Hishna (czyt. Hiszna) - dar Zalteca dla ludzkości, mający wzmocnić ich potęgę. Chociaż nie jest to magia per se to bywa nazywana "Magią Szponu" (ang. Talonmagic), głównie przez przybyszy. W rzeczywistości hishna jest formą sztuki, wykorzystujący energię materialnych elementów świata natury i przekładający na nadnaturalne oddziaływanie na świat. Za tym faktem najbardziej przemawia to, że praktykować ją mogą wszyscy, niezależnie od rasy, wyznania czy klas, a prawdziwe mistrzostwo mogą osiągnąć rzemieślnicy, a nie kapłani czy ktoś inny.
Hishna powstała w głębokiej starożytności, w czasach mitycznych, kiedy to Zaltec był zazdrosny o kult jaki otrzymywał jego brat, Qotal. Pobierając moc z obiektów takich jak szpony, kły, pazury, skóry węża itd. ludzie zostali nauczeni powiększyć swoje możliwości w sposób nadnaturalny. Ludzie w podzięce oddawali większą cześć dla tego boga wojny, ale efektem ubocznym był wzrost agresji prowadzący do wojen oraz coraz większego chaosu w życiu społecznym. Aby zneutralizować efekty tejże sztuki Qotal wraz z boginią-matką opracowali podobną sztukę, lecz bazującą na estetyczniejszych elementach - plumę.
Szczytowymi formami hishny są tzw. talizmany, które wedle kategoryzacji klasycznych nauk o magii bardziej pasują do grupy "magicznych przedmiotów". Talizmany hishny są bardziej nastawiona na cele militarne, ale nie są tak niszczycielskie jak wysokopoziomowe klasyczne zaklęcia bojowe.
Uaktywnianie mocy hishny bardziej przypomina rytuał a komponenty materialne stanowią źródło, a nie jedynie fokus dla zaklęcia.