Sferopedia
Advertisement

Frigidarch

Istoty te, znane jako "Królowie Mrozu", są jednymi z najpotężniejszych lodowych parażywiołaków; ustępują miejsca jedynie Cryonaxowi. Istnieje tylko sześć takich.

Chociaż nie są zbyt wysokie, frigidarchy są bardzo szerokie. Mają kształt płaskich, fasetowanych piramid, wysokich na 1,2 metra i szerokich na 2,4 metry. Kroczą na dwunastu kolcowatych nogach na spodzie ciała. Wokół ich ciała wyrasta sześć cienkich macek, mających 4,5 metra długości. Te ramiona o licznych przegubach są zaskakująco elastyczne, zważywszy na lodową budowę. Na wierzchołku korpusu znajduje się głowa bez nosa czy ust - za to otoczona pierścieniem sześciu błyszczących oczu i koroną z sopli. Łącznie z głową, istota ta jest wysoka na 1,8 metra.

Występują one na Planie Parażywiołu Lodu, ale na Plan Materialny mogą przybyć przywołane, lub ściągnięte przez silne źródło mocy. Ich poziom inteligencji jest nadzwyczajny (wyższy od ludzkiego), a charakter zawsze neutralny.

Walka i moce[]

Jako że frigidarch patrzy swymi oczami we wszystkie strony naraz, oraz podejmuje bardzo szybkie reakcje, prawie nie da się go zaskoczyć. Potrafią naraz używać trzech macek do ataków i trzech do rzucania zaklęć.

Frigidarchy mają liczne magiczne moce. Zamrażają powierzchnię wody (do głębokości 1,8 metra) w promieniu 30 metrów swym dotykiem. Mają też niezwykłą moc roztrzaskiwania lodu swymi mackami. Pęknięcia są długie na 3 metry i głębokie na 30 centymetrów - a kształty pęknięć i odłamków mogą być nieograniczone.

  • Potrafią raz dziennie:
    • Obniżyć okoliczną temperaturę;
    • Wywołać chmurę wirującego śniegu, niczym lodowy pomiot - ale trwającą dużo dłużej;
    • Spowodować ochłodzenie metalu;
    • Wytworzyć ścianę lodu.
  • Trzy razy na dzień, frigidarch potrafi rzucić stożek zimna lub lodową nawałnicę.
  • Trzy razy na dzień, frigidarch może przywołać losową grupę służebnych istot (z 80% szansy na sukces):
  • Raz na tydzień frigidarch potrafi zmienić pogodę.
    • Na czas od 5 do 8 godzin, temperatura w promieniu mili spada o 30 stopni Celsjusza.
    • Jeśli okoliczna temperatura wynosiła wcześniej 40 stopni lub więcej, jej spadek zostaje podniesiony do 45 stopni. Trwa ona również o połowę dłużej.
    • Frigidarch może też dodać lodowaty wiatr do zmiany pogody, by wytworzyć zamieć.
  • Każda z macek może atakować w jednej rundzie, zadając po części obrażenia od zimna, a także od ostrych krawędzi płatków śniegu.
  • Frigidarch wydziela wokół siebie potężny chłód.
    • Każda osoba mająca kontakt z frigidarchem otrzymuje obrażenia od zimna, nawet jeśli posiada efekt ochrony przed zimnem.
    • Zimno można odczuć już w odległości trzech metrów od frigidarcha - ta aura zadaje niewielkie obrażenia od zimna, o ile objęta nią osoba nie jest odporna (na przykład ciepło ubrana).
  • Frigidarchy nie otrzymują żadnych obrażeń od zimna. Co więcej - takie obrażenia leczą frigidarcha zamiast go ranić.
  • Otrzymują za to 150% zwykłych obrażeń od ognia.
  • Frigidarcha można zranić tylko bronią magiczną, mającą przynajmniej bonus +1.
  • Są odporne na chemiczne ataki: trucizny, gazy, kwas i inne.
  • Są też niewrażliwe na paraliż i petryfikację.
  • Frygidarch potrafi błyskawicznie zanurzać się w twardym lodzie i śniegu, niczym xorn w skale.
  • Frygidarch szybko regeneruje zadane mu rany kiedy przebywa w zimnym klimacie.

Zobacz również[]

Źródła[]

Advertisement