Bóstwo | |
---|---|
Habbakuk | |
Tytuł(y) | Abbuku Rybak (morskie elfy), Niebieski Feniks (Ergoth, Qualinesti, Silvanesti), Król Rybak, Pan Niebios (Balifor, Goodlund), Pan Mórz (Mithas) |
Symbol | Niebieski feniks |
Plan Ojczysty | Ziemie Bestii/Karasutra/Zhan; Kopuła Stworzenia (Dragonlance) |
Ranga mocy | Pośrednie bóstwo |
Charakter | Neutralny dobry |
Dziedziny | Zwierzęta, woda, pasje |
Domeny | Dobro, woda, zwierzęta |
Ulubiona broń | Sejmitar ("Ster Króla Rybaka") |
Sojusznicy | Branchala, Mishakal, Paladine, Kiri-Jolith, Chislev, Sirrion |
Wrogowie | Chemosh, Zeboim |
Zwierzchnik |
Habbakuk, znany wyznawcom także jako Król Rybak, włada wszystkimi stworzeniami ziemi oraz morza. Szczególnym szacunkiem darzą go tropiciele i żeglarze, szukając u niego obrony przed Zeboim, boginią morza i sztormów. Habbakuk kreuje wszystko na swoje podobieństwo, a jest groźny, bezlitosny i okrutny niczym wilk, a przy tym łagodny i lękliwy niczym królik. Naturalna harmonia drapieżcy i ofiary uosabia się w Habbakuku, którego darzy się jednakowo strachem, jak i miłością. Reprezentuje odwieczny cykl natury, jest więc symbolem wiecznego życia poza śmiercią, co wyraża aspekt feniksa. Duchowni Habbakuka dzielą się na kapłanów i druidów. Ci pierwsi pracują na rzecz zaspokajania potrzeb społeczności - uczestniczą w połowach, polowaniach, strzegą przed dziką zwierzyną i opiekują się bydłem. W związku z tym są przez swój lud bardzo cenieni. Za to druidzi często żyją w odosobnieniu, izolując się w głębi lasów, przedkładając towarzystwo zwierząt nad kompanię innej inteligentnej istoty. Dlatego są postrzegani przez innych kapłanów za pogan, podczas gdy prosty lud widzi w nich tylko szalonych, starych pustelników. Druidzi niczego się jednak nie boją i są gotowi walczyć z tymi, którzy zagrożą ich podopiecznym. Strzegą swych obszarów i szybko karzą osoby przychodzące ze złymi intencjami. Bywają skłonni pomagać potrzebującym, aczkolwiek brak obycia społecznego sprawia wrażenie, że są nieczuli, zawzięci i gwałtowni. Wszyscy kapłani i druidzi Habbakuka chronią naturę przed tymi, którzy mogą ją zniszczyć lub marnotrawić jej zasoby. Raz w życiu kapłan opisywanego boga (ale nie druid ) musi porzucić przyjaciół oraz społeczność i wyruszyć w podróż, zabierając ze sobą tylko kij podróżny i ubranie, jakie ma na sobie. Wędrówka oczyszcza go i uczy prawdziwych dróg natury oraz Habbakuka. Wędrówka kończy się, gdy kapłan wykona przysługę dla swego boga (zwykle chroniąc lub lecząc zagrożoną naturę) lub gdy ten ześle wyraźny znak. Kapłani żyjący w społecznościach opiekują się zwierzętami, dzikimi i oswojonymi. Władają też prostymi mocami leczniczymi i mogą wspomagać miejscowego kapłana Mishakal. Starają się codziennie spędzać jakiś czas wśród dzikiej przyrody, obcując z naturą i modląc się. Jeśli kapłan jest szczerze wierzący, nie zaatakuje go żadne zwierzę. Druidzi mają niewiele wspólnego z życiem społecznym. Dbają o chroniony przez siebie teren, wykonując takie zadania, jak sadzenie drzewek, wychowywanie młodych zwierząt, strzeżenie lasów przed pożarem i wspomaganie potrzebujących (przynajmniej tych, którzy szanują naturę). Kapłani Habbakuka nie są dobrze zorganizowani - nie mają centralnego zwierzchnictwa, któremu mieliby podlegać. Poznają nauki swego boga od kapłana-mentora lub od samego bóstwa, które czasami przybywa do szukających go z wiarą i pokorą. Najważniejszym świętem dla kapłanów Habbakuka jest Uczta Morza, ustanowiona przez kapłanów Habbakuka podczas powstawania Cesarstwa Ergothiańskiego. Ma ona miejsce co pięć miesięcy dnia trzynastego. To jedno z nielicznych świąt obchodzonych przez Ergothiańczyków. Dla mieszkających blisko morza jest to dzień chrzczenia nowych statków lub ofiarowania drobnych, osobistych podarków bogu morza, w nadziei na obronę statków przez Króla Rybaka przed Zeboim. Kulminacją dnia są wielkie regaty, w których uczestniczą wszystkie okręty. Zwycięzca zostaje obwołany panem mórz i jest gościem honorowym na wieczornych uroczystościach.
Dogmat[]
Żyj w harmonii z naturą, szanuj wszystko co żyje. Dobrze traktuj zwierzęta, bo są one darem od bóstw dla świata. Żyjąc w harmonii z naturą jesteś bliżej bogów. Ci, którzy plugawią ziemię, są wrogami. Bądź zawsze gotów walczyć w obronie ziemi i stworzeń oddanych twej pieczy.
Źródła[]
- Dragonlance Adventures (1987)
- Tales of the Lance (1992)
- Smocza Lanca: Opis Świata (2003)
PANTEON DRAGONLANCE | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Chaos | Najwyższy Bóg | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Paladine | Mishakal | Gilean | Takhisis | Sargonnas | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Branchala | Majere | Reorx | Morgion | Chemosh | Hiddukel | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Shinare | Sirrion | Chislev | Zivilyn | Mina | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Kiri-Jolith | Habbakuk | Solinari | Lunitari | Nuitari | Zeboim | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||