Sferopedia
Advertisement

Celestia nazywana jest Niebiańską Górą lub pełnej Siedmioma Niebiańskimi Kondygnacjami Celesti lub też po prostu Siedmioma Niebiosami. Jest w pełni praworządnym dobrym planem zewnętrznym. To ucieleśnienie prawości i sprawiedliwości, cnót paladynów, najdoskonalsze dobro.

Mieszkańcy

Celestię zamieszkują niebianie, niebiańskie zwierzęta, oczekujący, a także wielu sferowców i obieżysferów. Źli lub chaotyczni nie zajmują tu długo miejsca, gdyż szybko są z tego planu usuwani.

Władcami na tym planie są Doskonałości. To przeciwności Arcyczartów ze sfer niższych.

Oczekujący który trafiają po śmierci na plan Celestii, w zależności od stopnia swojej wiary. Jeśli trafiają do krain niziołków lub krasnoludów, nie zmieniają swojej formy. Jeśli trafiają gdzie indziej i nie są przywitani przez panteony tamtych ras, zamieniają się w archona różnego stopnia lub stapiają się z esencją planu. Zazwyczaj stają się archonami-lampionami i przez cały czas doskonalą się w praworządnym dobru przez wiele lat, wieków, czy nawet eonów. Wszystko po to, aby awansować w randze i stawać się archonem ogarem, strażniczym, miecza i księgi i tak dalej, aby stopić się z esencją planu, czy służyć doskonałemu dobru..

Warstwy

Lunia

Ilustracja Celestii ze strony WotC

Najniższą i pierwszą warstwą Celestii jest Lunia, nazywana również Srebrnym Niebem ze względu na swoje ciemne Srebrne Morze, które ją otacza oraz przepięknie błyszczące miasta z białego kamienia pod rozgwieżdżonym niebem. Srebrne Morze jest czystą, świeżą wodą święconą. Każdy nowoprzybyły do Celestii wpada najpierw do morza, które jest zabójcze dla czartów. Ci którzy nie są przygotowani na taki początek podróży, są ratowani z wody przez żyjące tam niebiańskie Zoveri, rasę morskich istot z Celestii. Morze zamieszkuje wiele niebiańskich istot morskich. Na brzegu Niebiańskiej Góry znajduje się wiele portali do sfer granicznych. Na pierwszej warstwie bowiem kończy się zasięg planu astralnego. Niebo Luni jest wypełnione pięknymi konstelacjami srebrzystych star, których blask jest wystarczający do oświetlenia podnóża góry. Miejsce to wygląda niewinnie.

Doskonałość

Tą warstwą Celestii włada Doskonałość Barachiel Wysłannik, któremu służą czempioni Ziamirale oraz śmiertelnicy Wysłannicy Barachiela.

Lokacje:

Zamek Mahlhevika -

Znajduje się tu wiele boskich krain.

Nektar Życia - boska kraina Brihaspati. To spokojne miejsce nauki i studiowania. Cicha kraina kontemplacji gór, dolin i sadów. Mówi się, że słudzy Brihaspati zawarli i skupili tutaj całą wiedzę swoich poprzedników i trzymają ją w wielkiej bibliotece skrytej w górach. Informacja oczywiście nie jest darmowa. Trzeba spodziewać się opłaty 100 sztuk złota za każdy dzień poszukiwania informacji, której się pragnie.

Osiem Szczęść - boska kraina Shichifukujina

Sąd - boska kraina Tyra. W tym miejscu nie można skłamać. Tyr nadzoruje Sąd z wielkiej marmurowej sali, a wszystko przypomina posiedzenia trybunału. Pan tego miejsca brzydzi się kłamcami i łamaczami obietnic.

Trishina może być tutaj spotkana, jeśli nie jest ze swoim partnerem, Sashelasem z Głębin.

Mercuria

Venya

Solania

Mertion

Jovar

Chronias

Połączenia planu Celesti

Celestia znajduje się w centrum praworządnego dobra w Wielkim Kole. Jej pierwsza warstwa graniczy z jednej strony z w pół praworządną neutralną i w pół praworządną dobrą Arkadią oraz z drugiej strony z w pół praworządną dobrą i w pół neutralną dobrą Bytopią.

Bóstwa i boskie byty

Greyhawk

I w drugiej i trzeciej edycji Greyhawk jest integralną częścią kosmologii Planescape. Jego bóstwa mieszkają na planach zewnętrznych, a świat ten jest otwarty na nowości ze sfer jak i inne panteony.

Zapomniane Krainy

Góra Celestia występuje również w Zapomnianych Krainach. W drugiej edycji Dungeons & Dragons Faerun jak i cały świat Toril był planem materialnym, który był częścią kosmologii Planescape. W trzeciej edycji jednak Zapomniane Krainy otrzymały własną kosmologię. W planie Dom Triady znajdują się trzy góry bogów Helma, Ilmatera, Tyra, Torma i Siamorphe. Pomiędzy trzema górami znajduje się większa góra, która całkowicie odpowiada opisowi Celestii z 3-edycyjnej Księgi Planów. Nie ma tam bóstw z drugoedycyjnego Planescape, ale wciąż mieszka tam Bahamut i spotkać można niziołki, krasnoludy, katedry paladynów, niebian jak i Doskonałości. Nie spotkamy tu jednak bogów z GreyhawkGreyhawka]] jak Heironneus.

Związki

Celestia powstała w inspiracji o "Boską Komedię" Dantego. To pierwsze sześć kręgów nieba z tej książki, pominięcie siódmego i kombinacja ósmego i dziewiątego. W nazwach może objawiać się inspiracja tymi niebami i kręgami.

Lunia - krąg Księżyca

Mercuria - krąg Merkurego

Venya - krąg Wenus

Solania - krąg Słońca

Mertion - krąg Marsa (Mars to rzymski bóg wojny, Mertion jest miejscem spoczynku paladynów i krzyżowców)

Jovar - krąg Jowisza

Chronias - pominiecie Saturna i pomieszanie ósmego kręgu gwiazd stałych oraz ostatniego miejsca znanego jako Primum Mobile (Pierwotny Ruch), który zapoczątkował cały świat.

Źródła

"Ad&d 2.0 Monster Manual 2.0"

"Księga Świętych Czynów" - "Book of Exalted Deeds"

"Deites and Demigods"

"Żyjący Greyhawk - Atlas Greyhawka" - "Living Greyhawk - Greyhawk Gazetter"

"Księga Planów" - "Manual of the Planes"

"Księga Potworów 3.5 - Monster Manual 3.5"

"Księga Potworów II - Monster Manual II"

"Planescape - Monstrous Compendium Appendix I"

"Planescape - Monstrous Compendium Appendix II"

"Planescape - Monstrous Compendium Appendix III"

"Planescape - Planes of Law"

"Przewodnik Gracza po Faerunie" - "Player's Guide to Faerun"

"Wyznania i Panteony"

Panteony Planescape

Planewalker.com

Advertisement