Ciało niebieskie | |
---|---|
Glyth oraz jego pierścienie i księżyce | |
Glyth | |
Typ | Sferyczne ciało ziemne |
Rozmiar | E |
Czas ucieczki | 4 tury |
Satelity | 3 księżyce, pierścień |
Długość dnia | 30 godzin, 30 minut |
Długość roku | 360 miesięcy |
Analiza populacji | Łupieżcy umysłów i wiele ras humanoidalnych |
Odległość/czas od: | |
Słońce | 1600 milionów kilometrów
10 dni drogi |
Anadia | 1530-1670 milionów kilometrów
9,5-10,5 dnia drogi |
Coliar | 1450-1770 milionów kilometrów
9-11 dni drogi |
Toril | 1290-1930 milionów kilometrów
8-12 dni drogi |
Karpri | 1130-2090 milionów kilometrów
7-13 dni drogi |
Chandos | 965-2250 milionów kilometrów
6-14 dni drogi |
Ogród | 320-3540 milionów kilometrów
2-22 dni drogi |
H'Catha | 965-4180 milionów kilometrów
6-26 dni drogi |
Sfera | 3540 milionów kilometrów
22 dni drogi |
Glyth jest szóstą planetą od Słońca w Przestrzeni Krain. Widoczny z Torilu, wygląda jak matowoszaa kula otoczona spektakularnym pierścieniem i trzema mniejszymi orbitującymi ciałami. Jest to trzeci z Pięciu Wędrowców (ang. Five Wanderers), pięciu planet górnych toriliańskiego układu słonecznego.
Atmosfera Glyth jest zanieczyszczona, acz nie trująca. Odwiedzającym przypomina krematorium lub pogorzelisko lasu po pożarze. Samą ziemię smagają regularne pożary, a lasy które przetrwają, znajdują się pod kontrolą władców planety.
Glyth jest rządzony przez podziemne kolonie łupieżców umysłów i jest trafnym przykładem tego, co może się wydarzyć, jeżeli pozostałe światy byłyby przez nich zdominowane. Wszystkie rasy są sługami illithidów, tak jak i te, które pogwałcą terytorialne prawa władców. "Wyląduj na Glyth i stać się własnością" jest tu praktyczną zasadą.
Miasta łupieżców umysłu znaczą podziemia, wraz z odrętwiałymi pracą niewolnikami posyłanymi do zbierania wciąż dostępnych surowców powierzchniowych bądź do toczenia wojen z innymi miastami łupieżców umysłu. Łupieżcy umysłu z Glyth zaangażowali się w entuzjastyczne przedsięwzięcie budownicze i zawsze poszukują dodatkowych sterów czarożeglugi do pilotowania.
Łupieżcy umysłu posiadają wspólne miejsce spotkań ponad powierzchnią Glyth (poza czyjąkolwiek przestrzenią terytorialną). Ta pusta asteroida, zwana Przystanią (ang. Haven), jest neutralnym gruntem dla wojujących frakcji oraz dla tych dostatecznie głupich czy odważnych by zadawać się z Glyth.
Tak jak w każdej tyrani, tak tutaj są buntownicy, czający się w ciemnych podtunelach i dążących do obalenia władzy większości. Przedstawiani są w takim samym świetle jak orkowie i koboldy na Torilu - niszczycielskie robactwo zasługujące tylko na szybką i gwałtowną śmierć.
Unikatowa flora[]
Porty zawinięcia[]
Zasoby/handel[]
Ważne elementy krajobrazu[]
Ważne postacie[]
Źródła[]
- Spelljammer: AD&D Adventures in Space (1989)
- Realmspace (1991)
- Spellbound (1995)
- Spelljammer.org - Chandos na oficjalnej fanowskiej stronie
Przestrzeń Krain |
---|
Kryształowa Sfera świata Zapomnianych Krain |
Słońce | Anadia | Coliar | Toril (Selûne, Łzy Selûne) | Karpri | Chandos | Glyth | Ogród | H'Catha Komety: Gwiazda Królobójcy • K'Thoutek |