Sferopedia

Sferopedia została przeniesiona do Wikia. Szczegóły znajdują się na stronie informacyjnej
(zajrzyj jeśli masz problemy z logowaniem).

CZYTAJ WIĘCEJ

Sferopedia
Advertisement
Hook Spider

Hakowy pająk (ang. hook spider)

Planescape Ten fragment dotyczy świata Planescape.

Stwór zwany hakowym pająkiem to po prostu ogromny pająk który zaadaptował się do życia w szczególnie niebezpiecznych i odludnych rejonach wieloświata: Planach Niższych.

Opis[]

Hakowy pająk ma z natury bladożółtą barwę i czerwone wzory, ale rzadko widuje się go w tej kolorystyce ze względu na jego zdolności do zmiany barw. Ciało hakowego pająka jest porównywalne rozmiarem z kozą lub dużym psem (około 1,2 metra długości), ale każda z jego nóg jest tak długa jak człowiek. Pierwsza para odnóży nie służy do chodzenia - zamiast tego jest uzbrojona w potężne, zagięte do tyłu szpony i haczyki służące do ranienia i trzymania ofiar. Jego żuwaczki są dość potężne by przebić zbroję. Nietypowo jak na pająki, każda z czterech par oczu hakowego pająka widzi równie dobrze, a jako że są rozłożone wokół czubka jego oczu, zapewniają mu pole widzenia w promieniu 360-ciu stopni.

Charakter[]

Hakowe pająki są praworządne złe, a pod względem inteligencji prawie dorównują przeciętnemu człowiekowi (5-7). Wykazują się diaboliczną cierpliwością i metodycznością w polowaniu.

Zwyczaje[]

Nietypowo jak na pająki, hakowe pająki są społecznymi stworzeniami; w parach lub rodzinach zamieszkują wspólne gniazda. Razem polują zakładając pułapki z sieci i materiałów znalezionych pod ręką, po czym czatując przy wykorzystaniu zdolności do zmieniania barw.

Społeczność[]

Najstarsze hakowe pająki w gnieździe zawsze są rodzicami miotu. Na ogół jest do ośmiu w grupie, ale widywano do 30-stu małych pajączków pod opieką rodziców. Hakowe pająki składają mało jaj jak na swoją rodzinę - od trzech do sześciu naraz. Poświęcają za to zaskakująco dużo uwagi opiece nad jajami i dokarmianiu młodych.

Żywienie[]

Hakowe pająki bez szemrania pozwalają przejść potężnym czartom i innym silnym mieszkańcom Planów Niższych, ale wszystko co jest słabsze od abishai czy rutterkina staje się ich celem. Malutkie hakowe pajączki boją się dużych ofiar rozmiaru człowieka czy czarta, zatem pozwalają rodzicom je powalić i potem żywią się resztkami.

Środowisko[]

Hakowe pająki zamieszkują Baator, Acheron i Gehennę. Wybierają sobie mały, konkretny zakątek na gniazdo, po czym budują wzdłuż niego rozległy kompleks mieszkalny i łowiecki. Ich rodzinne gniazdo może zająć cały zagajnik, skalny nawis, potok lub staw. Wzdłuż i wokół ich gniazda kopią labirynt tuneli, który zapewnia im liczne kryjówki do wypatrywania zwierzyny i polowania. Hakowe pająki nie są tkaczami, ale korzystają ze swoich silnych sieci do budowania zapadni i włazów nad zaułkami w których czatują. Te stanowiska pojawiają się tam gdzie najbardziej prawdopodobnie ofiary się zapuszczą.

Hakowe pająki bacznie sprawdzają czy ich obecność nie została odkryta, a znane są przypadki że całe grupy awanturników wchodziły w środek ich pułapki nie mając pojęcia w co się pakują. Postacie obeznane z przyrodą (tropiciele, druidzi i tym podobni) mają wyższą szansę dostrzeżenia ich pułapek zanim będzie za późno.

Relacje[]

Hakowe pająki potrafią komunikować się z innymi stworzeniami poprzez telepatię, ale robią to rzadko. Mają skłonność do szanowania danego słowa i układów, ale są krótkowzroczne - jeśli nie widzą dla siebie oczywistego profitu, odrzucają umowę.

Z czartami[]

Chociaż hakowe pająki są niebezpiecznymi i przebiegłymi łowcami, stoją dość nisko w piekielnym łańcuchu pokarmowym. Pomimo zdolności do współpracy nie są potężne, dlatego unikają kontaktu z silnymi istotami jak większe baatezu. Polują za to na nupperibo, lemury, spinagony, abishai i oczekujących. Niektóre pomysłowe czarty stały się znane z wabienia ofiar do gniazd hakowych pająków w zamian za eliminowanie przez nie jego wrogów, rywali i tych którzy mu podskakiwali.

Materiały[]

Jad hakowych pająków może zostać pobrany z ich ciała, ale szybko traci po tym moc; staje się on bezużyteczny w ciągu 1k3 rund od pobrania.

Walka[]

Atakując, gromada hakowych pająków operuje z doskonałą koordynacją manewrów. Co gorsza, te pająki rozwinęły prymitywne zdolności psioniczne ułatwiające im powalenie zwierzyny. Potrafią też tkać ze swojej pajęczyny narzędzia pomagające w łowach, jak potykacze czy lassa którymi rzucają za pomocą przednich nóg.

Hakowe pająki zawsze starają się zaatakować z zasadzki lub kiedy ich zwierzyna jest bezbronna. Często korzystają z psioniki żeby upewnić się że zasadzka się powiedzie. Najchętniej korzystają ze zmiany barw lub niewidzialności żeby zniknąć potencjalnej ofierze z oczu, lub wykorzystają cienistą formę do podkradania się na odległość ataku.

Hakowe pająki starają się obezwładnić sieciami tylu wrogów naraz ilu mogą, a zanim zaczną wykańczać oplecione ofiary, rozprawiają z tymi które wciąż mają swobodę działania.

Broń naturalna[]

Hakowe pająki potrafią skoczyć na 18 metrów i uderzyć z wyskoku; atakują naraz oboma haczykowatymi przednimi nogami oraz jadowitym ukąszeniem. Zamiast tego może też zarzucić sieć.

  • Przy trafieniu oboma pazurami naraz (po 1k4 obrażeń), hakowy pająk łapie ofiarę i trzyma ją, co uniemożliwia jej ruch, a jemu pozwala wymierzać ukąszenia ze stuprocentową szansą trafienia. (Hakowy pająk może trzymać ofiary co najwyżej rozmiaru średniego, porównywalne z człowiekiem. Ofiara może się wyswobodzić udanym testem jak przy otwieraniu drzwi.)
  • Ofiara ukąszenia hakowego pająka (1k6 obrażeń) otrzymuje dodatkowych 25 obrażeń; udany rzut obronny przeciw truciźnie zmniejsza otrzymane obrażenia do 2-8. Efekt obrażeń powtarza się co dwie rundy aż do skutecznego oparcia się jadowi.
  • Jeśli hakowy pająk zarzuca pajęczynę na ofiarę, musi ona wykonać rzut obronny na Zręczność; nie-magiczna premia ochronna ze zbroi nie pomaga zrobić uniku. Porażka oznacza oplecenie. Udany rzut obronny na Siłę pomaga rozerwać sploty, zaś mała ostra broń (jak sztylet) pozwala się uwolnić poświęcając na to całą turę.

Moce[]

Hakowe pająki posiadają następujące zdolności psioniczne:

  • Nauki: cienista forma, więź umysłu.
  • Dewocje: kontrola ciała, równowaga ciała, zdolność kameleona, redukcja, kontakt, wdzięki, niewidzialność.

Źródła[]

Advertisement