe elementy mogą też być wykorzystane do produkcji chitynowych golemów.
Kanki są często stosowane jako wierzchowce oraz zwierzęta ciągające wozy dla karawan. Mogą podróżować cały dzień, nosić dość masywnego humanoida oraz ciągnąć równie ciężki ładunek. Hodowlą bardzo często zajmują się elfy, chociaż w ich kulturze jazda na kanku jest dopuszczalna jedynie dla ciężarnych, starców, dzieci oraz chorych.
Jednostki hodowlane produkują więcej miodu niż jednostki dzikie. Jest to efekt selektywnej hodowli. Jedna porcja miodu kanka kosztuje 10 ceramicznych monet.
Krew kanków jest używana do uwolnienia się od piaskowego kaktusa.
Z miodu można wytworzyć alkohol. Najlepszymi w tej kwestii są Tyranie (tutaj zwany jako broy) oraz elfy z plemion Niebiańscy Śpiewacy, Srebrne Ręce.
Ludzcy mieszkańcy Dolny Ostatniego Morza potrafią zrobić pożywną zupę z miodu kanka.
Źródła[]
- Dark Sun Creature Catalog
- Dune Trader
- Dark Sun (podręcznik)
- Dark Sun Campaign Setting
- Monstrous Compendium Appendix: Terrors of the Desert
- Elves of Athas
- Thri-Kreen of Athas