Sferopedia
Sferopedia
Advertisement

Ten, kto panuje nad terenem, kontroluje bitwę - powiedzenie Anarchów.

Anarch Guild

Filozofia[]

Gildia Anarchów

Typowa Anarchistka

Ta rozpowszechniona na Limbo i tylko tam sekta ma bardzo specyficzny i ugruntowany w naturze planu cel. Jest nim szkolenie rzeźbiarzy chaosu (ang. chaos-shapers), aby mogli służyć nadawaniu i utrzymywaniu użytecznych kształtów zupie chaosu. Rzeźbiarze to śmiałkowie potrafiący przy pomocy podświadomości formować i utrzymywać wybrane formy i struktury z niestabilnej materii planu. Z tego względu anarchowie są na Limbo bezcenni i hołubieni przez wszystkie istoty nie będące slaadami i oczekującymi. Wszelkie budowle i stabilne formy terenu wymagają obecności jednego lub więcej członków Gildii by zachować swój kształt i istnienie.

Struktura[]

Zasadniczo Gildia Anarchów jest instytucją githzerai, którzy jako pierwsi opanowali rzeźbienie chaosu i bardzo niechętnie zdradzają tajniki tej profesji komukolwiek spoza ich rasy. Nieliczni krwawnicy, którzy nabyli tę umiejętność od githów i zdołali przekazać ją dalej, nie są uważani za oficjalnych członków Gildii.

Głównym przywilejem członkostwa w Gildii Anarchów jest możliwość nauczenia się kształtowania chaosu. Na wyższych poziomach wtajemniczenia umiejętność ta daje niesamowite możliwości. Olbrzymie miasta githzerai podtrzymywane są w istnieniu przez wyspecjalizowane grupy Anarchów. Zwykle Anarchowie zobowiązani są do służby w Gildii w wyznaczonym miejscu, a ci, którzy wybrali życie wędrowców, spotykają się z niechęcią i nieufnością pobratymców.

Główna siedziba i centrum szkolenia Gildii znajduje się w Dryfującym Mieście - religijnej stolicy githzerai.

Siedziby i wpływy[]

Członkowie Gildii występują praktycznie tylko na planie Limbo. Nigdzie indziej nie ma zapotrzebowania na ich umiejętności i związane z tym profity, opuszczają więc chaos niezmiernie rzadko.

Kontrola nad Limbo[]

Rzeźbiarze chaosu kontrolują materię Limbo instynktownie, przy pomocy siły woli. Jedynie nadanie terenowi kształtu wymaga od nich koncentracji. Utrzymanie go odbywa się już podświadomie i nie przeszkadza im w innych działaniach. Wyróżnia się wśród nich kilka poziomów specjalizacji.

  • Dzikie talenty - objawiają się w zdolności oddychania i pływania w żywiołowej zupie Limbo bez efektów ubocznych w postaci ran czy erozji ciała. Wszystkie slaady posiadają tę zdolność, wśród innych ras występuje ona rzadko i jest oznaką niebywałego talentu. Zdarza się czasem, że rzucony znienacka w chaos Limbo trep odkrywa, że czuje się w nim wyśmienicie i tak odkrywa swój dar. Spotyka to tylko istoty o chaotycznym usposobieniu i częściej młode, otwarte na świat osobniki.
  • Rzeźbiarze chaosu - to ci, którzy zdecydowali się zgłębiać swój talent. Jest to możliwe tylko pod okiem innego rzeźbiarza, przy czym githzerai bardzo niechętnie dzielą się swymi umiejętnościami z innymi rasami, a spotkanie anarcha nie będącego githem jest dość rzadkie. Rzeźbiarze są w stanie podświadomie utrzymywać wytworzony przez siebie teren, poza bardziej skomplikowanymi obiektami, jak ulice i budynki.
  • Mistrzowie anarchów - to ci, którzy poświęcili swe życie zgłębianiu struktury chaosu. Zaliczają się do nich wyłącznie oficjalni członkowie Gildii, co, poza kilkoma wyjątkami, wyklucza kogokolwiek nie będącego githzerai. Mistrzowie są wyszkoleni w samej naturze chaosu, co pozwala im tworzyć konstrukcje tak złożone, jak całe miasta.

Źródła[]


Frakcje i Sekty Planescape
Frakcje
Atar | Chaosyci | Grabarze | Harmonium | Loża Ponurych | Liga Rewolucyjna | Łaskobójcy | Oko Umysłu | Pierścieniodawcy | Przeznaczeni | Skurlobójcy | Stowarzyszenie Porządku | Straż Zagłady | Stronnictwo Doznań | Synowie Łaski | Transcendentalny Zakon | Wolna Liga | Wyznawcy Źródła | Znak Jedynego
Sekty
Gildia Anarchów | Obrońcy | Ekspansjoniści | Zielona Gildia | Matematycy | Pierścieniodawcy | Inkanterium | Merkanci | Szałowcy | Wywłaszczeni | Opozycja | Pierwotni | Przechrzty | Zakon Planarnej Milicji
Advertisement