Sferopedia
Advertisement

Celestia nazywana jest Niebiańską Górą lub pełnej Siedmioma Niebiańskimi Kondygnacjami Celesti lub też po prostu Siedmioma Niebiosami. Jest w pełni praworządnym dobrym planem zewnętrznym. To ucieleśnienie prawości i sprawiedliwości, cnót paladynów, najdoskonalsze dobro.

Mieszkańcy

Celestię zamieszkują niebianie, niebiańskie zwierzęta, oczekujący, a także wielu sferowców i obieżysferów. Źli lub chaotyczni nie zajmują tu długo miejsca, gdyż szybko są z tego planu usuwani.

Władcami na tym planie są Archoni Księgi, zwani też Doskonałości. To przeciwności Arcyczartów ze sfer niższych. Jest ich siedmiu i każdy ma włądzę nad jedną warstwą. Są to kolejno Barachiel, Domiel, Erathaol, Pistis Sofia, Raziel, Sealtiel i Zaphkiel.

Oczekujący który trafiają po śmierci na plan Celestii, w zależności od stopnia swojej wiary. Jeśli trafiają do krain niziołków lub krasnoludów, nie zmieniają swojej formy. Jeśli trafiają gdzie indziej i nie są przywitani przez panteony tamtych ras, zamieniają się w archona różnego stopnia lub stapiają się z esencją planu. Zazwyczaj stają się archonami-lampionami i przez cały czas doskonalą się w praworządnym dobru przez wiele lat, wieków, czy nawet eonów. Wszystko po to, aby awansować w randze i stawać się archonem ogarem, strażniczym, miecza i księgi i tak dalej, aby stopić się z esencją planu, czy służyć doskonałemu dobru.

Anioły to istoty dobra, dowolnego dobrego charakteru, [[Przybysz|przybysze].

Deva

Planetar

Solar

Archoni to praworządne dobre istoty, których domem jest Celestia.

Archony-lampiony najcześciej spotykane na pierwszej warstwie Celestii. Podlegają wyższym archonom jak i aniołom i mocom.

Archoni ogary znają przejścia w górę i w dół góry. Pierwsze i drugie niebo są preferowanymi przez nich miejscami.

Archoni trębacze to wysłannicy i heraldowie przekazujący polecenia i rozkazy pomiedzy archonami.

Archoni młota

Archoni sowy

Archoni słowa

Archoni strażnicy pilnują potrali i wrót pomiędzy warstwami.

Archoni miecza niszczą wszelkie czarty pragnące zniszczyć Niebiańską Górę. Roznoszą wiadomości od archonów księgi do wszystkich warstw Celestii.

Archoni trony władają miastami położonymi na Celestii. Mogą rozkazywać dowolnym archonom na swojej warstwie.

Archoni księgi to władcy całych warstw Celestii.

Warstwy

Z racji swojej nazwy Siedmiu Niebios, czy Siedmiu Niebiańskich Kondygnacji Celestii, Celestia ma siedem warstw. Układają się one jedna nad drugą na kształt góry i każda następna warstwa jest położona nad poprzednią. Pomimo tego, że każde następne niebo ma własne góry, ziemię i niebo, to ze wszystkich widać blask ostatniego nieba Chronias, którego światłość przebija się przez wszystkiego warstwy. Są to kolejno Lunia, Merkuria, Wenja, Solania, Mertion, Jowar i Chronias.

Podróż przez warstwy Celestii to droga ku samodoskonaleniu się. Każdy śmiałek może spróbować drogi z nieba na niebo poddając próbie i doskonaląc jeden ze swoich atrybutów w jednej z sześciu ścieżek:


Lunia

Ilustracja Celestii ze strony WotC

Najniższą i pierwszą warstwą Celestii jest Lunia, nazywana również Srebrnym Niebem ze względu na swoje ciemne Srebrne Morze, które ją otacza oraz przepięknie błyszczące miasta z białego kamienia pod rozgwieżdżonym niebem. Srebrne Morze jest czystą, świeżą wodą święconą. Każdy nowoprzybyły do Celestii wpada najpierw do morza, które jest zabójcze dla czartów. Ci którzy nie są przygotowani na taki początek podróży, są ratowani z wody przez żyjące tam niebiańskie Zoveri, rasę morskich istot z Celestii. Morze zamieszkuje wiele niebiańskich istot morskich. Na brzegu Niebiańskiej Góry znajduje się wiele portali do sfer granicznych. Na pierwszej warstwie bowiem kończy się zasięg planu astralnego. Niebo Luni jest wypełnione pięknymi konstelacjami srebrzystych star, których blask jest wystarczający do oświetlenia podnóża góry. Miejsce to wygląda niewinnie.

Doskonałość

Tą warstwą Celestii włada Doskonałość Barachiel Wysłannik, któremu służą czempioni Ziamirale oraz śmiertelnicy Wysłannicy Barachiela.

Lokacje:

Zamek Mahlhevika -

Boskie krainy:

Nektar Życia - boska kraina Brihaspati. To spokojne miejsce nauki i studiowania. Cicha kraina kontemplacji gór, dolin i sadów. Mówi się, że słudzy Brihaspati zawarli i skupili tutaj całą wiedzę swoich poprzedników i trzymają ją w wielkiej bibliotece skrytej w górach. Informacja oczywiście nie jest darmowa. Trzeba spodziewać się opłaty 100 sztuk złota za każdy dzień poszukiwania informacji, której się pragnie.

Osiem Szczęść - boska kraina Shichifukujina

Sąd - boska kraina Tyra. W tym miejscu nie można skłamać. Tyr nadzoruje Sąd z wielkiej marmurowej sali, a wszystko przypomina posiedzenia trybunału. Pan tego miejsca brzydzi się kłamcami i łamaczami obietnic.

Trishina może być tutaj spotkana, jeśli nie jest ze swoim partnerem, Sashelasem z Głębin.

Merkuria

Druga warstwa, zwana Merkurią jest znana także jako Złote Niebo z powodu tajemniczego złotego światła przenikającego wszystko wewnątrz niego. Łagodne stoki i roślinność wypełnia tę krainę, a strumyki toczą się przez rozległe płaskowyże. To miejsce łaski i nadziei. Znajdują się tutaj osady archonów i dobrych istot.

Co rok ma tutaj miejsce święto Dnia Pamięci, gdzie czci się pamięć spoczywających tutaj największych wojowników światła.

Doskonałość

Tą warstwą Celestii włada Doskonałość Domiel Niosący Łaskę, któremu służą czempioni Thraemeusi oraz śmiertelnicy Zabójcy Domiela.

Lokacje:

Pałac Bahamuta

Boskie krainy:

Błogi Rozum - boska kraina Rao.

Lśniące Światło - kraina Amaterasu. Prawdziwa, a czasem senna kraina, gdzie wszystko jest oblane lekkim blaskiem słońca. W Lśniącym Świetle nic nie rzuca cienia, a wszelkie konszachty i układy zawodzą i wychodzą na światło dzienne.

Niebiański Lotos - kraina Wisznu. To miejsce gdzie nic nie rozpada się przed nadejściem swojego czasu. Oczekujący są młodzi i silni, a ich głowy pełne są duchowego i umysłowego oświecenia. Ci, którzy nie mają lekkich umysłów, nie dostaną się do tej krainy jako ludzie, lecz jako zwierzęta i odradzają się w kole karmy.

Szczere Serce - kraina Torma.

Złoty Ogień - kraina Surji i Mitry.

Wenja

Wenja, trzecia warstwa jest znana jako Perłowe Niebo. Ta warstwa jest nieco zimniejsza niż dwie poprzednie, a jej stocza są pokryte łagodną warstwą śniegu. Zielone lasy i łąki są tutaj częstym widokiem. Znajdują się tutaj czyste górskie strumyki i jeziorka, które nierzadko zamarzają zimą.

Doskonałość

Tą warstwą Celestii włada Doskonałość Erathaol Prorok, któremu służą czempioni Olythartu oraz śmiertelnicy Prorocy Erathaola.

Lokacje:

Szklany Staw

Boskie krainy:

Pola Chwały kraina Heironeousa.

Zielone Wzgórza to boska kraina niziołczych bóstw Yondalla, Arvoreen i Cyrrollalee.

Solania

Solania, czwarta warstwa jest nazywana Kryształowym Niebem lub Niebem Elektrum. Niebo jest tutaj srebrzyste ponad lodowcami, a doliny wypełnione są srebrzystą mgiełką. Szczyty wypełnione są świętymi kaplicami, klasztorami i wspaniałymi katedrami. Zbocza i skały skrywają w sobie rudy i żyły minerałów, które wydobywają pracowicie krasnoludy.

Doskonałość

Tą warstwą Celestii włada Doskonałość Pistis Sofia Ascetka, któremu służą czempioni Drusulaiowie oraz śmiertelnicy Uczniowie Pistis Sofii.

Lokacje:

Pierwszy Klasztor Planarnej Milicji

Boskie krainy:

Erackinor - boska kraina Moradina i jego żony Berronar Prawdziwe Srebro. Tutaj znajdują się słynne gigantyczne Kuźnie Dusz.

Gmach Stworzenia - boska kraina Paladine

Ministerstwo Wartości - boska kraina Chung Kuela

Ogród Lotosów - boska kraina Kuan Yina

Uroboros, Wrota Mądrości - boska kraina Jazirian

Mertion

Mertion zwany Platynowym Niebem, jest warstwą łagodnych stopów i szerokich łąk. Wnosi się tutaj wiele cytadel i zamczysk, które wznoszą się ponad warstwę, będąc domem dla paladynów, niebian i innych stworzeń dobra i prawa.

Lokacje:

Empirea, Miasto Pokornych Dusz znajduje się na brzegu zimnego górskiego jeziora. Jest znane z wielu magicznych leczniczych fontann z potężnymi i różnorodnymi mocami leczniczymi. Miejsce to słynie ze szpitali i uzdrowicieli.

Arvenna, Śpiewające Ziemie to rozległe pola walk, gdzie regeneruje się każda rana. Wojownicy światła ćwiczą swoje zdolności, a pośród nich rozgrzmiewają Niebiańskie Dzwony nawołujące do walki i modlitwy.

Rempha, Miasto Piasków Czasu

Soqed Hezi, Miasto Mieczy

Doskonałość

Tą warstwą Celestii włada Doskonałość Raziel Krzyżowiec, któremu służą czempioni Evansheerzy oraz śmiertelnicy Pięści Raziela.

Jowar

Szósta warstwa, Jowar jest Błyszczącym Niebem. Jego wzgórza są wysadzane pięknymi kamieniami szlachetnymi, które błyszczą w świetle. Ziemia i skały ponabijane rubinami i szmaragdami pulsują blaskiem żywego ognia i lśnią tak pięknie, że zapierają dech w piersiach. Archoni kontemplują tutaj chwałę poprzedniego życia, a najwięcej ich jest zgromadzonych w Yetsirah.

Lokacje:

Yetsirah, Niebiańskie Miasto jest widoczne z każdego miejsca na Jowar i wysokich punktów innych warstw. To siedmiopietrowy ziggurat wykonany z rozległych wokół kamieni. Na każde piętro prowadzą ogromne schody, gdzie w każdej chwili można zejść na taras. Najwyższy taras jest mostem al-Sihal z promienia czystego oślepiającego światła. Tu znajduje się portal i jedyna droga do najwyższej warstwy Celestii, Chronias. Na straży stoi potężny solar imieniem Xerona, która osądza kto może, a kto nie może wejść.

Doskonałość

Tą warstwą Celestii włada Doskonałość Sealtiel Obrońca, któremu służą czempioni Arkareoni oraz śmiertelnicy Obrońcy Sealtiela.

Chronias

Chronias jest najwyższą i ostatnią warstwą Celestii, zwane także Oświeconym Niebem. Nie ma żadnego opisu tego miejsca, gdyż żaden byt, który tam wkroczył, nie powrócił. To ostateczny cel wszystkich mieszkańców Celestii, gdzie ich dusze dołączą i stopią się z esencją planu.

Doskonałość

Tą warstwą Celestii włada Doskonałość Zaphkiel Obserwator, a jego czempionami są pozostałe Doskonałości Celestii.

Połączenia planu Celesti

Celestia znajduje się w centrum praworządnego dobra w Wielkim Kole. Jej pierwsza warstwa graniczy z jednej strony z w pół praworządną neutralną i w pół praworządną dobrą Arkadią oraz z drugiej strony z w pół praworządną dobrą i w pół neutralną dobrą Bytopią.

Bóstwa i boskie byty

Greyhawk

I w drugiej i trzeciej edycji Greyhawk jest integralną częścią kosmologii Planescape. Jego bóstwa mieszkają na planach zewnętrznych, a świat ten jest otwarty na nowości ze sfer jak i inne panteony.

Zapomniane Krainy

Góra Celestia występuje również w Zapomnianych Krainach. W drugiej edycji Dungeons & Dragons Faerun jak i cały świat Toril był planem materialnym, który był częścią kosmologii Planescape. W trzeciej edycji jednak Zapomniane Krainy otrzymały własną kosmologię. W planie Dom Triady znajdują się trzy góry bogów Helma, Ilmatera, Tyra, Torma i Siamorphe. Pomiędzy trzema górami znajduje się większa góra, która całkowicie odpowiada opisowi Celestii z 3-edycyjnej Księgi Planów. Nie ma tam bóstw z drugoedycyjnego Planescape, ale wciąż mieszka tam Bahamut i spotkać można niziołki, krasnoludy, katedry paladynów, niebian jak i Doskonałości. Nie spotkamy tu jednak bogów z GreyhawkGreyhawka]] jak Heironeous. Zielone Pola niziołków są w Zapomnianych Krainach osobnym planem i nie znajdują się w Celestii.

Związki

Celestia powstała w inspiracji o "Boską Komedię" Dantego. To pierwsze sześć kręgów nieba z tej książki, pominięcie siódmego i kombinacja ósmego i dziewiątego. W nazwach może objawiać się inspiracja tymi niebami i kręgami.

Lunia - krąg Księżyca

Mercuria - krąg Merkurego

Venya - krąg Wenus

Solania - krąg Słońca

Mertion - krąg Marsa (Mars to rzymski bóg wojny, Mertion jest miejscem spoczynku paladynów i krzyżowców)

Jovar - krąg Jowisza

Chronias - pominiecie Saturna i pomieszanie ósmego kręgu gwiazd stałych oraz ostatniego miejsca znanego jako Primum Mobile (Pierwotny Ruch), który zapoczątkował cały świat.

Źródła

"Ad&d 2.0 Monster Manual 2.0"

"Księga Świętych Czynów" - "Book of Exalted Deeds"

"Deites and Demigods"

"Żyjący Greyhawk - Atlas Greyhawka" - "Living Greyhawk - Greyhawk Gazetter"

"Księga Planów" - "Manual of the Planes"

"Księga Potworów 3.5 - Monster Manual 3.5"

"Księga Potworów II - Monster Manual II"

"Planescape - Monstrous Compendium Appendix I"

"Planescape - Monstrous Compendium Appendix II"

"Planescape - Monstrous Compendium Appendix III"

"Planescape - Planes of Law"

"Przewodnik Gracza po Faerunie" - "Player's Guide to Faerun"

"Wyznania i Panteony"

Panteony Planescape

Planewalker.com

Advertisement