
Imp brudów (ang. filth imp)
Impy brudów (zwane także "śmierdzielami") to najsłabsza odmiana impa, która zamiast zdolności do żądlenia i manipulacji jednostkami posiada sposoby manipulowania własnym otumaniającym smrodem.
Opis[]
Śmierdziele mają około 75 centymetrów wzrostu przy wadze 5 kilogramów. Oblepione od stóp do głów zeschniętym łajnem w którym sypiają, przypominają brzuchate impy o żółtawobrązowej, obwisłej skórze. Nieco spiczastą, rogatą głowę porasta kępka strąkowatych włosów, tłustych od naturalnego oleju. Brakuje im ogonów jakie mają inne impy.
Zwyczaje[]
Organizacja[]
Impy brudów wywodzą się z Dziewięciu Piekieł, ale często służą złodziejskim gildiom w ludzkich miastach Planu Materialnego.
Działalność[]
Znienawidzone przez baatezu z rodzinnego planu śmierdziele szukają schronienia wśród przestępców którzy potrafią docenić ich nadzwyczajne talenty fałszerskie. Jednak wspólnicy tych rubasznych stworzeń współpracują z nimi raczej na odległość, gdyż te demony brudu cuchną jak najbrudniejsze wychodki z odległych dzielnic.
Relacje[]
Wszystkie brudne impy mówią językami otchłannym, piekielnym, smoczym i wspólnym. Niektóre okazy często znają dodatkowe języki. Ich charakter jest zawsze praworządny zły. Impa brudów można sprowadzić czarem przyzwanie potwora IV.
Walka[]
Impy brudów od otwartej walki wolą przeszkadzanie i dręczenie. Jednak w obliczu zagrożenia zwykle stają się niewidzialne, ukradkiem zajmują pozycję jak najbliżej większej liczby wrogów i z ochotą stosują diabelski smród.
Broń naturalna[]
(Na potrzeby przebijania redukcji obrażeń pazury tego impa oraz każdy dzierżony przezeń oręż traktuje się jako broń o charakterze złym i praworządnym.) Każde stworzenie trafione pazurami impa brudów (2 razy po 1k4) musi wykonać rzut obronny na Wytrwałość - porażka oznacza zarażenie gorączką brudu. Okres wylęgania tej choroby wynosi 1k3 dni, a w działaniu obniża Zręczność i Kondycję o 1k3 każda.
Moce[]
Trzy razy dziennie taki imp może wydzielić niewidzialną chmurę mdlącego gazu w 6-cio metrowej fali wokół siebie. Wszystkie stworzenia na obszarze chmury muszą wykonać rzut obronny na Wytrwałość - porażka oznacza mdłości trwające 1k6 rund. (Udany rzut obronny chroni przed ponownym pochorowaniem się na okres doby.) Opar rozwiewa się na końcu rundy w której powstał, ale wstrętny odór utrzymuje się jeszcze około godzinę.
W ramach standardowej akcji każdy imp może przybrać inną postać. Każdy z nich ma do wyboru jedną lub dwie z konkretnych postaci: mały lub średni potworny pająk, szczur, kruk lub dzik.
Impy brudów posiadają następujące zdolności czaropodobne:
- Bez ograniczeń: niewidzialność (tylko na sobie), wykrycie dobra, wykrycie magii.
- Ograniczone do jednego na dzień: śmierdząca chmura.
Odporności[]
- Impy brudów posiadają odporność na obrażenia od dźwięku.
- Impy brudów posiadają delikatną redukcję obrażeń (-5) od innych źródeł niż srebro i podtyp dobra.
- Wszystkie impy doskonale widzą w każdej ciemności, nawet tej stworzonej czarem głębsza ciemność.
- Impy brudów regenerują zdrowie w liczbie 2 punktów na rundę. To szybkie leczenie nie pozwala jednak przywrócić zdrowia straconego wskutek głodu, pragnienia lub uduszenia. Nie pozwala też zregenerować ani przyłączyć utraconych części ciała.
- Impy brudów mają standardowe cechy przybysza - nie da się ich ożywić poprzez zmartwychwstanie czy wskrzeszenie. Jednak życzenie czy cud mogą go wskrzesić.
Nawigacja[]
Diabły czarty z Dziewięciu Piekieł Baatoru |
---|
Baatezu |
Większe: Amnizu • Brachina • Cornugon • Gelugon • Logokron • Narzugon • Orthon • Paeliryon • Piekielny czart |
Pomniejsze: Abishai (biały • czarny • czerwony • niebieski • zielony) • Barbazu • Bueroza • Dogai • Erynia • Excruciarch • Falxugon • Gargatula • Hamatula • Kokrachon • Malebranche • Merregon • Osyluth • Xerfilstyx |
Słabsze: Lemur • Nupperibo • Spinagon |
Pozostałe: Advespa • Ayperobos • Gulthir • Jerul • Remmanon |
Diabły piekielnie wykute |
Kolcowany • Obsydianowy • Ołowiany • Piaskowy • Szklany • Węglowy |
Różne diabły |
Araton • Diablik (brudów • euforyczny • krwionośny • skrytobójczy) • Jaszczur piekielnego ognia • Kalabon • Kyton • Nergaliid • Maelefant • Marrasz • Piekielna osa • Piekielny kot • Scyllan • Starożytni baatorianie • Zszyty diabeł |
Źródła[]
- Czarci Foliał (2003; 3e)