Bóstwo | |
---|---|
Garl Świetlistozłoty | |
Tytuł(y) | Trefniś, Baczny Obrońca, Bezcenny Klejnot, Tryskający Dowcipem |
Symbol | Złoty orzech |
Plan Ojczysty | Bytopia/Dothion/Złote Wzgórza (Świetlisty Dom) |
Ranga mocy | Większe bóstwo |
Charakter | Neutralny dobry |
Dziedziny | Gnomy, humor, dowcip, iluzja, szlifierstwo, jubilerstwo |
Domeny | Dobro, Ochrona, Oszustwo, Społeczność, Tworzenie |
Ulubiona broń | Arumdina (topór wojenny) |
Sojusznicy | Brandobaris, Clangeddin Srebrnobrody, Corellon Larethian, Cyrrollalee, Dumathoin, Erevan Ilesere, Gorm Gulthyn, Grumbar, Moradin, Tymora, Vergadain, Yondalla, panteon gnomi (poza Urdlenem) |
Wrogowie | Abbathor, Gaknulak, Kuraulyek, Kurtulmak, Urdlen, panteon goblinoidów |
Zwierzchnik | brak |
Bóstwo gnomów, Garl (garl) Świetlistozłoty (ang. Garl Glittergold), pojawia się pod postacią przystojnego gnoma o złotej skórze z błyszczącymi klejnotami zamiast oczu. Jest dobrze ubrany, zazwyczaj w jedwabny kubrak z długimi połami oraz jedwabne pończochy. Zawsze nosi dużo złotej biżuterii i wyposażenia. Garl odkrył gnomy i poprowadził je do świata. Odtąd jest ich obrońcą. Słynie z żartów z innych bóstw, jednak nie wszyscy bogowie doceniają jego poczucie humoru. Pewnego razu zawalił jaskinię Kurtulmaka, bóstwa koboldów. Od tamtego czasu te dwa bóstwa są zaprzysięgłymi wrogami.
Dogmat[]
Garl promuje doktrynę praktycznego hartowania humorem. "Ignorancja i samozadowolenie są groźne", ostrzega swoich wyznawców, i zachęca ich nie tylko do poznawania otaczającego świata, lecz także do szukania nowych sposobów na wykonanie powierzonych zadań. Garl przedkłada rozum nad mięśnie i uczy wyznawców, że pokonanie wroga ciętą ripostą może być tak samo skuteczne, jak rozpłatanie go w walce lub pojmanie.
Duchowni i świątynie[]
Kapłani Garla są strażnikami i nauczycielami gnomów w ich społecznościach. Czujnie strzegą swej rasy przed potencjalnie niebezpiecznymi rasami (szczególnie koboldów) i uczą młodych, jak o rzeczach przyziemnych i praktycznych myśleć z odrobiną poczucia humoru. Takie podejście, jak mawiają, bawi młodzież i sprawia, że chętniej się uczy. Kapłani posiadają także spore archiwa czarów iluzyjnych, praktycznych kawałów, planów pułapek i opowieści. Im dłuższa i bardziej nieprawdopodobna historia, tym lepiej - mawiają; jednak nie wszyscy się z nimi zgadzają. Jak ich patron, lubią złotą biżuterię. Kapłani Garla budują mało świątyń, przekładając nad nie niewielkie kapliczki i kościółki stojące w pobliżu osad gnomów. Zawsze są one budowane tak, by łatwo obronić je przed nieprzyjaciółmi, a kapłani ozdabiają je pięknymi przedmiotami. Zazwyczaj w takich przybytkach znajduje się przynajmniej jedna pułapka mająca skutecznie odstraszyć potencjalnego złodzieja, jednak rzadko stanowi ona zagrożenie dla życia rabusia, a tylko ośmiesza ego umiejętności.
Awatarowie[]
Garl wysyła swoich awatarów, by podróżowali po ziemiach gnomów, pilnując porządku i wspomagając gnomy rzemiosłem oraz żartami. Czasem wysyła awatara w inny zakątek świata, ze swej ciekawości, co się tam dzieje lub też by stroił sobie żarty z pretensjonalnych śmiertelników. Awatarowie Garla zazwyczaj wyglądają jak gnomy, ale mogą być różnego podtypu czy płci.
Panteon gnomi |
---|
Baervan Dziki Wędrowiec | Baravar Cienista Szata | Bleredd | Callarduran Gładkoręki | Flandal Stalowoskóry | Gaerdal Żelaznoręki | Garl Świetlistozłoty | Gelf Czarne Kowadło | Nebelun | Rill Mądry Drozd | Roykyn | Sheyanna Lniana Nić | Segojan Herold Ziemi | Urdlen |
Źródła[]
- Deities & Demigods 1e (1980)
- Monster Mythology (1992)
- Planescape Campaign Setting (1994)
- Planes of Conflict (1995)
- On Hallowed Ground (1996)
- Demihuman Deities (1998)
- Wyznania i Panteony (2002)
- Podręcznik Gracza 5e (2014)