Sferopedia
Nie podano opisu zmian
Znacznik: sourceedit
Nie podano opisu zmian
Znacznik: Edytor kodu źródłowego
(Nie pokazano 1 pośredniej wersji utworzonej przez tego samego użytkownika)
Linia 1: Linia 1:
[[Grafika:Harpers.jpg|200px|thumb|Symbol Harfiarzy w piątej edycji D&D]]
+
[[Grafika:Harpers 5e.png|200px|thumb|Symbol Harfiarzy w piątej edycji D&D]]
 
[[Grafika:Harfiarze.jpg|200px|thumb|Symbol Harfiarzy]]
 
[[Grafika:Harfiarze.jpg|200px|thumb|Symbol Harfiarzy]]
  +
O ile niemal wszyscy w całym Faerune słyszeli o Harfiarzach i ich wyczynach, tak niewiele wiadomo o ich członkach, agentach i miejscach spotkań.
Harfiarze są tajną organizacją działającą na terenie Faerûnu, stawiającej sobie za cel walkę z przejawami zła i pilnowaniem równowagi Świata, w trym również pomiędzy cywilizacją a przyrodą. W organizacji Harfiarzy najwięcej jest bardów, ale wśród członków organizacji spotyka się także tropicieli, łotrzyków, zaklinaczy, a nawet czarodziejów. Każdy Harfiarz walczy przeciwko innej, w sposób szczególny znienawidzonej przez siebie organizacji, na przykład przeciw Czerwonym Czarnoksiężnikom, Kościołowi Bane'a, czy Zhentarimom. Szczególną umiejętnością Harfiarzy jest umiejętność magicznej kreacji instrumentów muzycznych,znaczków harfiarzy oraz niektórych eliksirów, które sprawiają, że postać nie musi się uczyć niektórych umiejętności Charakterystycznymi symbolami rozpoznawczymi dla ugrupowania są harfy i specyficzne zapinki.
 
   
==Zasięg==
+
== Opis ==
  +
"Grający na harfie", jak są często określani, ze wszech miar walczą o dobro jednostek, sprawiedliwość i pokój. Dbają o wiedzę i historię, jednak równie mocno dbają o własne tajemnice. Agenci i współpracownicy Harfiarzy są niemal zawsze tajni, niewielu nosi otwarcie ich symbol.
Teren na którym działają Harfiarze obejmuje głównie ziemie krain centralnych Faerûnu, wokół regionu Heartlands, gdzie organizacja ma swoją główną siedzibę - od Waterdeep, aż po Impiltur, nie wyrzekając się przy tym wpływów w Tethyrze, Calimshanie, Thay, a także na obszarach barbarzyńskiej północy. Organizacja ta nie ma wyraźnej drabiny hierarchicznej, niemniej jednak wyróżniają się wśród nich jednostki "Starszych", którzy są bezsprzecznymi liderami. Do najznakomitszych przedstawicieli literackich grających na harfie należą : Alustriel Silverhand, Belhuar Thantarth, Cylyria Dragonbreast, Dove Falconhand, Elminster Aumar, Khelben "Czarnokij" Arunsun, Myrmeen Lhal.
 
  +
  +
Ich kodeks jest pozornie prosty. Wymaga: walki ze złem i tyranią, dbać o pokój i równowagę, przeciwdziałać nadmiernej potędze oraz niedomiarom zarówno materialnym, jak i duchowym, oraz walczyć o pokój w miejscach, które dbają o prawo i dobrobyt obywateli.
  +
  +
== Historia ==
  +
Początki Harfiarzy można datować na 324 DR, gdy militarna grupa elfów z Myth Drannor połączyła się z ludzkim kręgiem druidów i tropicieli pod wodzą Dathlue Zimowej Mgły i z pomocą młodego jeszcze Elminstera. Przez setki lat walczyli otwarcie z orkami, illithidami, drowami, bandytami i innym złem. Większość członków zginęła w 714 DR, walcząc w nieudanej obronie Myth Drannor.
  +
  +
W 720 RD Elminster zebrał prężny krąg druidów i licznych dobrych kapłanów do walki z kultami złych bóstw, głównie Bane'a, Myrkula i Baala, walcząc oficjalnie i pod sztandarem. Jednak po pokonaniu nekromanty Sammastera organizacja zyskała zbyt potężnych wrogów, również całą nację Thay, którym nie dali rady sprostać otwarcie - armia liczów, sługów Myrkula, doprowadziła niemal do zniszczenia organizacji. Pozostali członkowie, pod wodzą Elminstera i Khelbena Arunsuna, w 1022 RD sprowadzili Harfiarzy do podziemia, od tamtego czasu walcząc w tajemnicy i ukryciu.
  +
  +
Podczas Czasu Kłopotów doszło do schizmy w organizacji, gdy Khelben przyznał się do przekazania potężnego artefaktu, Berła Królów-Czarnoksiężników, Zentharimom. Uznane to zostało za zdradę i przyczyniło się do wewnętrznych walk między Harfiarzami Khelbena a tymi zebranymi w Ratuszu Brzasku, podczas gdy trzecia grupa, zebranych wokół Elminstera, powróciła do wcześniejszych działań.
  +
  +
== Obszar działań ==
  +
Agentów i informatorów Harfiarze posiadają niemal na całym Faerunie. Na Wybrzeżu Mieczy, w Srebrnych Marchiach, Dolinach i w Cormyrze ich działania są najbardziej jawne, tam bowiem są uznawani za bohaterów. W dalszych krajach jednak, takich jak Thay, Amn czy Calimshanie zazwyczaj traktowani są na równi z buntownikami czy zwykłymi bandytami.
  +
  +
== Hierarchia ==
  +
Harfiarze nie mają ścisłej hierarchii. Wielu agentów działa niemal bez wiedzy o innych członkach organizacji. Niemniej istnieją Harfiarze wysokiej rangi, którzy wspólnie decydują o działaniach w skali całej organizacji, czyli, bądź co bądź, całego Faerunu. Wybierani są w tajnym głosowaniu przez innych z wysoką rangą spośród najbardziej oddanych i doświadczonych ''Grających na harfie''. Oczywiście oprócz pełnoprawnych Harfiarzy wyższej i niższej rangi w poczet organizacji można wliczyć rzesze informatorów i kontaktów.
  +
  +
Harfiarze nie mają również jednego przywódcy. Organizacja dzieli się ze względu na prywatne światopoglądy i sposoby działania członków. Ci najbardziej aktywni i niemal już oficjalni za swoją przywódczynię uznają panią Cylyrię, władczynię miasta Berdusk. Ci, którzy działają najsubtelniej i najwięcej zajmują się polityką, zebrali się wokół Khelbena "Czarnokija" Arunsuna - ta frakcja kłóci się z innymi tak często, że wręcz liczona jest jako osobna organizacja pod nazwą Księżycowych Gwiazd. Harfiarzom ceniącym poszukiwaczy przygód jako tajnych agentów, którzy bardzo często są poszukiwaczami przygód sami w sobie, przewodzi Storm Silverhand z Cienistej Doliny wraz z siostrą Dove Sokoloręką i Elminsterem.
  +
  +
== Rekrutacja ==
  +
Agenci rekrutowani są spośród osób znanych lub poleconych, a przede wszystkim sprawdzonych. Bardzo często poczynania kandydata są obserwowane przez dłuży czas z ukrycia. Często propozycja przyłączenia wychodzi dla osób, które bezpośrednio pomogły Harfiarzom w jakiejś misji. Niemniej to niemal zawsze ''Grający na harfie'' zgłaszają się do potencjalnego rekruta.
  +
  +
== Siedziba ==
  +
Harfiarze nie mają stałej siedziby, choć jest kilka miejsc, w których się zbierają. Między innymi jest to Ratusz Brzasku w Berdusk, Cienista Dolina, Silverymoon czy wieża Khelbena w Waterdeep. Większość ich siedzib jest jednak tajna, często tymczasowa, a na pewno pilnie strzeżona.
  +
  +
== Sojusznicy i wrogowie ==
  +
  +
=== Sojusznicy ===
  +
Najważniejszymi sojusznikami Harfiarzy jest Sojusz Lordów, Srebrne Marchie i Cormyr, to jedne z nielicznych miejsc, gdzie mogą być bardziej oficjalni. Po ich stronie stoją również klery dobrych i neutralnych bóstw oraz same bóstwa: Azuth, Mystra, Mielikki, Shaundakul, Oghma, Tymora, cały panteon Seldarine oraz wiele innych. Nie można zapomnieć również o Siedmiu Siostrach, o licznych indywidualnych, a potężnych sojusznikach oraz całej rozbudowanej siatce informatorów. Także Heroldzi Faerunu, organizacja spisującej historię, godła i nazwiska, słynna i przysłowiowo już neutralna, często zapewniają wsparcie agentom Harfiarzy.
  +
  +
=== Wrogowie ===
  +
Wraz z potężnymi sojusznikami wiążą się równie potężni wrogowie. Począwszy od złych bóstw i ich wyznawców, głównie Bane'a, poprzez Czerwonych Czarodziejów z Thay, Pomrok i Zentharimów, aż po kult Smoka, Malaugrimów, Żelazny Tron, Eldreth Veluuthra i liczne inne, mniejsze i większe organizacje. Natomiast nie da się zliczyć indywidualnych wrogów Harfiarzy.
  +
  +
== Słabe i mocne strony ==
  +
Najsilniejszą stroną Harfiarzy jest ogromna siatka informatorów, współpracowników, agentów i szpiegów. W każdym mieście mogą znaleźć wsparcie, wśród najniższych warstw społecznych cieszą się dobrą reputacją. Są również bardzo braterscy - inni Harfiarze muszą pomóc współbraciom na miarę możliwości, bez względu na niebezpieczeństwo. Ich ukrycie również jest cenną zaletą, tak jak wszechstronność i indywidualizm członków. Dzięki temu mogą działać na wielu płaszczyznach, w wielu miejscach i na wiele różnych sposobów.
  +
  +
Ukrycie i indywidualizm jest również wadą. Nie mogą zaufać byle komu, mają zbyt wielu wrogów, by móc publicznie się obnosić z organizacją. Często agenci mają różne zdanie, co może prowadzić do braku wspólnego planu i działania na własną rękę. To właśnie doprowadziło do ostatniego, dotkliwego podziału organizacji.
  +
  +
==Źródła==
  +
*http://pl.toril.wikia.com/wiki/Harfiarze
 
[[Kategoria:Organizacje]]
 
[[Kategoria:Organizacje]]

Wersja z 07:24, 7 lis 2020

Harpers 5e

Symbol Harfiarzy w piątej edycji D&D

Harfiarze

Symbol Harfiarzy

O ile niemal wszyscy w całym Faerune słyszeli o Harfiarzach i ich wyczynach, tak niewiele wiadomo o ich członkach, agentach i miejscach spotkań.

Opis 

"Grający na harfie", jak są często określani, ze wszech miar walczą o dobro jednostek, sprawiedliwość i pokój. Dbają o wiedzę i historię, jednak równie mocno dbają o własne tajemnice. Agenci i współpracownicy Harfiarzy są niemal zawsze tajni, niewielu nosi otwarcie ich symbol.

Ich kodeks jest pozornie prosty. Wymaga: walki ze złem i tyranią, dbać o pokój i równowagę, przeciwdziałać nadmiernej potędze oraz niedomiarom zarówno materialnym, jak i duchowym, oraz walczyć o pokój w miejscach, które dbają o prawo i dobrobyt obywateli.

Historia 

Początki Harfiarzy można datować na 324 DR, gdy militarna grupa elfów z Myth Drannor połączyła się z ludzkim kręgiem druidów i tropicieli pod wodzą Dathlue Zimowej Mgły i z pomocą młodego jeszcze Elminstera. Przez setki lat walczyli otwarcie z orkami, illithidami, drowami, bandytami i innym złem. Większość członków zginęła w 714 DR, walcząc w nieudanej obronie Myth Drannor.

W 720 RD Elminster zebrał prężny krąg druidów i licznych dobrych kapłanów do walki z kultami złych bóstw, głównie Bane'a, Myrkula i Baala, walcząc oficjalnie i pod sztandarem. Jednak po pokonaniu nekromanty Sammastera organizacja zyskała zbyt potężnych wrogów, również całą nację Thay, którym nie dali rady sprostać otwarcie - armia liczów, sługów Myrkula, doprowadziła niemal do zniszczenia organizacji. Pozostali członkowie, pod wodzą Elminstera i Khelbena Arunsuna, w 1022 RD sprowadzili Harfiarzy do podziemia, od tamtego czasu walcząc w tajemnicy i ukryciu.

Podczas Czasu Kłopotów doszło do schizmy w organizacji, gdy Khelben przyznał się do przekazania potężnego artefaktu, Berła Królów-Czarnoksiężników, Zentharimom. Uznane to zostało za zdradę i przyczyniło się do wewnętrznych walk między Harfiarzami Khelbena a tymi zebranymi w Ratuszu Brzasku, podczas gdy trzecia grupa, zebranych wokół Elminstera, powróciła do wcześniejszych działań.

Obszar działań 

Agentów i informatorów Harfiarze posiadają niemal na całym Faerunie. Na Wybrzeżu Mieczy, w Srebrnych Marchiach, Dolinach i w Cormyrze ich działania są najbardziej jawne, tam bowiem są uznawani za bohaterów. W dalszych krajach jednak, takich jak Thay, Amn czy Calimshanie zazwyczaj traktowani są na równi z buntownikami czy zwykłymi bandytami.

Hierarchia 

Harfiarze nie mają ścisłej hierarchii. Wielu agentów działa niemal bez wiedzy o innych członkach organizacji. Niemniej istnieją Harfiarze wysokiej rangi, którzy wspólnie decydują o działaniach w skali całej organizacji, czyli, bądź co bądź, całego Faerunu. Wybierani są w tajnym głosowaniu przez innych z wysoką rangą spośród najbardziej oddanych i doświadczonych Grających na harfie. Oczywiście oprócz pełnoprawnych Harfiarzy wyższej i niższej rangi w poczet organizacji można wliczyć rzesze informatorów i kontaktów.

Harfiarze nie mają również jednego przywódcy. Organizacja dzieli się ze względu na prywatne światopoglądy i sposoby działania członków. Ci najbardziej aktywni i niemal już oficjalni za swoją przywódczynię uznają panią Cylyrię, władczynię miasta Berdusk. Ci, którzy działają najsubtelniej i najwięcej zajmują się polityką, zebrali się wokół Khelbena "Czarnokija" Arunsuna - ta frakcja kłóci się z innymi tak często, że wręcz liczona jest jako osobna organizacja pod nazwą Księżycowych Gwiazd. Harfiarzom ceniącym poszukiwaczy przygód jako tajnych agentów, którzy bardzo często są poszukiwaczami przygód sami w sobie, przewodzi Storm Silverhand z Cienistej Doliny wraz z siostrą Dove Sokoloręką i Elminsterem.

Rekrutacja 

Agenci rekrutowani są spośród osób znanych lub poleconych, a przede wszystkim sprawdzonych. Bardzo często poczynania kandydata są obserwowane przez dłuży czas z ukrycia. Często propozycja przyłączenia wychodzi dla osób, które bezpośrednio pomogły Harfiarzom w jakiejś misji. Niemniej to niemal zawsze Grający na harfie zgłaszają się do potencjalnego rekruta.

Siedziba

Harfiarze nie mają stałej siedziby, choć jest kilka miejsc, w których się zbierają. Między innymi jest to Ratusz Brzasku w Berdusk, Cienista Dolina, Silverymoon czy wieża Khelbena w Waterdeep. Większość ich siedzib jest jednak tajna, często tymczasowa, a na pewno pilnie strzeżona.

Sojusznicy i wrogowie 

Sojusznicy 

Najważniejszymi sojusznikami Harfiarzy jest Sojusz Lordów, Srebrne Marchie i Cormyr, to jedne z nielicznych miejsc, gdzie mogą być bardziej oficjalni. Po ich stronie stoją również klery dobrych i neutralnych bóstw oraz same bóstwa: Azuth, Mystra, Mielikki, Shaundakul, Oghma, Tymora, cały panteon Seldarine oraz wiele innych. Nie można zapomnieć również o Siedmiu Siostrach, o licznych indywidualnych, a potężnych sojusznikach oraz całej rozbudowanej siatce informatorów. Także Heroldzi Faerunu, organizacja spisującej historię, godła i nazwiska, słynna i przysłowiowo już neutralna, często zapewniają wsparcie agentom Harfiarzy.

Wrogowie 

Wraz z potężnymi sojusznikami wiążą się równie potężni wrogowie. Począwszy od złych bóstw i ich wyznawców, głównie Bane'a, poprzez Czerwonych Czarodziejów z Thay, Pomrok i Zentharimów, aż po kult Smoka, Malaugrimów, Żelazny Tron, Eldreth Veluuthra i liczne inne, mniejsze i większe organizacje. Natomiast nie da się zliczyć indywidualnych wrogów Harfiarzy.

Słabe i mocne strony 

Najsilniejszą stroną Harfiarzy jest ogromna siatka informatorów, współpracowników, agentów i szpiegów. W każdym mieście mogą znaleźć wsparcie, wśród najniższych warstw społecznych cieszą się dobrą reputacją. Są również bardzo braterscy - inni Harfiarze muszą pomóc współbraciom na miarę możliwości, bez względu na niebezpieczeństwo. Ich ukrycie również jest cenną zaletą, tak jak wszechstronność i indywidualizm członków. Dzięki temu mogą działać na wielu płaszczyznach, w wielu miejscach i na wiele różnych sposobów.

Ukrycie i indywidualizm jest również wadą. Nie mogą zaufać byle komu, mają zbyt wielu wrogów, by móc publicznie się obnosić z organizacją. Często agenci mają różne zdanie, co może prowadzić do braku wspólnego planu i działania na własną rękę. To właśnie doprowadziło do ostatniego, dotkliwego podziału organizacji.

Źródła