Sferopedia
Advertisement
637357081767832794

Grobownik

Grobownik (ang. Tomb tapper), zwany też beztwarzowcem (faceless), po netherilsku thaalud - rozumny konstrukt, pierwotnie stworzony przez najtęższe umysłu Netherilu do rozpoznania kryzysu drenażu magii ze świata i później do walki z faerimmami. Później zajęły się swoimi planami, nadal jednak mając wbudowaną nienawiść do tych abominacji.

Zbudowane są z kamienia i umagicznionego metalu. W przypadku śmierci lub neutralizacji zmieniają się w zwykły kamień w przeciągu maksymalnie 2 minut. Używają młotów wykonanych ze stopu magmy, znanego jako arenite (dokładna kompozycja jest nieznana).

Wygląd[]

Wysokie (ok. 4,5m), nagie, bezwłose i bezpłciowe stworzenie o człekokształtnych zarysach. Skóra jest gładka o barwie niebieskoszarej. Ręce zakończone są ostrymi pazurami, którymi są w stanie rozbijać nawet kamienie. Głowa otoczona jest gładką skórą (z czego nazwa beztwarzowiec) a na brzuchu ulokowana jest zębiasta paszcza.

Skóra służy też do komunikacji. Wibrująca skóra tworzy dźwięki, które normalnie są rozumowane przez inne grobowniki, ale też i przez część łupieżców umysłów. Mimo tego podstawową jest rozmowa za pomocą telepatii.

Odporności[]

Są całkowicie odporni na magię związaną z umysłem oraz na takie, które bezpośrednio utrudniałyby poruszanie się (np. zatrzymywanie potworów). Mają odporności na każdą formę ognia lub mrozu a ataki oparte na elektryczności ranią w połowie lub w ogóle. Są też bardziej odporni na efekty podobne do petryfikacji.

Zachowanie[]

Grobownik2

Grobownik

Beztwarzowce są zainteresowane magią i poszukiwaniem magicznych przedmiotów. Z ich punktu widzenia różnica pomiędzy drużyną poszukiwaczy przygód a świeżo otwartym grobowcem pełnym magicznych przedmiotów polega na tym, że śmiałkowie jeszcze nie są martwi. Pod ziemią czują się jak w domu, poruszają się bowiem wykorzystując wewnętrzny organ zmysłowy przypominający sonar. Ryjąc żelaznymi dłońmi i odzierającymi skałę zębami, dostają się do zapomnianych krypt, łupią tamtejsze skarby i przenoszą magiczne przedmioty do swych głębokich podziemnych legowisk. Stąd wzięła się ich nazwa.

Pomiędzy sobą porozumiewają się za pomocą brzęczących wibracji, które wytwarza ich skóra. Rozumieją wspólny i komunikują się z innymi rasami przy użyciu telepatii. Komunikat przekazywany poszukiwaczom przygód brzmi zwykle mniej więcej tak "Rzućcie magiczne przedmioty i uciekajcie".

Thaaludy używają z dwóch zmysłów. Pierwszym jest sonar, którym skutecznie operuje maksymalnie do 135 metrów. Rozpoznaje wszelkiej maści istoty niewidzialne czy złudne. Dodatkowo mają wyczulenie zmysłów na magię (podobnie jak zaklęcie Wykrycie magii).

Dungeons and Dragons Ten fragment dotyczy czwartej edycji Dungeons and Dragons.

Gdy powstało drugie imperium netherilskie grobowniki, które wróciły do nich na służbę, pracowali dla nich jako wartownicy, budowniczowie a nawet jako maszyny oblężnicze. Zaś w wyniku Plagi Czarów uzyskali ograniczone zdolności manipulowania kamieniem.

Wiara[]

Zasadniczo dla grobowników magia jest święta. Nie używają magicznych przedmiotów, lecz je gromadzą i otaczają czcią religijną. Grupy poszukują Źródła Wszelkiej Magii (The Source of All Magic) i wierzą, że znajduje się gdzieś pod ziemią. Mają wielki szacunek wobec ziemnych żywiołaków, których mają za twory Źródła Wszelkiej Magii i bardzo niechętnie podniosą na nich broń.

Fundamenty tej wiary wszczepione zostały przez ich twórców, Netheryjczyków. Lecz przez setki, tysiące lat zdeformowała się do obecnej formy.

Magiczne przedmioty są gromadzone w jednym miejscu i wielbione przez cały klan. Te pomieszczenia mają własnych, przydzielonych strażników. Jako bogactwo osobiste najczęściej używają kamieni szlachetnych i półszlachetnych i nimi, jeżeli uznają że trzeba, handlują.

Sympatie i antypatie[]

Jak wspomniano wcześniej - wobec żywiołaków ziemi mają wysoki szacunek. Nienawidzą faerimmów. Wrogo nastawieni są wobec wszystkich tych, co wykorzystują magię.

Podczas przekopywania się przez podziemia natrafili na illithidów, duergarów, drowy czy umbrowe kolosy, doświadczając od nich zła i zbrodni. Pamięć o krzywdzie z ich strony jakoś rozniosła się pomiędzy innych przedstawicieli grobowników.

Pozytywnie są nastawieni do pozostałych krasnoludów oraz svirfneblinów. Z wzajemnością ignorują xorny.

Dungeons and Dragons Ten fragment dotyczy czwartej edycji Dungeons and Dragons.

Wraz z powrotem drugiego imperium netherilskiego te thaaludy, które przetrwały w Pomroku, przybyły do nich na służbę. Ci zaś ich zaczęli produkować w dużych ilościach oraz wykorzystywać do swoich celów.

Kreacja[]

Te konstrukty stworzone zostały przez netheryjskich arcymagów, poprzez zmieszanie magii, energii z Plan Żywiołu Ziemi oraz ciał dziewięciu ochotników z niskiego Netherilu. Przejęli oni fragmenty pamięci od swych oryginalnych, ludzkich ochotników, a jednocześnie sama pamięć stała się niesamowicie długa.

Nie znając jeszcze prawdziwego powodu drenażu magii, beztwarzowce mieli wkopywać się w głąb ziemi i szukać powodów zmian. Silne szpony i łapy służyły by móc się przekopywać, zęby na brzuchy by kruszyć większe skały a młoty - by rozłupywać powierzchnie gładkie. Sztucznie zaszczepiono im boskie uwielbienie do magii, do tego stopnia że ich pożeracze są wręcz traktowani jako bluźniercy. Dlatego nienawidzą faerimmów.

Pomimo planów grobowniki nie zrealizowali zamiarów swych twórców a Imperium Netherilu ostatecznie upadło.

Metoda ich wykonania jest nieznana obcym, ale same klany grobowników odtwarzają swoją populację w przypadku strat. Wiadomo, że proces trwa około 100 dni i potrzeba im żelaza, adamantytu oraz skały.

Źródła[]

  • Kompendium Potworów: Potwory Faerunu
  • Podmrok
  • Arcane Age - Netheril, Empire of Magic
  • Drizzt Do'Urden's Guide to the Underdark
  • Monstrous Compendium Annual Volume Three
  • Lost Empires of Faerun
  • Forgotten Realms Campaign Guide (4ed)
Advertisement