
Homunkulus w piątej edycji D&D

Homunkulus
Homnukulusy to niewielkie konstrukty wykonane z krwi tworzących je magów i innych materiałów. Ich przeznaczeniem jest służba swoim twórcom. Mają postać półmetrowych humanoidów o gadziej, najczęściej zielonej skórze pokrytej gdzieniegdzie plamami i brodawkami. Posiadają również skórzaste skrzydła i są wyśmienitymi, zwinnymi i szybkimi lotnikami. W walce główną bronią homunkulusów są przypominające igiełki zęby, których jad potrafi chwilowo uśpić ugryzione osoby. Ich zwinność w powietrzu sprawia, ze bardzo trudno je złapać przy pomocy standardowych sposobów. Zazwyczaj preferują atak z doskoku, szybkie ugryzienie i ucieczkę a następnie oczekiwanie z odległości, aż przeciwnik zapadnie w sen. Homunkulus i jego twórca są związani magiczną więzią, która powoduje, iż pan odnosi obrażenia w momencie śmierci jego tworu, natomiast homunkulus w przypadku śmierci pana roztapia się w kałużę bezkształtnej cieczy. Choć są tworami sztucznymi, homunkulusy potrzebują snu i jedzenia. Ich gusta kulinarne są podobne do upodobań twórcy, a jedzą mniej więcej tyle co koty.
Homunkulusy zostały stworzone jako praktyczne narzędzia, służące zaspokajaniu potrzeb i zachcianek swoich panów. Proces tworzenia takiej istoty jest długi, drogi i skomplikowany. Konieczna jest pomoc alchemika, dostarczenie przez mistrza około pół litra krwi i niemałej ilości złota na sfinansowanie dodatkowych komponentów. Alchemik przez około miesiąc preparuje krew w płyn, który służy jako substrat ciała konstruktu. Gdy wszystko jest gotowe, mag rzuca na ciecz wymagane zaklęcia, i homunkulus jest powoli powoływany do istnienia. Istota jest w stałym telepatycznym kontakcie z twórcą, posiadając cała jego wiedzę i przekazując do jego umysłu wszystko, co rejestruje za pomocą zmysłów. Pan jest w stanie zdalnie kontrolować działania homunkulusa z odległości do pół kilometra, a istota nigdy nie oddala się z własnej woli ponad tę odległość. Jeżeli jest do tego zmuszona siłą, wpada w panikę i jest gotowa zrobić wszystko, by odzyskać kontakt ze swoim panem. Kontakt zanika również, kiedy pan i sługa znajdują się na innych planach egzystencji. Konstrukt oczekuje wtedy cierpliwie w miejscu, w którym po raz ostatni był w kontakcie z panem.
Homunkulusy są w wielu aspektach odbiciem swego twórcy - mają jego charakter i usposobienie, porównywalną z nim inteligencję a nawet przejmują niektóre jego manieryzmy. Są nieme, ale potrafią pisać, jeśli umiejętność ta znana jest ich panu. Choć nie rzucają czarów, są bardzo użyteczne i wykorzystywane na rozmaite sposoby - jako szpiedzy, zwiadowcy, wysłannicy a nawet dozorcy. Z uwagi na zagrożenie, jakie stanowi dla pana śmierć konstruktu, raczej nie są wysyłane do walki. Prawie zawsze mieszkają w siedzibie swego pana, który wydziela dla nich w swej siedzibie legowisko, gniazdo lub grzędę.
Podobno istnieją sposoby tworzenia homunkulusów dla panów nie parających się magią. Jest to jednak proces rzadko spotykany, słabo opisany i niewątpliwie bardzo kosztowny.
Tworzenie[]
Ciało homunkulusa wykonuje się z mieszaniny gliny, popiołu, korzenia mandragory, źródlanej wody oraz 1,2 litra krwi twórcy. Materiały kosztują w sumie 50 sz. Twórca może uformować ciało samodzielnie lub wynająć kogoś, kto zrobi to za niego. Stworzenie ciała wymaga udanego testu rzemiosła (rzeźbiarstwa) lub rzemiosła (garncarstwa). Ukształtowane ciało musi zostać ożywione, co następuje podczas odprawienia magicznego rytuału w specjalnie przygotowanym laboratorium lub warsztacie. Owo pomieszczenie wygląda niczym pracownia alchemiczna, a jego wyposażenie kosztuje 500 sz. Jeśli przyszły pan osobiście tworzy ciało homunkulusa, może je jednocześnie kreować oraz zajmować się magicznymi obrzędami. Można stworzyć homunkulusa mającego więcej wytrzymałości, ale odpowiednio zwiększa to koszt kreacji.
Eberrońskie[]

Homunkulusy, od lewej: żelazny obrońca, prędki posłaniec, skryty rabuś i oddany rzemieślnik

Homunkulusy (od lewej) kuszarz, wytrwały łupieżca i bagażowy
Bagażowy[]
Bagażowy homunkulus jest zaprojektowany by nosić przedmioty dla swojego pana. Przypomina drewnianą i metalową skrzynię z wieloma przedziałami. Cztery nogi wspierają go od dołu, podczas gdy dwa ramiona, zakończone szczypcowatymi pazurami pakują i przechowują przedmioty. Przedziały na bagażowym są trudne do otworzenia. Każdy należy traktować niczym chroniony przez czar wtajemniczeń zamknięcia. Bagażowy może nosić do 34 kilogramów jako lekki ładunek 69 jako średni i 104 jako ciężki ładunek
Kuszarz[]
Oddany rzemieślnik[]
Oddany rzemieślnik jest homunkulusem stworzonym by wykonywać proces kreacji przedmiotu w imieniu swojego pana. W przeciwieństwie do większości homunkulusów, oddany rzemieślnik nie wychodzi na misje lub akompaniuje swojego pana w przygodach. Zamiast tego zostaje w domu pracując, podczas gdy jego pan poszukuje przygód.
Prędki posłaniec[]
Prędki posłaniec, tak jak sugeruje jego nazwa, jest zaprojektowany by szybko przenosić wiadomości od swojego stwórcy. Jest prędkim lotnikiem i - w przeciwieństwie do większości innych homunkulusów, zdolny do mowy. Mówi i rozumie te same języki co jego stwórca.
Skryty rabuś[]
Skryty rabuś, jak wskazuje sama nazwa, został zamierzony by kraść niewielkie przedmioty. Jego rozmiar i wrodzone ukrywanie czynią go dobrze przystosowanym do wspinania po nogach przeciwnika by na przykład zwędzić z jego pasa różdżkę.
Wytrwały łupieżca[]
Niemal 60-centymetrowy, wytrwały łupieżca jest zaprojektowany by być w centrum walki, rozpraszając przeciwników, lub tworząc okazje do flankowania.
Żelazny obrońca[]
Żelazny obrońca jest homunkulusem zaprojektowanym by walczyć dla swojego stwórcy. Nie posiada specjalnych zdolności poza swoją bitewną walecznością.
Planarne[]

Homunkulusy żywiołów
Homunkulusy żywiołów (ang. elemental homunculi) zostały stworzone przez sekretne zgromadzenie Tacharimów. Ich celem jest wspomaganie podróżników podczas wędrówek przez Plany Wewnętrzne.
Oddychacz[]
(ang. breather)
Skóra[]
(ang. skin)
Ciekawostki[]
- W rzeczywistości w czasach średniowiecza wielu alchemików próbowało stworzyć własnego homunkulusa.
Zobacz też[]
Źródła[]
- Creatures Catalogue
- Eberron Campaign Setting
- Monstrous Manual
- Księga Potworów
- Magic of Eberron
- Planescape Monstrous Compendium Appendix III