Jaszczuroludzie trującego zmroku (ang. poison dusk lizardfolk), lub trujące zmroki, to mniejsi, ale szybsi i przebieglejsi krewni jaszczczuroludzi. Są zdolnymi tropicielami i łowcami, którzy od dawna używają trucizn i sieci aby pokonywać większe od nich ofiary.
Opis[]
Te jaszczurze humanoidy wybornie wtapiają się w cienie rodzimej puszczy i bagien, także dzięki łuskom zmieniającym kolor zależnie od nastroju. Są niscy i mają szczupłą, żylastą budowę. Ich odbijające światło oczy są większe niż u innych jaszczurów. Samce cechują się grzebieniem biegnącym wzdłuż głowy, który potrafią unosić lub kłaść zależnie od nastroju. Mówiąc i ostrzegawczo sycząc, odsłaniają swoje ostre zęby.
Osiągają od 0,9 do 1,2 metra wysokości, przy wadze od 19 do 23,5 kilogramów. Ich ogony mają od 60 do 90 centymetrów długości.
Zwyczaje[]
Chociaż są niżsi od zwyczajnych jaszczuroludzi, jaszczuroludzie trującego zmroku są nie mniej groźni po sprowokowaniu. Trujące zmroki są dużo inteligentniejsze i bardziej zapalczywe niż zwykli jaszczuroludzie, a większość z żyjących w dziczy zostaje tropicielami. Zaklinacze i adepci wśród nich są powoływani przez smoczych władców by służyli im za kapłanów, przez co nie spotyka się ich w plemionach.
Społeczność[]
Jaszczuroludzie trującego zmroku którzy rozwijają swe umiejętności bojowe zyskują szacunek w plemieniu i działają jako dowódcy prowadzący oddziały i patrole (złożone z 5-8 podwładnych), albo nawet całą społeczność. Ich plemiona liczą od 30 do 60 osobników, w tym od 10 do 20 niezdolnych do walki. W typowym plemieniu jest dwóch dowódców (tropiciele poziomu 3-6), oraz jeden wódz (tropiciel poziomu 4-10).
Relacje[]
Trujące zmroki posługują się językiem smoczym, a co inteligentniejsze osobniki mówią też wspólnym. Ich charakter jest zwykle neutralny.
W Eberronie[]
Jaszczuroludzie trującego zmroku żyją w Q'barra wraz z dwoma innymi gatunkami jaszczuroludzi. Stanowią jedne z największych zagrożeń dla tamtejszych społeczności ludzi; po prawie stu latach nadal serdecznie nienawidzą ciepłokrwistych intruzów. Jako jedyni spośród jaszczuroludzi zmienili swoje taktyki i nastawienie od pojawienia się cywilizacji; chociaż nadal unikają zbroi, nauczyli się że miecze i łuki są o wiele skuteczniejsze od maczug i oszczepów.
Chociaż tamtejsi jaszczuroludzie trującego zmroku uważają się za lepszych od innych jaszczurów, są fanatycznie oddani smokowi Rhashaakowi i uznają autorytet czarnołuskich jako wybranych strażników tego wielkiego smoka. Przeważnie unikają innych jaszczuroludzi, jednak pielgrzymują do Haka'torvhak by złożyć ofiarę wielkiemu smokowi. Są nomadami i rzadko zagrzewają miejsca na więcej niż kilka miesięcy. Tereny Q'barra zamieszkane przez ludzi często nakładają się z ziemiami odwiedzanymi przez ich wędrujące plemiona, co stanowi główny punkt zapalny między tymi dwoma gatunkami.
Mimo wszystko, od czasu do czasu niektórzy renegaci opuszczają swoje plemiona i przechodzą na stronę ludzi, gdzie stają się członkami społeczności. Jako jedyny lud potrafią warzyć truciznę z czapeczek muchomorów czerwonych, która obniża Siłę i Kondycję zatrutej ofiary.
Spotkać ich też można w Xen'drik, min. wśród mieszanych plemion jaszczuroludzi w elfich ruinach, gdzie pełnią rolę robotników i zwiadowców. Inne plemię, złożone z trzydziestu czterech trujących zmroków rządzone jest przez Katress, duchową nagę w służbie smoka Zartarxisa. Niektóre z nich giną pożarte przez okoliczne trolle, ale winne temu potwory szybko zostają brutalnie zabite.
W Faerûnie[]
Jaszczuroludzie trującego zmroku żyją na terenie Rozległego Bagniska w Cormyrze. Tworzyli tam własne plemię, nazywane po prostu Trującymi Zmrokami, które zjednoczyło się z Czarnołuskimi i Ostrozębymi w celu obrony przed nieumarłym, oddanym Shar plemieniem Cienistołuskich. Członkowie koalicji, w tym Trujące Zmroki, gotowi są atakować każdych intruzów, ale też szukają sojuszy przeciwko Cienistołuskim. Niektórzy z nich zostali porwani przez nieumarłych, po czym stali się jeńcami lub zostali zmienieni w zgładzonych przez cień.
Walka[]
Trujące zmroki są znacznie przebieglejsze niż inne gatunki jaszczuroludzi. Preferują całkowicie unikać fizycznej walki; zwracając się przeciw ludzkiej społeczności wolą zatruć zapasy wody i żywności zamiast prowadzić otwartą wojnę. Kiedy już dochodzi do walki, stosują zasadzki i sprytne pułapki. Bole i sieci stanowią zabójcze bronie w rękach trujących zmroków i często stosują je by unieruchomić groźnych przeciwników w czasie gdy łucznicy sypią zatrutymi strzałami.
Dzięki ich dawnym tradycjom stosowania trucizn, trujące zmroki nigdy nie ryzykują zatrucia się podczas nakładania trucizny na broń. W szczególności lubią stosować jad czarnych żmij i błękitnego winnisu.
Moce[]
Trujące zmroki potrafią zmieniać kolor swoich łusek niczym kameleon, co pozwala im wtapiać się w otoczenie. Jeśli nie noszą żadnych zbrój ani ubrania, otrzymują premię +5 do Ukrywania Się.
Jaszczuroludzie trującego zmroku otrzymują premię do testów Skakania, Pływania i Akrobatyki. Ponadto umieją wstrzymywać oddech na ilość rund wynoszącą czterokrotność ich przelicznika z Kondycji.
Źródła[]
- Monster Manual III (2004; 3e)
- Dungeon Magazine #122 (2005; 3e)
- Player's Guide to Eberron (2006; 3e)
- Cormyr: The Tearing of the Weave (2007; 3e)
- Dragons of Eberron (2007; 3e)