Bagienny Imp (ang. bog imp) - nie mylić z czarcim impem - to małe, ziemnowodne (czyli świetnie czują się zarówno wodzie jak i na lądzie) istoty baśniowe żyjące pośród bagien, dręczące każdego kto naruszy ich terytorium. Istoty te są złośliwe i złe, lubują się w czynieniu krzywd każdej istocie jaką napotkają.
Impy bagienne mają około 60 centymetrów wzrostu i ważą około kilograma. Podróżnik zazwyczaj może je zobaczyć wyłaniające się z ciemnych wód bagna na którym bytują. Są zawsze nagie, a ich zielona skóra oblepiona jest zgniłymi liśćmi i porostami. Ich duże głowy ozdobione są odstającymi, dużymi, szpiczastymi uszami, a szeroki, złośliwy uśmiech ukazuje ostre, połamane zęby.
Mimo swojego ewidentnie złego charakteru, istoty te mają coś na kształt kodeksu honorowego, przykazów i praw których muszą bezwzględnie przestrzegać. Na przykład, drużyna podróżnych może wybrać jednego ze swoich towarzyszy, aby ów śmiałek w jakiś zawodach spróbował wygrać z impami, od sukcesu lub jego braku zależy czy drużyna przejdzie bezpiecznie zasadzkę bagiennych impów czy nie. Bagienne impy zazdrośnie strzegą swoich zasad, gdyż każda ze społeczności tych stworzeń ma inne prawa i te które obowiązują jedną grupę mogą być niczym u innej.
Istoty są świetnie przystosowane do środowiska w którym żyją. Ich zielonkawa skóra sprawia, że wypatrzenie bagiennego impa w zamulonych wodach bagna albo w zaroślach graniczy z cudem. Jednocześnie one same potrafią bezszelestnie oraz bez zostawiania śladów poruszać się po swoim terenie. Wielkie uszy zapewniają świetny słuch pozwalający usłyszeć wrogów i ofiary z dużej odległości. Magiczna natura istot baśniowych sprawia, że magiczne wpływanie na te stworzenia jest nadzwyczaj trudne.
Bezpośrednia walka nie jest specjalnością tych istot, wolą one atakować z zaskoczenia, używać pułapek lub swoich zdolności. Śmiałek zraniony przez bagiennego impa może być pewien, że zarazi się jakąś chorobą, gdyż stworzenia te żyjąc bezustannie w bagnie przenoszą wszelkie choróbska wylęgające się w wodach mokradeł. Jeśli walka nie układa się najlepiej bez wyrzutów sumienia uciekają, a jeśli przegrają najczęściej oferują bezpieczną przeprawę przez bagna w zamian za życie.
Zdolności[]
Bagienne impy dysponują dwoma unikatowymi zdolnościami.
Tonięcie[]
Pierwsza z mocy pozwala tym stworzeniom na manipulacje powierzchnią bagna na której znajdują się przeciwnicy. Owa manipulacja polega na tym, że wróg, stojąc w błocie lub w płytkiej wodzie może nagle zapaść się, tak jakby stanął na ruchomych piaskach. W ciągu kilku sekund całkowicie zanurza się w powierzchni mokradeł, co z oczywistych względów wiedzie do śmierci poprzez utopienie. Bardzo trudno wydostać się z takiej pułapki, bez pomocy z zewnątrz jest to prawie niemożliwe. Zatopiony śmiałek umiera niedługo z braku powierza, a jego płuca wypełniają się szlamem i mułem. Moc ta działa w promieniu około 18 metrów od bagiennego impa, tak więc usunięcie go po za ten zasięg neutralizuje działanie tej zdolności. Tak samo śmierć impa używającego tej mocy całkowicie ją niweczy.
Jak można się domyśleć istoty które nie oddychają nie mogą się także utopić, lecz nadal pozostają uwięzione pod grząską powierzchnią bagien.
Moc ta ma specjalne działania na elfy. Mianowicie, złapany w ten sposób elf, także się topi, lecz w chwili kiedy ustaje jego oddech i śmierć zaciska swoje kościane palce na jego gardle, taki śmiałek przechodzi przemianę. Po trzynastu dniach z wód bagna wyłania się nowy bagienny imp, który zmienia swój charakter na zły i złośliwy, a także jest ograniczony takimi samymi prawami jak klan który doprowadził do jego przemiany. Niewiele pamięta on ze swojego poprzedniego życia. Takie specjalne działanie dotyczy tylko i wyłączenie elfów.
Stagnacja[]
Drugą zdolnością jest moc zakrzepnięcia niemagicznych cieczy. Woda, wino, mleko lub cokolwiek innego pod wpływem tej mocy zakrzepnie w galaretowate ciało stałe. Imp ma możliwość zakrzepnięcia dopiero co wypitego płynu, co powoduje kilkugodzinne mdłości i niestrawność u śmiałków którzy tego doświadczyli. Umiejętność ta nie działa na magiczne ciecze i eliksiry.
Za pomocą tej umiejętności, bagienny imp może tworzyć nory i tunele wprost w wodach bagna, czyli tam gdzie czuje się najlepiej.
Źródła[]
- Heroes of Horror