Gadacro jest złośliwym pomniejszym demonem który dręczy swoich przeciwników oślepiając ich.
Opis[]
Gadacro wygląda jak mały cherub rozmiaru dziecka o purpurowej, łuskowatej skórze i nietoperzowatych skrzydłach na których przemierza przestrzeń. Na swoich wielkich głowach dźwiga rogi. Typowy gadacro ma 1,2 metra wzrostu przy wadze niecałych 16 kilogramów. Gadacro często noszą naszyjniki sporządzone z oczu ofiar które wyrywają szponami.
Charakter[]
Tak jak wszystkie demony, gadacro są zawsze chaotyczne złe. Tchórzliwe ale zajadłe, zdradzają siebie nawzajem kiedy tylko im się to opłaci. Zabijają każda istotę którą zobaczą, przedłużając jej cierpienie tak długo jak tylko mogą.
Zwyczaje[]
Każda grupa gadacro ma pojedynczego lidera - silniejszego, mądrzejszego i szybszego niż reszta, który zyskuje swoją pozycję po cichu zabijając rywali. Następnie wywołuje on podziały w stadzie i zwraca jego członków jeden przeciw drugiemu, faworyzując konkretnych ziomków by zaskarbić sobie ich lojalność. Oczywiście "gorsi" członkowie grupy nie zgadzają się na takie traktowanie i w końcu zastępują wodza kimś od siebie.
Chociaż nie wymagają żywienia się, gadacro łakną mięsa wszelkich żywych istot. Gustują w oczach ofiar, zwłaszcza żywcem wyrwanych z oczodołów. W ich stadach rzadko kiedy dochodzi do zgody kto spośród nich dostąpi zaszczytu zjedzenia tych trofeów. Gadacro kochają też błyskotki, a szczególnie cenią sobie bibeloty które mogą nosić na sobie lub łatwo ze sobą.
Organizacja[]
Gadacro można spotkać w każdym zakątku Nieskończonych Warstwach Otchłani, ale powszechne są tylko w Krzyczących Szczytach na 422-iej warstwie, krainie Yeenoghu. Gromadzą się w pary lub stadka do sześciu, albo w mordercze bandy do dwunastu osobników. Pojedyncze osobniki mogą zostać przyzwane, np. przez maga naukowo zainteresowanego wizją i oczami.
Działalność[]
Gadacro są jak padlinożerne ptaki; podążają za większymi demonami by dobierać się do maruderów i dręczyć niedobitków pozostawionych na polu konfliktu. Nie mają żadnego udziału w Wojnie Krwi, poza tym że znęcają się nad zagubionymi i wydłubują oczy poległym. Nieliczne z nich służą za szpiegów balorów, ale jako informatorzy są co najwyżej mało wiarygodne.
Relacje[]
Czaromiot o złym charakterze może przywołać gadacro za pomocą czaru przyzwanie potwora IV lub wyższego poziomu. Posługują się one językami otchłannym, smoczym i niebiańskim; mogą też porozumiewać się telepatią na zasięg 30 metrów.
W Eberronie[]
Gadacro nawiedzają ruiny pozostawione przez wieczne konflikty Shavarathu. Chociaż dręczą rannych przybyszy których napotkają, okazują się być pożyteczne. Kiedy już bojownik zginie i zostanie pożarty, jego esencja wsiąka w ten plan by mógł się odrodzić i ruszyć do walki na nowo.
W Faerûnie[]
Gadacro zbierają się na obrzeżach i przepaściach Krwawej Szczeliny.
Walka[]
Gadacro są dzikie i nierozważne; używają okazyjnego ataku przelatując obok przeciwnika aby ciąć go jak w walce podjazdowej. Jeśli uda im się kogoś oślepić, cała ich grupa otacza tę ofiarę w celu rozerwania jej na strzępy. Są niesamowicie mobilne i trudne do zabicia. Jeśli bitwa idzie nie po ich myśli, wycofują się by użyć lustrzanego obrazu i przyzwania swoich ziomków by pozornie i realnie zwiększyć swoją liczebność.
Broń naturalna[]
Gadacro potrafią uderzać pazurami w locie bez zatrzymywania się oraz wymierzać nimi podstępne ataki (+ 1k6 obrażeń). Ich pazury zadają 1k6-2 obrażeń, ale mają potrójną szansę na trafienie krytyczne zadające potrójne obrażenia.
Moce[]
Przy trafieniu krytycznym w podstępnym ataku gadacro może, zamiast zadać dodatkowe obrażenia, wykraść ofierze wzrok na czas 5 rund. Ponowne ataki w ten sposób nie przedłużają efektu, ale mogą go ponowić gdy się skończy. (Istoty bezokie są niepodatne na tę moc.)
Gadacro może raz na dzień spróbować wezwać na pomoc 1k2 dwóch swoich pobratymców. Ma przy tym 35% szansy powodzenia. Oprócz tego raz na dzień mogą używać uziemienia i lustrzanego obrazu.
Odporności[]
- Trafiony atakiem wręcz gadacro może w ramach reakcji zniknąć buchając dymem i siarką, teleportując się na odległość 6 metrów w miejsce które obejmuje wzrokiem.
- Gadakro są niepodatne na elektryczność i trucizny.
- Gadacro cechują się odpornością na obrażenia od zimna, kwasu i ognia.
- Ponadto posiadają skromną redukcję obrażeń fizycznych; zimne żelazo i broń o dobrym charakterze może je jednak normalnie zranić.
- Gadacro widzą w ciemności na odległość 36 metrów; w zacienionej strefie widzą cztery razy dalej niż człowiek.
Źródła[]
- Monster Manual V (2007; 3e)