Sześcian z krwawnika. Każdą z jego ścian dostrojono do innego planu, z których jeden to Plan Materialny. Twórca heksaedrycznej bramy decyduje, do jakich wymiarów prowadzą pozostałe ściany. Jednokrotne naciśnięcie którejś ze ścian kostki otwiera wrota prowadzące do dostrojonego do niej planu. Istnieje szansa 10% na to, że z owego świata przejdzie przez nie przybysz (losowo wybierany) – poszukując jedzenia, zabawy lub kłopotów. Naciśnięcie ścianki po raz drugi powoduje zamknięcie wrót. Jednocześnie może być otwarta tylko jedna taka brama. Dwukrotne bardzo szybkie naciśnięcie ściany heksaedru sprawia, że korzystająca z przedmiotu osoba oraz wszystkie istoty w promieniu 1,5 metra od niej przenoszą się na inny plan. Niechętne temu postacie mogą wykonać rzut obronny na wolę – udany pozwala oprzeć się mocy heksaedru.
Źródła[]
- Przewodnik Mistrza Podziemi