Frakcja
Planescape dustmen faction symbol by drdraze-d5zc0tx.png
symbol frakcji
Grabarze
Przydomki Martwi, Prochy

Siedziba na planach

Cytadela na Planie Energii Negatywnej

Siedziba w Sigil

Kostnica

Faktol

Skall

Charakter

każdy, z tendencjami do zła lub neutralności

Rasy

pół-elfy, ludzie, i diablęta

Klasy, profesje

kapłani, mnisi, czarodzieje

Religia

"agresywni" bogowie zmarłych: Chronepsis, Kali, Nergal, Nerull, Prześladowca, Urogalan, Wee Jas, Jama, Yurtrus; bogowie nieumarłych: Chemosh, Faluzure, Kanchelsis, Kiaransalee, Mellifleur; apatyczni bogowie zmarłych: Anubis, Arawn, Hades, Hel, Kelemvor, Neftyda, Ozyrys, Sehanine Księżycowy Łuk, Yen-Weng-Yeh; koncept Śmierci

Sojusznicy

Loża Ponurych, Straż Zagłady, Przeznaczeni

Wrogowie

Stronnictwo Doznań, Znak Jedynego


Wszyscy jesteśmy martwi. Niektórzy bardziej niż pozostali. Studiujemy zatem nasz obecny stan z pokorą, wyzbywając się pasji i zmierzamy ku czystości Prawdziwej Śmierci.

Doktryna Grabarzy

Filozofia[edytuj | edytuj kod]

Wszyscy tak naprawdę należą do Grabarzy – ale nie wszyscy zdają sobie z tego sprawę.

– Skall, Faktol Grabarzy

Życie to wielki żart i oszustwo. Tak naprawdę wszyscy są martwi, tylko nie każdy zdaje sobie z tego sprawę. Prochy uważają, że cały Wieloświat i wszystko, co w nim istnieje, są tylko cieniami prawdziwego istnienia. Plan Materialny, Plany Wewnętrzne i Zewnętrzne to zaświaty, do których trafiają dusze istot z "prawdziwego świata" po śmierci. Dowód na prawdziwość tej tezy? Nieprawdopodobna ilość bólu i cierpienia w Wieloświecie. Życie powinno polegać na radości i pozytywnych emocjach a nie pokucie, żalu i rozpaczy, jakiej pełna jest żałosna egzystencja na planach. Pierwszaki są na początku drogi ku Prawdziwej Śmierci, sferowcy są w jej trakcie a Oczekujący zbliżają się do końca. Dalej są nieumarli - ci, którzy oczyścili się z uczuć i emocji, osiągając prawdziwą czystość.

Ścieżka życia Grabarza polega na jak najpełniejszym przeżyciu swej egzystencji, by móc docenić wspaniałomyślny akt śmierci, który czeka na jego końcu. Ci, którzy bezmyślnie przyspieszają jego nadejście są cofani w swej podróży ku Prawdziwej Śmierci jako niegodni. Dlatego należy szanować Śmierć i nie traktować jej instrumentalnie.

Historia[edytuj | edytuj kod]

Faktol[edytuj | edytuj kod]

Faktol Skall

Prawdziwa postać Skalla

Osobistości[edytuj | edytuj kod]

Siedziby i wpływy[edytuj | edytuj kod]

Sigil[edytuj | edytuj kod]

Siedzibą Martwych w Sigil jest miejska Kostnica, gdzie dostarczane są ciała zmarłych w celu pochówku.

Plany[edytuj | edytuj kod]

Wielkim wysiłkiem Grabarze zdołali wznieść cytadelę w niegościnnym mroku Planu Energii Negatywnej.

Mają też swoją kwaterę w dolnych częściach Naratyru Miasta Umarłych na Tanatosie, 113 warstwie Otchłani. Przechowują tam potężnych artefakt, Księgę Kłamstw, zawierającą każde wypowiedziane w Wieloświecie kłamstwo.

Powiązania[edytuj | edytuj kod]

Loża Ponurych i Straż Zagłady cenią sobie ponurą filozofię Prochów. Przeznaczeni podzielają ich niektóre deterministyczne poglądy. Znak Jedynego jest przeciwny fatalistycznym poglądom Grabarzy a Stronnictwo Doznań uważa ich za swoją antytezę. Nie jest to frakcja popularna wśród pierwszaków, którzy uważają ich poglądy na śmierć za skrajne.

Pakt Umarłych[edytuj | edytuj kod]

Pakt umarłych to prastary układ, zawarty pomiędzy Grabarzami a władcami nieumarłych. Na jego mocy wszelkiego rodzaju nieumarli są zobowiązani do pozostawienia napotkanych członków frakcji w spokoju tak długo, jak nie są przez nich atakowani. Pakt obowiązuje tylko Grabarzy. Jeżeli ci podróżują w towarzystwie śmiałków nie będących członkami frakcji, nieumarli zaatakują tych śmiałków, pozostawiając w spokoju jedynie Grabarzy. W wyniku istnienia Paktu często można spotkać Prochów współpracujących z zombie lub innymi nieumarłymi.

Źródła[edytuj | edytuj kod]


Frakcje i Sekty Planescape
Frakcje
Atar | Chaosyci | Grabarze | Harmonium | Loża Ponurych | Liga Rewolucyjna | Łaskobójcy | Oko Umysłu | Pierścieniodawcy | Przeznaczeni | Skurlobójcy | Stowarzyszenie Porządku | Straż Zagłady | Stronnictwo Doznań | Synowie Łaski | Transcendentalny Zakon | Wolna Liga | Wyznawcy Źródła | Znak Jedynego
Sekty
Gildia Anarchów | Obrońcy | Ekspansjoniści | Zielona Gildia | Matematycy | Pierścieniodawcy | Inkanterium | Merkanci | Szałowcy | Wywłaszczeni | Opozycja | Pierwotni | Przechrzty | Zakon Planarnej Milicji
Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC-BY-SA, o ile nie zaznaczono inaczej.