Bóstwo | |
---|---|
![]() | |
Gond jako niski, szczupły mężczyzna z kolorami koloru słomy | |
Gond | |
Tytuł(y) | Sprawca Cudów, Pan Wszystkich Kowali, Boska Inspiracja, Święty Twórca Wszystkich Rzeczy |
Symbol | koło zębate z metalu, drewna lub kości z czterema szprychami |
Plan Ojczysty | Zewnętrze/Dom Cudów; Dom Wiedzy/Dom Cudów |
Ranga mocy | Pośrednie bóstwo |
Charakter | neutralny |
Dziedziny | rękodzieło, rzemiosło, konstrukcje, kowalstwo |
Domeny | metal, ogień, planowanie, rzemiosło, wiedza, ziemia |
Ulubiona broń | Mistrz Rzemiosł (młot bojowy) |
Sojusznicy | Lathander, Oghma, Waukeen, Tempus |
Wrogowie | Talos |
Zwierzchnik | Oghma |
Gond (gond) jest krzepkim kowalem, wyposażonym w potężny młot, kuźnię i kowadło, które pozwalają mu przetwarzać materiał gwiazd. Czczony przez ludzi i gnomów (które znają go pod imieniem Nebelun), przekształca pomysły w konkretne formy i inspiruje śmiertelników do tworzenia wynalazków. Obchodzi go jedynie akt tworzenia, nie zważa zatem na konsekwencje wprowadzania swoich dzieł do użytku.
Niektórzy członkowie kościoła Mystry przeciwstawiają się Sprawcy Cudów, ponieważ przedkłada on technologię ponad Sztukę, lecz tak naprawdę Gond postrzega magię jako jeszcze jedno narzędzie tworzenia. Kościół Gonda jest uznawany w całym Faerunie. Jego członków znaleźć można w rządzonych przez ludzi bastionach zła, jak i w twierdzach dobra, oraz w skalnych społecznościach gnomów. Jedynie na wyspie Lantan jest to kościół dominujący, ogłoszony religią państwową. Na ziemiach Durparu, Estagundu i Złotego Var bóstwo znane jest pod imieniem Zionil, patron wynalazków, rzemieślników, wynalazców i twórców. Większość kupców utrzymuje stałe związki z klerem Gonda, w nadziei na uzyskanie i sprzedanie z zyskiem ich najnowszych wynalazków. Od czasu do czasu wyznawcy Gonda niechcący wymyślą coś, co wzbudza zamęt na istniejących rynkach i powoduje nagłą wrogość ze strony innych wyznań. Ostatnimi czasy kościół Gonda przyprawił o gniew wszystkich władców Faerunu, ponieważ wynalazł proch dymny i sprowadził do Krain broń palną. Większość postrzega taką broń jako zagrożenie dla swej władzy, ponieważ jest ona zbliżona do potężnych czarów czarodziejów, a jednak może być używana przez plebejuszy, którym niekoniecznie musi zależeć na utrzymaniu statusu quo. Jedynie nieustanne wysiłki kościoła Gonda pozwoliły utrzymać kontrolę nad prochem dymnym i przy okazji zachować nieskrępowany status tej religii w wielu miastach. Kościół podejmuje wszelkie możliwe kroki, by upewnić się, że technologia pozostaje zastrzeżona wyłącznie dla jej członków, i eliminuje rywali za pomocą podstępów, dyplomacji oraz wpływów finansowych.
Kapłani Gonda modlą się o czary o świcie, przed porannym posiłkiem. Codziennymi rytuałami są modlitwy szeptane po przebudzeniu i przed zaśnięciem, często podczas ubierania się lub rozbierania, oraz dłuższa poranna modlitwa przy posiłku. Przed przystąpieniem do tworzenia nowych przedmiotów (w przeciwieństwie do ich naprawy lub konserwacji) kapłani zmawiają specjalną modlitwę dziękczynną i wiernopoddańczą. Jedynym większym świętem jest Ippensheir, nazwane tak od imienia Ippena, pierwszego Sługi Gonda i obchodzone podczas dwunastu dni następujących bezpośrednio po Zielonych Trawach. Wszyscy kapłani Gonda oraz jego oddani wyznawcy zbierają się wówczas w świątyni, opactwie lub świętym miejscu, w którym pracował kiedyś znany wynalazca lub rzemieślnik. Jest to czas zabawy, picia i hulanek, podczas których demonstruje się wynalazki i przekazuje informacje o nowościach. Niektórzy wierni w czasie święta starają się odwiedzić jak najwięcej zgromadzeń, używając do tego sieci portali utrzymywanych przez kościół dla łączności z największymi obronnymi świętymi domami.
Jedna z dziwnych praktyk tej wiary wymaga, by wyznawca Gonda wykonał, jeśli to możliwe, dwie kopie każdej nowej maszyny i narzędzia, które odkryje. Jedną kopię chowa przed wścibskimi oczami złodziei i wandalów, by później pokazać ją znajomym wyznawcom, a druga zostaje roztrzaskana - lub spalona - jako część Świętego Zniszczenia, ofiarnej modlitwy do Gonda. Ceremonia ta umacnia dominację Gonda nad konstruktywną i niszczycielską inżynierią. Niektórzy kapłani tego boga są również łotrzykami, lecz tylko przez ich zainteresowanie wytrychami i innymi małymi narzędziami. Wielu zostaje techmistrzami.
Historia/związki[]
Gond to zagadkowe bóstwo. W swym głodzie wiedzy służy Oghmie, lecz jest tak niezależny od swego przełożonego, że wielu zapomina o tym związku. Przyjaźni się z Lathanderem, Waukeen i Tempusem, ponieważ jego wynalazki łączą się z kreacją, zyskiem oraz wojną. Jego jedynym prawdziwym wrogiem jest Talos, którego nieokiełznane zniszczenie zagraża nie tylko wynalazkom Gonda, lecz również jego władaniu nad narzędziami zniszczenia.
Wykuł klucz Shadowstar, który posłużył Azuthowi do uwięzienia Shadevarów.
Dogmat[]
Liczy się działanie. Intencje mają pewne znaczenie, lecz najważniejszy jest wynik. Rozmowy są dobre dla innych, ci, którzy służą Gondowi, działają. Stwarzaj wynalazki, które przynoszą pożytek. Wyspecjalizuj się w kowalstwie lub innym rzemiośle i praktykuj je, tworząc przedmioty i narzędzia do ich łączenia i zamykania, póki nie wykreujesz urządzenia, które będzie można wykorzystać w każdej sytuacji i przestrzeni. Kwestionuj i stawaj do walki z nieznanym za pomocą nowych narzędzi. Twoje wynalazki powinny być eleganckie i użyteczne. Eksperymentuj i stosuj nowe metody pracy. Pobudzaj te cnoty u innych, pomagaj im, sponsoruj lub dyskretnie wspieraj. Zachowuj zapiski dotyczące twoich poczynań, pomysłów i prób, tak aby inni mogli kontynuować twoje dzieło i udoskonalić to, co po sobie zostawiłeś. Zachęcaj innych, na przykład rolników i myśliwych, by myśleli nad nowymi narzędziami, udoskonalonymi sposobami wykonywania rzemiosła, używania istniejącego sprzętu oraz nowymi sposobami wykonywania czynności. Obserwuj, zdobywaj i gromadź dokonania innych, a potem rozprzestrzeniaj tę wiedzę wśród Wiernych Gondowi. Dyskutuj nad pomysłami innych i mów o nich, aby wszyscy ujrzeli boskie światło, jakim jest Sprawca Cudów.
Kler i świątynie[]
Za wyjątkiem wyspy Lantan, kościół Gonda składa się w większości z wędrownych kapłanów, którzy przenoszą się z miast do wiosek i miasteczek, znajdując zatrudnienie jako rzemieślnicy, budowniczowie, kowale i inżynierowie. Źle patrzy na tych, którzy osiedlają się gdzieś na stałe, chyba że kapłan taki udowodni swemu przełożonemu, że jego dom jest centrum wynalazczości, znajdującym się pod stałą ochroną. Jak do tej pory, zdarzyło się to w Waterdeep, Athkatli, Suzail i Twierdzy Zhentil. Kościół zachęca do wystawnego trybu życia, bo jak inaczej okazać można zyski z podążania Drogą Gonda? W czasie podróży kapłani zakładają składy, dokonują inwestycji i wchodzą w sojusze, by zdobyć prototyp każdego nowego urządzenia, na jakie się natkną. Mają obowiązek asystować wynalazcom i innowatorom oraz składać regularne raporty najbliższemu Mistrzowi (temu, który przewodniczy religijnej wspólnocie lub dba o święte miejsca) poprzez posłańców tego samego wyznania.

Świątynia Gonda w Essembrze
Świątynie Gonda są zazwyczaj imponującymi budowlami z kamienia, sześciennego kształtu, otoczonymi portykami o grubych filarach. Wnętrze zdobi niewielka ilość dekoracji, głównie rozległe schematy przedmiotów stworzonych przez członków kleru. Niektóre z nich mają dużą wartość historyczną, inne ukazują najnowsze próby uzdolnionych rzemieślników. Na centralnym ołtarzu zawsze stoi kowadło, otoczone wiecznie wirującymi kołami zębatymi w wielkiej maszynie. Pozostałe sale służą za warsztaty, zapełnione projektami, zarówno realizowanymi, jak i porzuconymi. Kapłani Gonda ubierają się w szafranowe ceremonialne szaty, z karmazynowymi kołnierzami i stułami. Na prawym lub lewym ramieniu noszą zakończony dużą sakiewką skórzany pasek, pełen przemyślanych schowków na małe narzędzia, druciki, przewody, zamki, haczyki, sprzączki, klamerki, kawałki stali i drewna - jednym słowem wszystko, co może okazać się przydatne w czasie drobnych kradzieży (w tym przy otwieraniu zamków), dokonywanych w imię Gonda. Ich strój dopełnia ogromny kapelusz i pas z dużych, połączonych metalowych medalionów.

Symbol Gonda
Święty symbol Gonda noszą jako wisior wykonany z kości, mosiądzu, brązu lub kości słoniowej.
Świętym centrum wyznania Gonda jest Najwyższy Święty Dom Rzemiosł i Inspiracji w mieście Illul, na wyspie Lantan. Ten duży, otoczony murem klasztor prowadzi Danactar, Najwyższy Rzemieślnik, Przenajświętszy Sługa Gonda, najwyższy rangą śmiertelny kapłan Sprawcy Cudów. Mimo że w teorii władza Najwyższego Rzemieślnika rozciąga się na cały Faerun, w praktyce kościół Gonda ma bardzo luźną organizację i dzieli się na trzy gałęzie. Na wyspie Lantan i Suj (położona na południe wyspa - partner Lantan) Danactar panuje niepodzielnie we wszystkich kwestiach eklezjastycznych oraz zasiada w Ayrorch, radzie dwunastu, którzy rządzą Lantan. Słowo Najwyższego Rzemieślnika ma także posłuch u emigrantów z Lantan, wędrownych kupców, których statki o bordowych żaglach i łacińskim olinowaniu kursują po południowych morzach Faerunu.
Słowa Danactara przenosi zazwyczaj główny posłaniec Lantan, obecnie kapłan Gonda wysokiej rangi o imieniu Bloenin. Reszta kleru zna i nominalnie uznaje Danactara, lecz niewielu przywiązuje wagę do edyktów z odległego Illul. Ta niezależność wyznawców Gonda w środkowym Faerunie może tylko wzrosnąć po niedawnym upadku Tilverton, gdzie znajdował się Dom Sprawcy Cudów, najważniejszy kościół Gonda w centralnym Faerunie. Poza hierarchią większość członków kościoła Gonda przynależy do jednego lub dwóch honorowych zakonów lub stowarzyszeń wspieranych przez to wyznanie. Są pośród nich Zakon Możnych Kamieniarzy i Snycerzy, Święty Zakon Najbardziej Uzdolnionych Architektów i Mostowców, Płatnerzy Sprawcy Cudów, Tajemniczy Zakon Wytwórców Narzędzi, Zegarmistrzów i Mechaników, Stowarzyszenie Twórczego Projektowania i Konstrukcji Zamków, a także Przemysłowi Bracia i Siostry w Ślusarstwie, Stolarstwie, Lalkarstwie i Zabawkarstwie.
Awatarowie[]
Śmiertelnicy przebywający poza świątyniami Gonda rzadko widują jego awatarów, ponieważ bóg woli objawiać się w mniej okazały sposób. Jego awatar pojawia się czasem jako niski, szczupły mężczyzna z włosami koloru słomy, czasem jako krzepki kowal o czerwonej twarzy, a poza tym także jako gnom. Niezależnie od postaci, jego przenikliwe, ciemne oczy spoglądają z ciekawością z pokrytej bliznami twarzy. Nosi na sobie osmalony, kowalski fartuch założony na zwyczajne skóry. Awatar może przyzwać pełną zbroję, wykonaną ze szkła o wytrzymałości stali. Zbroja ta będzie wówczas unosić się w nieznacznej odległości od jego ciała, podzielona na elementy. Zawsze ma ze sobą potężny młot, którego używa do kucia i jako broni, kiedy zachodzi taka potrzeba.
Źródła[]
- Wyznania i Panteony
- Faiths & Avatars
Główne bóstwa Faerunu |
---|
Nadbóg Ao |
Azuth • Bane • Chauntea • Cyric • Eilistraee • Gond • Helm • Ilmater • Kelemvor • Kossuth • Lathander • Lolth • Malar • Maska • Mielikki • Mystra • Oghma • Selûne • Shar • Shaundakul • Silvanus • Sune • Talos • Tempus • Torm • Tymora • Tyr • Umberlee • Uthgar • Waukeen |
Pozostałe bóstwa Faerunu |
Akadi • Auril • Beshaba • Czerwona Rycerka • Deneir • Eldath • Garagos • Gargauth • Grumbar • Gwaeron Wichura • Hoar • Istishia • Jergal • Lliira • Loviatar • Lurue • Milil • Nobanion • Poszukiwacz Wyvernspur • Savras • Sharess • Shiallia • Siamorphe • Talona • Tiamat • Ubtao • Ulutiu • Valkur • Velsharoon |
Martwe bóstwa Faerunu |
Amaunator • Bhaal • Ibrandul • Iyachtu Xvim • Karsus • Leira • Moander • Myrkul • Tyche |