Impy, zwane też diablikami, to rodzaj sprytnych diabłów, które wspomagają złych śmiertelników mrocznymi radami i oszustwami. Impy bardzo często zostają chowańcami magów o praworządnym złym charakterze.
Imp ma około pół metra wzrostu, skórzaste skrzydła, małe różki i ogon zakończony kolcem. Skóra ma najczęściej kolor ciemnoczerwony, ale zdarzają się inne zabarwienia. Zakrzywione zęby i różki mają olśniewająco białą barwę. Wszystkie impy mają dodatkowe dwie formy, w które mogą polimorfować. Najczęściej jest to duży pająk, kruk, ogromny szczur lub kozioł.
Główna taktyka impów wiąże się z ich popularną funkcją chowańca. Poprzez dyskretne rady, podszepty i sugestie stopniowo uzyskują kontrolę nad działaniami swego "pana", czyniąc z niego swe faktyczne narzędzie. Gdy są połączeni więzią chowańca, utrzymują telepatyczny kontakt a "mistrz" uzyskuje część magicznych umiejętności czarta. Poprzez skłanianie go do złych i służących złu uczynków, coraz bardziej pogrążają nieszczęśnika, powiększając jednocześnie swoją moc. Oprócz Baator, impy są powszechne także na Acheronie. Powstają z larw, za pomocą czaru rzucanego przez potężne biesy. Na planach niższych służą baatezu i innym czartom jako posłańcy i słudzy.
Największym z impów jest ich książę Beleth, który służy Glasyi z Malebolge.
Walka[]
Do walki impy wykorzystują głównie kolczasty ogon, wyposażony w nasączone silną trucizną żądło. Poza tym posiadają czaropodobne umiejętności - wykrycia dobra i magii, niewidzialności oraz sugestii. Jeżeli diablik zginie poza swym ojczystym planem, jego duch powraca do Baator, gdzie odradza się po roku i jednym dniu.
Broń naturalna[]
Na potrzeby przebijania redukcji obrażeń broń naturalna impa oraz każdy dzierżony przezeń oręż traktuje się jako broń o charakterze złym i praworządnym.
Odmiany[]
Wszystkie wariacje impów w Dziewięciu Piekłach nie zostały jeszcze policzone. Jednak każdego dnia coraz więcej tych istot zdaje się wypełzać z czeluści ku uciesze Beletha. Wszystkie mają kilka cech wspólnych, ale taktyka ich walki bardzo się różni z powodu różnych unikatowych zdolności.
Imp brudów[]
Zwane też "śmierdzielami", impy o ohydnej woni którzy wspierają przestępców. Baatezu ich nie znoszą, dlatego większość czasu spędzają na Planach Materialnych, służąc na odległość zorganizowanym złodziejom. Nie mają trujących żądeł, ale ich pazury roznoszą chorobę; potrafią też wydzielać w promieniu kilku metrów otumaniający odór.
Imp euforyczny[]
Impy które służą jako handlarze halucynogennego szlamu. Zwykle spotyka się ich przy wpływowych istotach uzależnionych od tego narkotyku. (One same też go biorą.) Nie potrafią atakować pazurami, za to ich jad wydzielany z żądeł służy nie tylko za używkę ale i broń, gdyż ogłupiona nim ofiara staje się bezbronna.
Imp krwionośny[]
Impy które służą jako piekielna pierwsza pomoc. Zwykle działają poza walką, oferując diabłom swoją leczącą krew do wypicia. Nie mają raniących pazurów ani żądeł, za to dysponują wielkimi zębami służącymi do gryzienia i aplikowania trucizny. Ponadto potrafią rzucić na ofiary klątwę czyniącą wrażliwym na krwotok.
Imp skrytobójczy[]
Impy wyznaczone do nieuczciwego likwidowania wrogów, zwłaszcza podpadającym diabłom śmiertelników. Cechują się nadzwyczajnym sadyzmem, a nad pazury preferują drobne ostre bronie (szczególnie brzytwy). Lubią znęcać się nad śpiącymi lub obezwładnionymi na inne sposoby ofiarami. Ich użądlenie powoduje u ofiar senność.
Znane impy[]
- Bing Bong
- Druzil
Zobacz też[]
- Imp chaosu, imp pary - inni sferowcy, o odmiennych naturach i mocach.
- Impy mystarańskie - rodzina baśniowców z Mystary, którymi są imp bagienny, leśny i ogrodowy.
- Impy złych humorów - rodzina podobnych czartów o neutralnych złych charakterach.
Nawigacja[]
Diabły czarty z Dziewięciu Piekieł Baatoru |
---|
Baatezu |
Większe: Amnizu • Brachina • Cornugon • Gelugon • Logokron • Narzugon • Orthon • Paeliryon • Piekielny czart |
Pomniejsze: Abishai (biały • czarny • czerwony • niebieski • zielony) • Barbazu • Bueroza • Dogai • Erynia • Excruciarch • Falxugon • Gargatula • Hamatula • Kokrachon • Malebranche • Merregon • Osyluth • Xerfilstyx |
Słabsze: Lemur • Nupperibo • Spinagon |
Pozostałe: Advespa • Ayperobos • Gulthir • Jerul • Remmanon |
Diabły piekielnie wykute |
Kolcowany • Obsydianowy • Ołowiany • Piaskowy • Szklany • Węglowy |
Różne diabły |
Araton • Diablik (brudów • euforyczny • krwionośny • skrytobójczy) • Jaszczur piekielnego ognia • Kalabon • Kyton • Nergaliid • Maelefant • Marrasz • Piekielna osa • Piekielny kot • Scyllan • Starożytni baatorianie • Zszyty diabeł |
Źródła[]
- Monstrous Compendium Planescape Appendix
- Denizens of Dread
- Księga Potworów
- Czarci Foliał
- Dragon Magazine #338
- Dragon Magazine #365