Sferopedia

Sferopedia została przeniesiona do Wikia. Szczegóły znajdują się na stronie informacyjnej
(zajrzyj jeśli masz problemy z logowaniem).

CZYTAJ WIĘCEJ

Sferopedia
Advertisement
Bóstwo
Geb (pierwszy z lewej)
Geb
Tytuł(y) Pan ziemi; Król bogactwa pod ziemią; Ojciec tego co poniżej niebios i piasków
Symbol Góra
Plan Ojczysty
Ranga mocy Półbóstwo (kiedyś pomniejsze, jeszcze dawniej pośrednie)
Charakter Neutralny
Dziedziny Ziemia, górnicy, górnictwo, surowce mineralne
Domeny Jaskinie, rzemiosło, ziemia, ochrona
Ulubiona broń "Kamienna narzuta" (drąg)
Sojusznicy Izyda, Ozyrys, Neftyda, Flandal Stalowoskóry, Moradin
Zwierzchnik Horus-Re (kiedyś), Re (kiedyś)


- Tak. Geb jest potężnym bóstwem, a jego gniew jest przerażający. Ale jest stary i prawdopodobnie najlepiej będzie, jeśli nie będzie realnie angażować się w sprawy Mulhorandczyków.
Często powtarzana fraza kapłanów Horusa-Re w odniesieniu do Geba.

Geb - bóstwo ziemne panteonu mulhorandzkiego. Jedno z najstarszych bóstw tego panteonu, zachowuje on w swej pamięci najwięcej informacji ze swych oryginalnych egipskich wersji. Faktyczny ojciec większości Mocy z Mulhorandu. Zasadniczo się zdystansował od swej rodziny.

Jego inne imiona to Gebthant (w Thay) oraz Gebakotep (w Untherze).

Historia[]

Z informacji dotyczących przeszłości, ze wszystkich mulhorandzkich bóstw, warto przedstawić jedną informację dotyczącą Geba. Re ściągnął Geba do wyprawy ekspedycyjnej przeciwko Imaskarów tak naprawdę w jednym celu - by trwalej rozdzielić zakochanych w sobie Geba i Nut.

Najwyższą pozycję na Mulhorandzie Geb uzyskał podczas Pierwszego Imperium. Lecz ani on, ani jego duchowieństwo, nie angażowało się zbytnio w sprawy polityczne, co powodowało odchodzenie w cień innych członków panteonu. Okazywany szacunek wobec niego i jego kościoła, jest dość lekceważący.

Geb zaktywizował się nieco bardziej podczas Upadku Bóstw. Zebrał armię swych najwierniejszych wyznawców i wyruszyli do wulkanu na wyspie Okręt Bogów (Ship of the Gods). Bóg ziemi oraz nieliczni jego wyznawcy mieli świadomość, że wulkanowi grozi wielka erupcja, która pogrzebała wybrzeże Untheru 3-metrową warstwą popiołu. Postawiono tam Złotą Kuźnię (Golden Forge), świątynię w której duchowni walczyli z zagrożeniem eruopcji.

Dungeons and Dragons Ten fragment dotyczy czwartej edycji Dungeons and Dragons.

Podobnie jak i inne bóstwa Mulhorandu Anhur "zniknął" podczas Plagi Czarów.

Dungeons and Dragons Ten fragment dotyczy 5.0 edycji Dungeons and Dragons.

Podobnie jak i inne mulhoranskie moce, po Drugim Rozdarciu Ao zezwolił egipskim bogom na zesłanie pomocy Mulanom przeciwko Wysokiemu Imaskari. Przybyli Wybrańcy otoczeni zostali później boskim kultem, stając się półbogami. Jeden z nich przeistoczył się w ten sposób w mulhorandzkiego Geba.

Osobowość[]

Kiedyś był ciekawskim i porywczym bogiem. Ale wraz z wiekiem złagodniał. Obecnie jest ostrożny, zrównoważony oraz bardziej bezpieczny. Mówi głębokim głosem, podkreślając słowa uderzeniem swej laski o ziemię (co powoduje drobne wstrząsy). Docenia poczucie humoru, zarówno subtelne jak i bardziej jawne.

Rzadko pokazuje emocjonalną część swej natury. Jednak jego oczy płoną bardziej przy odkryciu kolejnej żyły materiały, po spojrzeniu na drogocenny kamień lub gdy jest wściekły.

Wielu uważa, że konflikt pomiędzy Horus-Re a Anhurem pogłębił jego smutek. Ci, którzy znają jego prawdziwą historię, podejrzewali że będzie chciał przekazać swoją boskość i portfolio, aby wrócić do swojej siostry-żony Nut.

Manifestacje[]

Ten bóg często manifestuje się, gdy jego wyznawcy kopią wgłąb ziemi. Pęknięcia na ścianie wskazują, że prace są wysoce ryzykowne. Gdy jest zadowolony z kopaczy i górników, to ujawnia klejnoty w ścianie. Jeżeli ulatnia się gaz, Geb może podrzucić w widocznym miejscu martwego kanarka. Jeżeli szybowi ma grozić niedługo zawalenie, wypuści wyrośniętego, brązowego szczura który będzie uciekać.

Earth elemental 5e

Mulhorandzki bóg ziemi wykorzystuje chętnie żywiołaki ziemi jako swe manifestacje. Często pełnią funkcję "dodatkowej pary oczu i rąk", obserwując wydarzenia z innego punktu widzenia. Służą też prowadzeniu kapłanów czy wiernych do konkretnego punktu. Mogą też aktywnie wesprzeć lub zaszkodzić, przedstawiając tak przychylność, łaskę lub gniew tegoż boga.

Poza tym Geb jeszcze potrafi wysyłać xorny, rdzewiacze, kamienne golemy, niedźwiedzi, borsuki, krety oraz dziwnych krasnoludów, będących jakby krzyżówką krasnoluda i Mulhorandczyka

Na temat inkarnacji Geba nie ma danych, wiadomo tyle że są. Tradycyjnie ta wykształca się z jednego rodu, nazwanego Domem Gebthanta (House Gebthant).

Awatar[]

Geb pojawia się jako rosły Mulanin o konturach przypominających kanciastą skały. Skóra ciemnobrązowa, czerwone oczy są matowe, broda jest krótka i ciasno zapleciona. Na głowie nosi mulhorandzką koronę, a pancerz na przedramionach. Kontakt z gruntem daje mu znaczne wsparcie - znacząco przyspiesza regenerację oraz zdolności obronne.

Czary związane z ziemią, rzucane przez awatar, mają 3x większą moc niż normalnie. Jest w stanie przejąć kontrolę nad każdym stworzeniem wywodzącym się z planu żywiołu ziemi oraz przywoływać żywiołaki ziemi. Jego drąg potrafi naśladować każdy efekt magicznego przedmiotu, który związany jest z ziemią.

Jest na tyle dobrze zaznajomiony z magią ziemi, że może je rzucać szybciej, sprawniej i więcej niż wynikałoby to normalnie. A nawet zanegować każde zaklęcie z tym związane.

Kult[]

Gebsymbol

Duchowieństwo[]

Kapłani Geba są przyjaciółki ziemi. Z krasnoludami mają wiele wspólnego w temacie umiłowania głębokich jaskiń i wspaniałości potężnych łańcuchów górskich. Duchowieństwo Geba nakazano poszukiwanie nowych żył rudy i klejnotów, fundowanie i budowę nowych kopalń, które ujawniają piękne dzieła Geba, a także pomaganie górnikom w bezpiecznym wydobywaniu minerałów i bogactw z głębin ziemi.

Podobnie jak i kapłani innych bóstw mulhorandzkich, też i duchowni Geba wywodzą się głównie z jednego rodu. Nazywa się ich Domem Gebthanta (House Gebthant). Lecz kościół Pana ziemi nie jest tak restrykcyjny pod tym względem, przez co do kleru Geba zatrudniło się też nieco przedstawicieli krasnoludów (głównie złote) oraz gnomów. To zwłaszcza po Czasie Kłopotów.

Duchowni najczęściej pracują ramię w ramię obok górników, poszukiwaczy złota czy kowali. Niezależnie od funkcji czy pozycji wszyscy oni są zobowiązani przez swego boga, by przynajmniej raz w roku poświęcić czas na poszukiwaniu nowych złóż zasobów mineralnych lub cennych kamieni. Niespełnienie tego obowiązku grozi zaborem mocy przez boga ziemi.

W porównaniu do innych kapłanów z tej części świata, duchowni Geba nie przykładają takiej wagi do formalizmów i wymaganej wyniosłości. Prawnie wymagane jest zwracanie się do nich per "Panie (arcy-)Kapłanie", lecz większość z nich nie będzie ani rugać ani zaznać to.

Kult Geba nie wykształcił zbrojnych czy rycerskich zakonów sobie poświęconych. Niemniej istnieją dwie większe organizacje. Pierwszą jest "Bractwo Mithrilowej Góry" (Fellowship of Mithral Mountian). Są to klerycy-poszukiwacze przygód, którzy przeprowadzają zorganizowane poszukiwania pół-mitycznej góry pełnej żył mithrilu. Drugi to jest "Bractwo Kilofa" (Brotherhood of the Pick), które skupia w sobie wyznających Geba górników. Bractwo pełni rolę związku zawodowego, który prowadzi rozmowy i negocjacje na linii górnicy-szlachta.

Specjalistyczni kapłani Geba noszą tytuł Ziemiodziecka (Ziemiosyn lub Ziemiocórka, w zależnie od płci; ang. Earthchild). W cyklu szkolenia uczą się rozpoznawać kierunek i pozycję w warunkach podziemnych, rozpoznawać nieprawidłowości w strukturach kamiennych (ujawniając np. pułapki, ukryte drzwi), widzieć w mroku, kopać (i wykonywać inne prace górnicze) z nadzwyczajną sprawnością a także intuicyjne rzucać niektóre czary związane z żywiołem ziemi (jak np. Tonięcie w podłożu).

Strój rytualny zawiera liczne elementy wykonane z metali (też i szlachetnych) oraz kamieni, dzięki czemu ma też funkcje obronne. Podobnie jak i inni kapłani mulhorandcy golą się na łyso, mężczyźni zaś ściśle splatają brodę. Starają się mieć wysoce opaloną skórę. Podobnie jak i inni duchowni, na czole malują trzy niebieskie kółka, wskazujące na stan kapłański. W dobrym guście jest to, by nosili przy sobie mały kilof, jako dodatkowy symbol wiary.

Świątynie[]

Świątynie Geba są budowlami albo podziemnymi, albo jaskiniowymi. Często naturalne komory są poszerzane przez pracujących górników. Pracujący starają się zachować naturalne piękno podziemnego/jaskiniowego świata, lub wstawiać obiekty je imitujące. Do najczęstszych wymienić można stalaktyty, stalagmity, draperie naciekowe, selenity (AKA kwiaty gipsowe), strumienie, baseny. Zasadniczo każde pasmo górskie, będące w strefie wpływów Mulhorandu, posiada przynajmniej jedną dużą świątynie.

Zasadniczo najczęściej Gebowi stawiane są kapliczki w szybach, jaskiniach czy innych tego typu obiektach. Są one dość prymitywne.

Najistotniejszą świątynią, o której jednak niewielu obcych wie, jest Złota Kuźnia (Golden Forge). Zbudowana podczas Czasu Kłopotów przez awatar Geba i jego najwierniejszych wyznawców, służy w największym stopniu jednemu celowi. Stabilizowaniu wulkanu, którego erupcja mogłaby zakryć wybrzeże Untheru 3-metrową warstwą popiołu.

Dogmat[]

Poznajcie ziemię. Badajcie jej piękno i odkrywajcie jej ukryte tajemnice. Lecz czyńcie to w taki sposób, aby wydobyć ich podstawowe tajemnice, nie zaś tylko po to by wykorzystać ich wartość pieniężną. Chrońcie tych, którzy pracują z szacunkiem wobec ziemi i karzcie tych, którzy bez szacunku pozbawiają ją jej skarbów. Stańcie się jednością z ziemią i poznajcie Geba, który na niej mieszka. Geb doprowadzi was do wewnętrznego spokoju, poprzez niezłomną wiedzę. W potrzebie udzieli wam siły żywej skał do obrony i ochrony.

Uroczystości[]

Codzienną ceremonią, jaką dokonują kapłani, są "Ukryty Dar" (Hidden Gift) i "Obfita Radość" (Bountiful Joy). Pierwsze polega na tym, by wieczorem zakopać w ziemi jakiś cenniejszy minerał lub klejnot i odmówić modlitwę. Drugi by z rana tenże wydobyć, ofiarując go Gebowi, powtarzając poranną modlitwę.

Pierwszego Mirtula (zwany na Mulhorandzie jako Czas Topnienia) odbywa się święto znane jako "Rozpakowanie" (Unwrapping). Zbiega się on z czasem, gdy wysokogórskie roztopy mogą odsłonić nowe żyły i jaskinie.

Ostatni dzień Nightala (mulhorandzkie "Ściąganie") to dzień, w którym wyznawcy Geba upamiętniają wszystkich tych, którzy zmarli w głębi ziemi lub w górach ubiegłego roku. Wtedy też doprowadza się do rytualnego zawalenia nieużywanego szybu kopalnianego, też w tym celu.

Źródła[]

  • Old Empires
  • Powers and Pantheons (2ed)
  • Faiths and Pantheons (3ed)
  • Forgotten Realms Campaign Guide (4ed)
  • Sword Coast Adventurer Guide


Panteon mulhorandzki
Anhur | Bastet | Geb | Hathor | Horus | Horus-Re | Izyda | Neftyda | Ozyrys | Re | Set | Sobek | Tot
Advertisement