Sferopedia
Advertisement

Jowok

Jowok (z prawej) obok palrethee i zovvuta

Jowoki (ang. jovocs) to podłe, małe, nikczemne czarty, które powstały, aby wzniecać spory.

Opis[]

Wzrost jowoka sugeruje na pierwszy rzut oka niziołka lub dziecko, ale kiedy tylko obcy zbliży się na odległość jego ataków, okropne spojrzenie demona ujawnia jego prawdziwą naturę.

Jowok to 1,2 metrowej wysokości opuchnięty, bezwłosy stwór humanoidalnego kształtu. Jego ciało przypomina ciało pobitego, zmaltretowanego gnoma, gnijące po zbyt długim leżeniu w letnim upale. Smród wydzielany przez szorstką skórę - barwy ciemnoniebieskiej lub czarnej - jeszcze wzmaga to wrażenie. Wzrok stwora jest nieobecny, przez co oczy przypominają czarne głębiny wystające z czaszki. Długie ręce kończą się trójpalczastymi dłońmi o długich, czerwonych paznokciach, wiecznie splamionych krwią. Usta jowoka rozciągają się w niemożliwie szerokim uśmieszku, zwłaszcza kiedy przygląda się ofierze.

Ich charakter jest zawsze chaotyczny zły.

Zwyczaje[]

Jowoki posługują się językiem otchłannym.

Organizacja[]

Mówi się, że jowoki rodzą się z mroku i rozpaczy w Chaosie Żywiołów. Żyją by wzniecać spory; ochoczo służą w pierwszej linii armii demonów, oraz chętnie rzucają się na potężniejszych wrogów. Chociaż są słabe w walce pojedynczo, połączenie ich aur odwetu czyni je zabójczo skutecznymi w grupach, przeważnie 3 lub 4 osobników.

Działalność[]

Moc zadawania innym otrzymanych przez siebie obrażeń sprawia, że są niezastąpione w pierwszych szeregach armii tanar'ri. Oddział jowoków potrafi wielokrotnie przyjąć na siebie ciosy oraz czary i przeżyć, biorąc na wrogach srogi odwet. Używani też są jako skrytobójcy, oraz zwiadowcy i wartownicy dla maszerujących armii - dlatego ich pojawienie się na świecie często zwiastuje inwazję na większą skalę.

Rzadko kiedy zdarza im się dzierżyć jakąkolwiek władzę, jednak pojedynczy jowok-wojownik imieniem Sneer dowodzi siłami zła na Androlynne, 471-szej warstwie Otchłani. Jego oddział stacjonuje na zachodzie północnego brzegu rzeki Bieg Hoppensteina, gdzie demony toczy wojnę z ludzką milicją oraz siłami eladrinów.

Relacje[]

Inteligentni dowódcy demonów znają wartość jowoków w swojej armii, zwłaszcza zorganizowanych z atakami dystansowymi i obszarowymi. Jowoki rzadko walczą ramię w ramię z innymi stworzeniami, ponieważ ich moc może też zranić sojuszników. Marilithy i inni oficerowie często prowadzą bandy jowoków do boju, utrzymując je w ścisłych formacjach za pomocą gróźb i tortur. Vrocki i inne latające demony dobrze wykorzystują chaos jaki wznieca banda jowoków; na przemian oddalają się poza zasięg aury odwetu, oraz opadają w dół by atakować wrogów.

Walka[]

Jowoki nie są zbyt inteligentne, ale są mobilne oraz umieją szybko i sprawnie zastawiać zasadzki, doskonale wykorzystując niewielkie rozmiary. Lata ćwiczeń i doświadczeń nauczyły te demony posługiwać się aurą odwetu i zdolnością szybkiego leczenia. Często stosują taktykę "uderzyć i uciec" - rzucają się na grupy wrogów, by zadać jak najwięcej obrażeń, a potem wycofują się na kilka rund by uleczyć rany.

Inną ulubioną taktyką jowoków jest walka w parach lub trójkątach, tuż poza zasięgiem wrogów (najchętniej w ciemnościach, za ścianą, lub inną barierą). Atakują wówczas siebie nawzajem, automatycznie trafiając każdym ciosem. Ataki zadają pełne obrażenia nie tylko jowokom, ale także wszystkim obecnym na obszarze aury odwetu. Potem jowoki odpoczywają rundę lub dwie, aby szybkie leczenie zabliźniło rany, a później znów zaczynają gryźć się i ranić pazurami.

Moce[]

Jowoka zawsze otacza aura odwetu o zasięgu 9 metrów wokół niego. Gdy jowok odnosi obrażenia, tyle samo ran odnoszą wszystkie inne istoty niż tanar'ri na tym obszarze. Udany rzut obronny na wytrwałość zmniejsza liczbę obrażeń o połowę. Niezależnie od tego co spowodowało obrażenia, rany zadane przez ten efekt nie podlegają zmniejszeniu ani zanegowaniu przez odporności, niepodatności itp.

Jowok odzyskuje utracone punkty wytrzymałości w liczbie 5 na rundę. Szybkie leczenie nie przywraca mu jednak zdrowia utraconego wskutek wygłodzenia, pragnienia i duszenia; nie pozwala także zregenerować utraconych ani przyłączyć utraconych części ciała.

Raz na dzień ten demon może spróbować wezwać na pomoc innego jowoka; szansa powodzenia wynosi 25%.

Źródła[]

  • Księga Potworów II (2002; 3e)
  • Fiendish Codex I: Hordes of the Abyss (2007; 3e)
  • Demonomicon (2010; 4e)
Advertisement