Sferopedia
Sferopedia
Advertisement
Imp euforyczny

Imp euforyczny (ang. euphoric imp)

Dziewięć Piekieł słynie w multiwersum jako miejsce cierpienia i udręki, choć niepozbawione własnych zboczonych przyjemności. Takich jak choćby rozprowadzany przez przebiegłe i nieodpowiedzialne impy euforyczne halucynogenny śluz z ich wątłych żądeł. Stworzenia te służą jako osobiści alchemicy i wędrowni dilerzy niektórym z najbardziej wpływowych istot na planach zła.

Opis[]

Euforyczny imp mierzy 60 centymetrów wzrostu i waży marne 5 kilogramów. Nabiegłe krwią oczy stwora są silnie podkrążone. Imp kroczy niepewnym, utykającym chodem. Cienkie kości sterczą z klatki piersiowej, przywodząc na myśl widok głodujących dzieci. Ciało pokrywają liczne zagojone (i nie całkiem zagojone) ślady po ukłuciach, dowodząc upodobania we własnym halucynogennym śluzie.

Relacje[]

Te impy mówią językami niebiańskim, piekielnym i wspólnym. Euforycznego impa można sprowadzić czarem przyzwanie potwora IV. Ich charakter jest zawsze praworządny zły.

Walka[]

Euforyczne impy uwielbiają walczyć, ale skłonność do zażywania własnego narkotyku czyni z nich zawodnych wojowników. Wolą ukrywać się w niewidzialności i podkradać się do rzucających czary aby ich żądlić.

Broń naturalna[]

Imp euforyczny nie jest zdolny do posługiwania się pazurami jako bronią - ostaje mu się żądło (1k4 obrażeń) aplikujące truciznę. Na potrzeby przebijania redukcji obrażeń broń naturalna impa oraz każdy dzierżony przezeń oręż traktuje się jako broń o charakterze złym i praworządnym.

Stworzenie użądlone przez euforycznego impa otrzymuje niewielką dawkę silnie halucynogennego śluzu. Porażka w rzucie obronnym na Wytrwałość skutkuje otumanieniem na 2k6 rund. Przez ten czas ofiara tak głęboko odpływa w euforyczną rozkosz, że nie podejmuje żadnych akcji (ale broni się normalnie). Sam euforyczny imp także jest wrażliwy na swoje użądlenie.

Moce[]

W ramach standardowej akcji każdy imp może przybrać inną postać. Każdy z nich ma do wyboru jedną lub dwie z konkretnych postaci: mały lub średni potworny pająk, szczur, kruk lub dzik.

Euforyczny imp dysponuje następującymi zdolnościami czaropodobnymi:

  • Bez ograniczeń: niewidzialność (tylko na sobie), wykrycie dobra, wykrycie magii.
  • Ograniczone do jednego na dzień: zaawansowany obraz.

Odporności[]

  • Impy euforyczne z natury posiadają premię +8 do testów Rzemiosła (Alchemii).
  • Impy euforyczne posiadają odporność na obrażenia od ognia.
  • Impy euforyczne posiadają delikatną redukcję obrażeń (-5) od innych źródeł niż srebro i podtyp dobra.
  • Wszystkie impy doskonale widzą w każdej ciemności, nawet tej stworzonej czarem głębsza ciemność.
  • Impy euforyczne regenerują zdrowie w liczbie 3 punktów na rundę. To szybkie leczenie nie pozwala jednak przywrócić zdrowia straconego wskutek głodu, pragnienia lub uduszenia. Nie pozwala też zregenerować ani przyłączyć utraconych części ciała.
  • Impy euforyczne mają standardowe cechy przybysza - nie da się ich ożywić poprzez zmartwychwstanie czy wskrzeszenie. Jednak życzenie czy cud mogą go wskrzesić.

Nawigacja[]


Diabły
czarty z Dziewięciu Piekieł Baatoru
Baatezu
Większe: AmnizuBrachinaCornugonGelugonLogokronNarzugonOrthonPaeliryonPiekielny czart
Pomniejsze: Abishai (białyczarnyczerwonyniebieskizielony)BarbazuBuerozaDogaiEryniaExcruciarchFalxugonGargatulaHamatulaKokrachonMalebrancheMerregonOsyluthXerfilstyx
Słabsze: LemurNupperiboSpinagon
Pozostałe: AdvespaAyperobosGulthirJerulRemmanon
Diabły piekielnie wykute
KolcowanyObsydianowyOłowianyPiaskowySzklanyWęglowy
Różne diabły
AratonDiablik (brudóweuforycznykrwionośnyskrytobójczy)Jaszczur piekielnego ogniaKalabonKytonNergaliidMaelefantMarraszPiekielna osaPiekielny kotScyllanStarożytni baatorianieZszyty diabeł


Źródła[]

Advertisement