Sferopedia
Advertisement
Bóstwo
Geshtai
Tytuł(y) Córka Oazy
Symbol Trąba wodna
Plan Ojczysty Zewnętrze/Spoczynek Natury
Ranga mocy Pomniejsza bogini
Charakter Neutralny
Dziedziny Jeziora, rzeki, studnie, strumienie
Domeny Podróż, Pogoda, Roślina, Woda
Ulubiona broń Krótka włócznia
Wrogowie Pyremius
Zwierzchnik brak

Geshtai (GESZ-taj) przedstawiana jest jako młoda Baklunka stojąca nad brzegiem sadzawki, często trzymająca gliniany dzban na wodę. Jej ryba-maskotka, Gumus, przyzywa inne stworzenia wodne, aby jej służyły. Obecnie czczona przez nomadów, podróżnych i rolników w krajach bakluńskich, ma spokojny charakter i wszystkich innych traktuje z uwagą i cierpliwością. Nie lubi bóstw ognia, ani zwolenników chorób i trucizn, zwłaszcza Pyremiusa. Jej symbolem jest trąba wodna.

Dogmat[]

Spokój to dobroduszny stan i zburzenie go choćby na chwilę nie powinno przychodzić łatwo. Kiedy jednak nadejdzie taki moment, zwróć jego siłę przeciw niemu, aby pokonał sam siebie, niczym kamień, który przecina powierzchnię wody tylko po to, by zostać pochłoniętym i zginąć. Woda, podobnie jak spokój, jest trudna do znalezienia, ale niezbędna do życia. Woda jest cenniejsza niż złoto, jako że spragniony bogactwem się nie nasyci.

Kler[]

Kapłani Geshtai są strażnikami cennej wody, zarówno jezior, strumieni, oaz czy ukrytych studni, upewniając się, że są dostępne dla wszystkich i nie zostaną zawłaszczone czy zniszczone przez jakąś konkretną grupę. Patrolują spieczone przestrzenie ziemi, gdzie podróżni gubią się często i prowadzą ich do bezpieczeństwa i wody. Niektórzy badają rzeki czy strumienie, ucząc się unikalnych cech całego biegu wody. Wyszukują tych, którzy używają niszczycielskiej magii przeciwko naturalnym zbiornikom wodnym, a także tych, którzy chcieliby skrzywdzić ludzi zatruwając wodę chorobami czy trucizną.

Boska kraina[]

Kraina Geshtai Spoczynek Natury (ang. Nature's Rest) znajduje się na Zewnętrzu. Brak jego opisu, toteż można się zasugerować jedynie naturą bóstwa. Najprawdopodobniej leży w jałowej jego części. Zapewne jest oazą, miejscem spoczynku w podróży, gdzie można ugasić swe pragnienie. Możliwe też, że kraina przemieszcza się, poszukując strudzonych podróżników, albo że też oczekujący bogini sami ich poszukują by sprowadzić do bezpiecznego miejsca.


Moce Oerth
Główne bóstwa Oerth
BeoryBoccobCelestianCuthbertEhlonnaErythnulFharlanghnHeironeousHextorIncabulosIstusIuzKordLendorNerullObad-HaiOlidammaraPelorPholtusProcanRalishazRaoTharizdunTrithereonUlaaWee JasZilchus
Inne bóstwa Oerth
Al'AkbarAlliturAtroaBeltarBereiBernaBlereddBralmBreekaCyndorDaltDamaranDellebFortuboGeshtaiJascarJoramyKatayKundoKurellKyussLendorLirrLlergLydiaMayaheineMerikkaMeyanokMouqolMyhrissNolaNoreboOspremPhaulkonPhytonPyremiusRuddSmok ZiemiSotillionSroga AliaSyrulTelchurVaraVatunVecnaVelniusVoganWastriWentaXan YaeXanagXerboYeathanZagygZodalZuoken
Bogowie-herosi Oerth
Azor'alqCharmalaineDaernDaoudGadhelynGendwar ArgrimHewardJohydeeKelanenKeoghtomKurothMurlyndNazarnRoykynTsolorandrilVathris
Advertisement