Sferopedia

Sferopedia została przeniesiona do Wikia. Szczegóły znajdują się na stronie informacyjnej
(zajrzyj jeśli masz problemy z logowaniem).

CZYTAJ WIĘCEJ

Sferopedia
Advertisement
Hejkin2

Hejkin

Hejkin - wynaturzone, niskie humanoidalne istoty żyjące na Athasie. Siłę czerpią poprzez trzymanie kontaktu z nieskażoną ziemią. Żyją w małych stadach, blisko jaskiń, systemu nor lub tunelach. Ich język przypomina bełkoczący język krasnoludzki co może wskazywać na to, że są jakąś formą zdeformowanych lub przeklętych krasnali (chociaż generalnie są znacznie słabsze od krasnoludów). Dość łatwo udomawiają różne athasiańskie robactwo. Nienawidzą wszystkich, co szkodzą ziemi (np. górnicy, czarownicy).

Ich główna aktywność ma miejsce nocą, jednak i za dnia można natrafić na pojedyncze patrole. Na ścianach swoich jaskiń rysują runy, które mają moc oddziaływania psychicznego i psionicznego na intruzów (od zwykłych ataków aż do doprowadzenia do szaleństwa i katatonii). Niestety mają one ograniczony czas działania i gospodarze muszą czasami wyjść aby je "naładować" - nie wiadomo jednak co i jak konkretniej robią.

Niektóre zjawiska astronomiczne doprowadzają je do szału, czego efektem są dzikie najazdy na osiedla.

Iskrownik[]

Najsłabsza odmiana. Po jego ciele skaczą drobne ładunki elektryczne. Wraz z gwałtownymi ruchami (spowodowanymi przez walkę, taniec etc.) może razić wrogów ładunkami elektrostatycznymi.

Śpiewak[]

Obłąkani hejkinowie, którzy nieustannie śpiewają. Czasami śpiew jest tak cichy jakby śpiewał ktoś umierający, a czasami śpiewany krzykiem. Ciężko zrozumieć treść, jednak część osób która miała z nimi styczność twierdzi, że niekiedy są to psalmy chwalące ziemię. Za pomocą swojego głosu potrafią wytworzyć falę uderzeniową raniącą oraz obalającą wrogów. Umieją także się teleportować.

Kruczy[]

Ta odmiana charakteryzuje się czarnymi barwami futra i skóry. Mają wyczulony węch, zaś woń krwi działa na nich hipnotycznie. Ten zapach działa na nich tak mocno, że ściągnie wszystkich kruczych hejkinów z okolicy, a te dojdą do źródła bez patrzenia na trudności i niebezpieczeństwa. W walce charakteryzują się wysoką brutalnością, jednak wydaje się że znają parę sztuczek wyrafinowanej walki wręcz.

Wódz[]

Najinteligentniejsze oraz najsilniejsze osobniki, które potrafią nawet nawiązać kontakty z obcymi. Oni zarządzają danym plemieniem i to wśród nich ma jedynie walka o władzę. Podobnie jak Iskrownicy potrafią razić ładunkiem elektrostatycznym raniącym lub spowalniającym wroga. Ponadto mają moc wystrzelenia snopa światła (który jest nazywany tellurycznym polem), który leczy sprzymierzeńców a rani wrogów danego wodza.

Źródła[]

Advertisement