Sferopedia

Sferopedia została przeniesiona do Wikia. Szczegóły znajdują się na stronie informacyjnej
(zajrzyj jeśli masz problemy z logowaniem).

CZYTAJ WIĘCEJ

Sferopedia
Advertisement
Assassin imp

Skrytobójczy imp (ang. assassin imp) z ofiarą

Dungeons and Dragons Ten fragment dotyczy czwartej edycji Dungeons and Dragons.

Imp skrytobójczy (ang. assassin imp) to najbardziej zabójcza odmiana impa w służbie Beletha, pana diablików. Specjalizuje się ona w likwidowaniu bezbronnych jednostek. Skrytobójcze impy często posyłane są z misją zabicia wrogów diabolistów i kultów diabła. Zwykle pracują w grupach by ubezpieczać misję zabójstwa. Posługują się językami wspólnym oraz swoich zwierzchników.

Opis[]

Skrytobójczy imp wygląda jak każdy zwykły imp. Ma 60 centymetrów wzrostu, skórzane skrzydła, ogon zakończony żądłem i paszczę pełną paskudnie ostrych zębów. Jednak pokryty jest łuskami o barwie kruczoczarnej zamiast czerwieni. Długim, szorstkim językiem oblizuje swe zęby o barwie kości słoniowej, a w jednej dłoni dzierży niebezpieczne ostrze. Niektóre z nich dzierżą małe sztylety, a inne stosują ostre skrawki metalu. Większość skrytobójczych impów preferuje jednak ostre brzytwy.

Charakter[]

Te mordercze stworzenia są jeszcze gorsze od zwykłych impów pod względem przyjemności jaką daje im mordowanie bezbronnych niewiniątek. Szczególnie lubią odsyłać do piekła te dusze które już zostały zaprzysiężone ich panu, ale sadystycznie cieszą się ze ścigania i upuszczania krwi każdego celu jaki mają wyeliminować.

Walka[]

Jak ujawnia ich imię, skrytobójcze impy preferują zabijać bezbronne cele. Lubują się w budzeniu ofiar by czuły ból i krwawiły, tylko po to by od razu otumanić i uśpić je użądleniem. Jeśli muszą już atakować przygotowany cel, starają się od razu uśpić wrogów. Przy zaskoczeniu ofiary uderzają żądłem dwukrotnie i wstrzykują jad dłużej niż zwykłe impy. Ataki naraz ostrzem (1k4+5) i ogonem (1k8+5) stosują tylko jeśli ofiara okaże się być odporna na ich truciznę.

Moce[]

Użądlenie skrytobójczego impa zadaje dodatkowe obrażenia od trucizny (5) i spowalnia ofiarę. Musi ona przy tym wykonać rzut obronny na Wytrwałość, albo zostanie unieruchomiona zamiast spowolnienia. W następnej rundzie musi wykonać taki sam rzut obronny; porażka powoduje godzinne uśpienie. Uśpionej tego rodzaju jadem ofiary nie budzą obrażenia od trucizny jakie aplikują kolejne użądlenia.

Skrytobójczy imp może w ramach darmowej akcji (lub reakcji po pierwszym zranieniu) zyskać niewidzialność aż do końca swojej następnej tury. Atak z jego strony przerywa niewidzialność.

Kiedy skrytobójczy imp atakuje obezwładnioną (np. uśpioną) ofiarę swoim ostrzem, zadaje jej dodatkowych 2k6+5 obrażeń.

Odporności[]

Skrytobójcze impy cechują się odpornością na ogień oraz widzeniem w ciemności na odległość 18 metrów.

Odmiany[]

Władca mordu[]

Władca mordu ma wyższe statystyki od innych skrytobójczych impów, a jego trucizna zadaje więcej obrażeń. W stanie niewidzialności zyskuje też bezcielesność i możliwość przenikania. Kiedy trafi ofiarę atakiem przerywającym niewidzialność, może się w ramach darmowej akcji teleportować na odległość do 6 metrów.

Zobacz też[]

  • Dogai - inny diabeł wyznaczony i przystosowany wyłącznie do skrytobójstw.

Nawigacja[]


Diabły
czarty z Dziewięciu Piekieł Baatoru
Baatezu
Większe: AmnizuBrachinaCornugonGelugonLogokronNarzugonOrthonPaeliryonPiekielny czart
Pomniejsze: Abishai (białyczarnyczerwonyniebieskizielony)BarbazuBuerozaDogaiEryniaExcruciarchFalxugonGargatulaHamatulaKokrachonMalebrancheMerregonOsyluthXerfilstyx
Słabsze: LemurNupperiboSpinagon
Pozostałe: AdvespaAyperobosGulthirJerulRemmanon
Diabły piekielnie wykute
KolcowanyObsydianowyOłowianyPiaskowySzklanyWęglowy
Różne diabły
AratonDiablik (brudóweuforycznykrwionośnyskrytobójczy)Jaszczur piekielnego ogniaKalabonKytonNergaliidMaelefantMarraszPiekielna osaPiekielny kotScyllanStarożytni baatorianieZszyty diabeł


Źródła[]

  • Dragon Magazine #365 (2008; 4e)
Advertisement