Frakcja | |
---|---|
symbol frakcji | |
Grabarze | |
Przydomki | Martwi, Prochy, Zwiastuni Pyłu |
Siedziba na planach |
|
Siedziba w Sigil |
|
Skall | |
każdy, z tendencjami do zła lub neutralności | |
pół-elfy, ludzie, i diablęta | |
Klasy, profesje |
kapłani, mnisi, czarodzieje |
Religia |
"agresywni" bogowie zmarłych: Chronepsis, Kali, Nergal, Nerull, Prześladowca, Urogalan, Wee Jas, Jama, Yurtrus; bogowie nieumarłych: Chemosh, Faluzure, Kanchelsis, Kiaransalee, Mellifleur; apatyczni bogowie zmarłych: Anubis, Arawn, Hades, Hel, Kelemvor, Neftyda, Ozyrys, Sehanine Księżycowy Łuk, Yen-Wang-Yeh; koncept Śmierci |
Sojusznicy |
|
Wrogowie |
Wszyscy jesteśmy martwi. Niektórzy bardziej niż pozostali. Studiujemy zatem nasz obecny stan z pokorą, wyzbywając się pasji i zmierzamy ku czystości Prawdziwej Śmierci.
Doktryna Grabarzy
Filozofia[]
Wszyscy tak naprawdę należą do Grabarzy – ale nie wszyscy zdają sobie z tego sprawę.
– Skall, Faktol Grabarzy
Życie to wielki żart i oszustwo. Tak naprawdę wszyscy są martwi, tylko nie każdy zdaje sobie z tego sprawę. Prochy uważają, że cały Wieloświat i wszystko, co w nim istnieje, są tylko cieniami prawdziwego istnienia. Plan Materialny, Plany Wewnętrzne i Zewnętrzne to zaświaty, do których trafiają dusze istot z "prawdziwego świata" po śmierci. Dowód na prawdziwość tej tezy? Nieprawdopodobna ilość bólu i cierpienia w Wieloświecie. Życie powinno polegać na radości i pozytywnych emocjach a nie pokucie, żalu i rozpaczy, jakiej pełna jest żałosna egzystencja na planach. Pierwszaki są na początku drogi ku Prawdziwej Śmierci, sferowcy są w jej trakcie a Oczekujący zbliżają się do końca. Dalej są nieumarli - ci, którzy oczyścili się z uczuć i emocji, osiągając prawdziwą czystość.
Ścieżka życia Grabarza polega na jak najpełniejszym przeżyciu swej egzystencji, by móc docenić wspaniałomyślny akt śmierci, który czeka na jego końcu. Ci, którzy bezmyślnie przyspieszają jego nadejście są cofani w swej podróży ku Prawdziwej Śmierci jako niegodni. Dlatego należy szanować Śmierć i nie traktować jej instrumentalnie.
Historia[]
Faktol[]
Osobistości[]
Siedziby i wpływy[]
Sigil[]
Siedzibą Martwych w Sigil jest miejska Kostnica, gdzie dostarczane są ciała zmarłych w celu pochówku.
Plany[]
Wielkim wysiłkiem Grabarze zdołali wznieść cytadelę w niegościnnym mroku Planu Energii Negatywnej.
Mają też swoją kwaterę w dolnych częściach Naratyru Miasta Umarłych na Tanatosie, 113 warstwie Otchłani. Przechowują tam potężnych artefakt, Księgę Kłamstw, zawierającą każde wypowiedziane w Wieloświecie kłamstwo.
Powiązania[]
Loża Ponurych i Straż Zagłady cenią sobie ponurą filozofię Prochów. Przeznaczeni podzielają ich niektóre deterministyczne poglądy. Znak Jedynego jest przeciwny fatalistycznym poglądom Grabarzy a Stronnictwo Doznań uważa ich za swoją antytezę. Nie jest to frakcja popularna wśród pierwszaków, którzy uważają ich poglądy na śmierć za skrajne.
Pakt Umarłych[]
Pakt umarłych to prastary układ, zawarty pomiędzy Grabarzami a władcami nieumarłych. Na jego mocy wszelkiego rodzaju nieumarli są zobowiązani do pozostawienia napotkanych członków frakcji w spokoju tak długo, jak nie są przez nich atakowani. Pakt obowiązuje tylko Grabarzy. Jeżeli ci podróżują w towarzystwie śmiałków nie będących członkami frakcji, nieumarli zaatakują tych śmiałków, pozostawiając w spokoju jedynie Grabarzy. W wyniku istnienia Paktu często można spotkać Prochów współpracujących z zombie lub innymi nieumarłymi.
Źródła[]
- Planescape Campaign Setting
- Factol's Manifesto
- Faction War
Frakcje i Sekty Planescape |
---|
Frakcje |
Atar | Chaosyci | Grabarze | Harmonium | Loża Ponurych | Liga Rewolucyjna | Łaskobójcy | Oko Umysłu | Pierścieniodawcy | Przeznaczeni | Skurlobójcy | Stowarzyszenie Porządku | Straż Zagłady | Stronnictwo Doznań | Synowie Łaski | Transcendentalny Zakon | Wolna Liga | Wyznawcy Źródła | Znak Jedynego |
Sekty |
Gildia Anarchów | Obrońcy | Ekspansjoniści | Zielona Gildia | Matematycy | Pierścieniodawcy | Inkanterium | Merkanci | Szałowcy | Wywłaszczeni | Opozycja | Pierwotni | Przechrzty | Zakon Planarnej Milicji |