Bóstwo | |
---|---|
![]() | |
Izyda (pierwsza z prawej) | |
Izyda | |
Tytuł(y) | Piękna pani; Matka wszelkiej miłości; Mistrzyni pogody; Pani rzek; Mistrzyni zaklinania |
Symbol | Srebrny, lunarny dysk na którym jest ankh oraz gwiazda; Ankh oraz gwiazda pomiędzy rogami; Ankh oraz gwiazda; Oko ze łzą |
Plan Ojczysty | |
Ranga mocy | półbóstwo (kiedyś pośrednie lub mniejsze bóstwo) |
Charakter | neutralny dobry |
Dziedziny | Pogoda, rzeki, rolnictwo, miłość, małżeństwo, dobra magia |
Domeny | Rodzina, Dobro, Magia, Burza, Woda |
Ulubiona broń | "Ankh z gwiazdą" (Katar) |
Sojusznicy | Bastet, Hathor, Horus-Re, Neftyda, Ozyrys, Tot |
Wrogowie | Set, Sobek |
Zwierzchnik |
Izyda (ang. Isis) - mulhorandzka bogini z bardzo szerokim portfolio, między innymi magii, pogody i miłości. Jej pozycja współdzieli się z innymi bogami. Postrzegana jest jako otwarta bogini o zrównoważonym temperamencie, która nadal zachowuje królewski dystans do śmiertelnych.
Jej inne imiona to Iszaria (w Thay) oraz Isztar (w Untherze).
Historia[]

Izyda (na dole po lewej)
Izyda jest córką Geba oraz (niedostępnej w Zapomnianych Krainach) Nut, siostrą i żoną Ozyrysa, siostrą Neftydy, Tota oraz Seta.
Podczas Wojen Orkowej Bramy Izyda przejęła kultystów i pozycję od Isztar, gdy ta umiera w wyniku ran. Po tej wojnie, gdy doszło do akcji Seta przeciwko Ozyrysowi, to Izyda (we współpracy ze swoją siostrą) uchroniła swego męża Ozyrysa przed ostateczną śmiercią. Wskrzeszenie brata miało miejsce w roku 1048 przed Rachubą Dolin.
Osobowość[]
Izyda jest życzliwa i wyrozumiała, bardzo troszczy się o swych wyznawców. Jej temperament jest zrównoważony, a sama bogini niebojąca się poświęceń. Chętnie dzieli się wiedzą (w tym o sytuacji w świecie bogów) ze śmiertelnikami, czasami jednak subtelnie podsuwając nowe idee i koncepty. Często uważa starania ich za zabawne.
Gdy Pani pogody jest zadowolona, to zsyła łagodną burzę deszczową, która przynosi chłodną odnowę ziemi. Zmartwienie jej objawia się poprzez nietypową pogodę. Grad, deszcz który nie dosięga ziemi czy bezzasadne porywy wiatru.
Zasmucona jest faktem transformacji osobowości Horusa, po jego scaleniu z esencją Re (co dało Horusa-Re). Czasami dzieli się tym smutkiem z Chaunteą.
Jeśli chodzi o bóstwa spoza mulhorandzkiego panteonu ma chłodną przyjaźń z Mystrą oraz jest przeciwniczką Shar i użytkowników cienistego splotu.
Manifestacje[]
Jedną z manifestacji Izydy jest widmowa postać kobiety. Jeżeli wyłania się ze rzeki, to w tym miejscu się ona zapieni, zaś widmo telepatycznie przekaże świadkowi słowa mądrości. Rozprasza się ona szybko, niczym mgła. Jeżeli pojawi się podczas schadzki zakochanych, to widmo okryje ich eterycznym kocem. Wierzy się, że ten dar ochroni ich przed zrządzeniami losu, które mogłyby zakończyć się rozstaniem. Podczas heroicznej lub pozornie straceńczej walki ta postać pocałować może wojownika (lub bohatera) w policzek, który nada jemu długotrwałe błogosławieństwo i ochronę (a jednocześnie wieczysty znak na ciele, że był pocałowany przez manifestację bogini).
Rolnikom ta bogini najczęściej manifestuje się jako drzewo lub krzew, które jednego dnia wyrośnie a następnego dnia zniknie. Odczytywane to jest jako wskazanie pory, kiedy należy zasadzić rośliny na nadchodzący rok.
Kwiaty lotosu są dla niej świętej. Jako dary czy manifestacje swych ocen Izyda zsyła kamienie o barwach białych, różowych czy niebieskich. Ze stworzeń zsyła (jako gniew, wsparcie czy wskazanie czegoś) t'uen-rina, lammasu, shedu, ginosfinksa, jednorożca, białego króla, białego osła, białego jastrzębia, białego gołębia lub kanię.
Awatar[]
Izyda objawia się jako wysoka, czarnowłosa Mulanka o zielonych oczach (w których tańczą mistyczne refleksy). Typ urody określa się mianem królewskiego, budzącego powszechny podziw. Natomiast kiedy Izyda pojawia się jako Isztar, to wówczas jej włosy są czarne a oczy niebieskie.
W każdej z tych dwóch postaci nosi niezwykle ozdobne, magiczne nakrycie głowy oraz bogate ubranie, w stylu arystokratycznym. Nakrycie głowy daje jej zdolność kontaktowania się z każdym mulhorandzkim bóstwem, niezależnie od miejsca pobytu. Na ubranie narzucona jest przezroczysta, niesamowicie cienka, pilsowana, lniana sukienka. Na nogach nosi sandały, a na rękach i uszach znajdują się liczna, bogata i magiczna biżuteria.
Awatar może latać wedle woli. Jej głos jest kojący, pozwalający na oczarowanie każdego kto nie ma bogopodobnego statusu. Dotykiem zaś może zaczarować dowolny zwyczajny przedmiot, ale także i ranić nieprzyjaciół. Samą wolą może ogłuszyć słabsze istoty, zaś jej dostęp do magii tajemnic jest niemalże nieograniczony.
Ci, którzy kiedykolwiek doświadczyli romantycznej miłości, są niezdolni do zranienia bogini. Czaromiotacze, którzy będą chcieli użyć magii przeciwko niej, mogą zostać odcięci od wszelakich czarów na czas maksymalnie 20 dni. Izyda ma całkowitą odporność na czary, chyba że sama chce by zadziałały.
Inkarnacja[]
Inkarnacja Izydy jest przeważnie siostrą-bliźniaczką inkarnacji Neftydy, niesamowicie piękną kobietą oraz czarodziejką. Posiada bardzo wysoką odporność na magię, w tym całkowitą niewrażliwość na zaklęcia iluzji (do 5 kręgu). Naturalnie, niezależnie od szkolenia konkretnej inkarnacji, każda posiada zdolności rzucania wszelkich zaklęć związanych z pogodą. Umie też ogłuszać słabsze istoty swoją boską grozą.
Istnieje też dodatkowa inkarnacja, będąca dziedzictwem po przejęciu esencji Isztar. Funkcjonuje ona w Shussel, w Untherze, gdzie posiada podobne moce jak inkarnacja Izydy.
Kult[]

Jeden z symboli Izydy (3ed)
Izyda jest bardzo popularną boginią, głównie dzięki jej naprawdę szerokiego portfolio i przedstawień. Ma aspekty mądrej kobiety, radosnej kochanki, opiekuńczej matki, zsyłającej deszcze, opiekunki dzieci oraz rolnictwa. Częstsze modlitwy ku niej składają ludzie zagubieni, którzy potrzebują fizycznego lub moralnego przewodnictwa, kobiety wychodzące za mąż, zakochani, młode matki oraz rolnicy.
Chociaż te elementy pokrywają się z tematami innych mulhorandzkich bogów (rodzicielstwo i miłość z Hathor; rolnictwo z Ozyrysem; magię i mądrość z Totem) to różnice i niuanse są na tyle istotne, że dla wyznawców nie ma problemu z rozdzielaniem tematycznym.
Chociaż to Ozyrys jest głównym bogiem rolnictwa, to do Izydy modlitwy są prowadzone modły podczas sadzenia i tuż przed żniwami. Chłopi chcą, aby bogini zagwarantowała odpowiednią pogodę na okres wzrostu rośli oraz ich zbiorów.
Duchowieństwo[]
Duchowni Izydy to są w praktyce wyłącznie kobiety. Szkolenie kapłanek przebiega inaczej niż zwykłe, albowiem skutkiem tego jest domyślnie dwuklasowanie w kapłankę-czarodziejkę. Są zobowiązane do udzielania pomagania bohaterom mulhorandzkim oraz wykonywania amuletów dla tych, którzy zasłużyli sobie na przychylność Mistrzyni zaklinania. Warto zaznaczyć, że wśród kapłanek Izydy znajduje się nieco półelfek (przeważnie wywodzących się ze złotych lub księżycowych elfów).
Kościół Izydy zorganizowany jest hierarchicznie. Głównie w celu zorganizowaniu i koordynacji prac rolnych. W polityce Mulhorandu kapłanki jej klasyfikują się w zdecydowanej większości do stronnictw zachowawczych. Nawet wobec zagadnieniu Czerwonymi Czarnoksiężnikami, to Izydiańki sprzeciwiają się aktywnemu rozwiązaniu ich problemu.
Kapłanki Izydy oraz Ozyrysa współpracują ze sobą w temacie renowacji Wielkiej Doliny. Niewolnicze farmy, które tu funkcjonują, są w większości własnością kościołów Izydy i Ozyrysa, a pozostałe należą do kościoła Horusa-Re (chociaż ci formalnie oddali je ozyrytom w dzierżawę).
Natomiast kapłanki Izydy w Untherze, które wyznają ją tam jako Isztar, były silnie ograniczane przez paranoję Gilgeama i jego kościół. Prawnie zakazane zostało zaawansowane szkolenie ich oraz ogólnego . To przyniosło niechęć wobec Ojca Zwycięstwa i jego siłom. W efekcie polityki untheryjskiego boga-króla wiele kapłanek zaczęło sprzyjać buntowniczym spiskowcom, chociaż ostatnia główna kapłanka sprzed Czasów Niepokojów, Ibalpiel, przerażona była wizją wojny domowej i przelewaniem bratniej krwi. Druga, co do ważności, Utuhegel, wierzyła że Isztar powinna obalić rządy Gilgeama i zaprowadzić nowe porządki. Jednak po Kryzysie Awatarów untheryjski Tyran poległ w walce z Tiamat i to kapłanki Izydy/Isztar przejęły faktyczne panowanie nad tym upadającym krajem.
Obie grupy kapłanek, w swej codziennej pracy, najczęściej zajmują się tematyką kontrolowania pogody, w celu uzyskania dobrych warunków dla rolników. Do ich codziennych obowiązków zalicza się też udzielanie ślubów (to izydianki najczęściej je przeprowadzają) oraz oferowaniem usługi swatki, pośrednictwa między zakochanymi czy udzielaniem porad matkom. Część zajmuje się wytwarzaniem magicznych przedmiotów i talizmanów, które są projektowane by służyć dobrym celom lub ulżyć zwykłym ludziom.
Organizacje[]
Tarcza Pani (Shield of the Lady) to bojowy zakon skupiający w sobie czarodziejów oraz kapłanki, których członkowie dołączają do różnych grup poszukiwaczy przygód, o ile ich misja jest zbieżna z wolą Izydy. Poza tym też mają samodzielnie aktywnie zwalczać zło i bronić Mulhorand.
Gwardziści Skuldu (Guardians of Skuld) to zakon, który istniał od dawna, lecz sformalizowany został został dopiero po Czasach Niepokoju. Jak nazwa wskazuje - ich celem jest obrona Skuld, stolicy Mulhorandu. Organizacja ta łączy przedstawicieli kultu Anhura, Izydy oraz Ozyrysa. Kiedyś podpadali pod kler Horusa (oraz Horusa-Re), lecz ostatecznie udało się im od nich uniezależnić.
Tkaczki Nieba (Skyweavers) to wyspecjalizowane kapłanki Izydy, których szkolenie obejmuje lepsze zapoznawanie się z magią tajemnic i objawień, intuicyjnym rzucaniem zaklęć zajmujących się tematem pogody i regeneracji. Dodatkowo rozwijają zdolności odporności na magię do bardzo wysokiego poziomu. Uczone też są znajomości technik rolnych, zielarskich czy czaroznactwa.
Świątynie[]
Zasadniczo każda świątynia Izydy bardzo różni się od innej. Mają jednak kilka punktów wspólnych. Istnieją mocne filary które podtrzymują dach mają wyryte sceny rolnicze. Część pomieszczeń jest otwarta na oddziaływanie pogody, układ sal jest taki by wiatr mógł swobodnie hasać pomiędzy nimi.
Duża część kapliczek stawianych jest przy rzekach i strumieniach, często przy źródłach które tryskają ze skał. Niektóre kapliczki stawiane są w ustronnych miejscach, z ławką, by zakochani mogli w spokoju i odosobnieniu spędzić ze sobą czas.
Najistotniejsza świątynia znajduje się w Asanibis, o nazwie "Mistyczny Róg Obfitości" (Mystic Cornucopia ). Ulokowana jest w pobliżu przecinania się rzek Mishtan oraz Klondor, gdzie łączą się w Rzekę Włóczni (River of Spears). Otoczona jest licznymi, dobrze prowadzonymi farmami, ogrodami, tarasami, basenami, strumykami oraz ogromnymi spichlerzami na zboże i inne nasiona.
Inną ważną świątynią jest ta w Skuld, gdzie nosi miano "Świątynia Obfitej Radości" (Temple of Bountiful Joy). Jako Isztar jej najważniejsza świątynia znajduje się w Shussel, gdzie nazywa się "Krynica Wiecznej Nadziei" (Spring of Eternal Hope).
Dogmat[]
Zachęcaj do miłości, przywiązania i małżeństwa. Siejcie ziarno szczęścia, rodziny i żywności, gdziekolwiek się udacie, oraz udzielajcie mądrych rad potrzebującym. Używajcie swej magii tylko na korzyść dla mieszkańców Mulhorandu, w szczególności poprzez kształtowanie pogody. Aby służyło to ludności. Twórzcie magiczne przedmioty i amulety z korzyścią dla wszystkich. Chrońcie bohaterów Mulhorandu oraz tych, którzy są zakochani.
Uroczystości[]
Dwa główne święta kultu Izydy/Isztar przypadają na dni Zielonych Traw oraz Obfitych Plonów. Podczas pierwszego dziękują bogini za wsparcie podczas okresu zasiewu a drugie (które jest współdzielone z kapłanami Ozyrysa) świętem dziękczynnym za udane zbiory. Podczas obu nich świętuje się w sposób radosny.
Mają też liczne drobne rytuały i uroczystości. Przykładowe to:
- małe święto Przemiana Wiatrów (Shift in the Winds), świętowane gdy pogoda naturalnie zmieni się na lepsze.
- przekraczając rzekę kapłanka powinna powinna napić się i podziękować bogini za hojność wody.
- każdy spożywany posiłek przez nią powinien być też błogosławiony przed konsumpcją.
Źródła[]
- Old Empires
- Powers and Pantheons (2ed)
- Faiths and Pantheons (3ed)
- Forgotten Realms Campaign Guide (4ed)
- Sword Coast Adventurer Guide
- Magic of Faerun
Panteon mulhorandzki |
---|
Anhur | Bastet | Geb | Hathor | Horus | Horus-Re | Izyda | Neftyda | Ozyrys | Re | Set | Sobek | Tot |