
Diabeł bólu (na górze)
Excruciarchy, diabły bólu, to piekielni oprawcy. Te diabły cierpliwie torturują swoich pobratymców którzy rozczarowali ich panów, opierających się im, oraz jeńców wszelkiego rodzaju.
Opis[]
Diabły bólu to humanoidy o wzroście 1,8 metra i wadze 90-ciu kilogramów.
Diabły bólu noszą upaprane krwią fartuchy nakładane na stroje analogiczne do skórzanych zbroi. Swoje oblicza zasłaniają czarnymi, kolczastymi maskami (spinanymi paskami skóry), które zakrywają je w całości poza złowrogimi czerwonymi oczami.
Jako broń dzierżą dwuręczne korbacze pokryte kolcami i długimi ostrzami. Nazywa się je biczami piekła i są to dokładnie kolczaste łańcuchy +3 z zimnego żelaza. Działają one wyłącznie w rękach diabłów bólu (wytrącone rozpadają się w proch), a bezbronny diabeł bólu może przywołać do ręki nowy w ramach krótkiej akcji.
Charakter[]
Diabły bólu istnieją w jednym celu - aby sprowadzać ból i cierpienie na skazańców. Tortury traktują jako sztukę i doskonalą się w niej poprzez studiowanie różnych technik łamania ofiar, a ich celem jest zadać jak najwięcej bólu kosztem jak najmniejszego wysiłku. Dla nich wygaszanie ostatniej iskry nadziei jest największą możliwą radością. Są zawsze praworządne złe. Ich umysły są schematyczne i brakuje im refleksji śmiertelników, zamiast których panuje w nich oddanie perfekcji w zadawaniu bólu.
Zwyczaje[]
Ich ulubioną klasą jest łotrzyk. Często noszą ze sobą obfite bogactwa w formie magicznych przedmiotów i eliksirów. Każdy z nich ma też przy sobie zestaw profesjonalnych narzędzi do torturowania.
Organizacja[]
Diabły bólu można łatwo spotkać w każdym kręgu Dziewięciu Piekieł Baatoru. Najpowszechniejsze są jednak w Canii, gdzie czają się po tunelach lochów Mefistofelesa i nabierają praktyki na trzymanych tam jeńcach. Diabłom bólu zdarza się podróżować na Plan Materialny gdzie szukają nowych istot na których mogły by eksperymentować. Pojedynczo pracują dla śmiertelnych czaromiotów, a w bandach (od trzech do sześciu) bazują w odludnych miejscach gdzie nikt nie przeszkadza im w pracy.
Działalność[]
Diabły bólu są dogłębnymi najemnikami. Pracują dla dowolnego arcydiabła, służąc mu aż im się znudzi i zaczną szukać nowego mocodawcy. Kiedy okres służby dobiegnie końca, diabeł bólu na ogół rozgląda się za swoimi pobratymcami w odosobnionych fortecach piekła. Tam doskonali swoje zdolności i sprawdza je w praktyce.
Wpływ diabła bólu łamie ducha oczekujących Baaatoru, rozpuszcza ich pamięć i przekształca ich w bezmyślną istotę z ciała - lemura. Ale ich działalność nie ogranicza się do orantów. Kiedy baatezu skrewi swoje zadanie, często zostaje wydany w ręce diabła bólu. Skala porażki wyznacza skalę zadanych tortur - diabeł straci swoją pozycję i spadnie o stopień niżej, lub spędzi jakiś czas jako nupperibo. Ofiarami diabłów bólu bywają też śmiertelnicy których amnizu wysondowały już psychicznie.
Relacje[]
Diabły bólu mówią językami piekielnym, wspólnym i niebiańskim. Mogą też posługiwać się telepatią na odległość 30-stu metrów. Diabły bólu często wydobywają wiele sekretów ze swoich ofiar, a zdarza im się uszczknąć tych informacji za opłatą. Na ogół jednak dostarczają te informacje swoim panom.
Diabła bólu można przywołać czarem przyzwanie potwora VI. Diabły bólu stoją na równi z eryniami i falxugonami w piekielnej hierarchii, jako ewolucja kytonów z szansą na osiągnięcie rangi amnizu.
Z innymi diabłami[]
Inne diabły w większości boją się diabłów bólu i plwają na nie, a nie przegapią okazji zabicia takiego jeśli spotkają go samego lub niezwiązanego służbą u kogoś wyższego stopniem. W rezultacie diabły bólu zwykle akceptują ofertę służby u potężnego czarta i lądują na dworze biesa czeluści lub Władcy Dziewięciu. Często stanowią towarzyszy aspektów Fierny i Glasyi.
Diabły bólu są śmiertelnymi rywalami kytonów, którym często przypada zadanie torturowania dusz. Diabły bólu przeważnie dostają zamiast tego inne diabły i śmiertelników do oprawiania. Te dwa odłamy baatezu nieustannie knują przeciw sobie nawzajem.
Walka[]
Diabły bólu lubują się dobrą walką. Chociaż czerpią ohydną przyjemność z torturowania bezbronnych, głębokie okrucieństwo diabłów bólu sprawia że dużo bardziej satysfakcjonuje je pokonywanie wrogów którzy mają szansę na ucieczkę. Uwielbiają utrzymywać oponenta na skraju życia i śmierci, udając słabość by do końca pozostawić mu fałszywą nadzieję na bliską wygraną.
Używają swoich broni by utrzymywać wrogów w zasięgu ręki. Uderzają i odskakują, starając się ciągnąć wroga do siebie. Jeśli zdołają unieruchomić ofiarę, są gotowe nawet cofnąć się i nie atakować go przez cały okres bezradności.
Diabły bólu najlepiej pracują w parach. Starają się zwabić oponenta tak by oddalił się od sojuszników, cofając się po każdym ataku aby musiał za nimi podążać. Rozdzielają się potem i korzystając ze swoich dystansowych broni atakują ofiarę w plecy. Ofiara tymczasem musi zdecydować którego diabła bólu będzie atakować.
Jeden diabeł bólu jest gotów wbić się między czaromiotów i innych podatnych oponentów, po czym zacząć kręcić młynka swoim kolczastym łańcuchem. Tymczasem drugi atakuje wprost, zmuszając czaromiotów do ruchu i zbierania obrażeń - lub do otrzymywania ciosów z jego strony.
Aura[]
Każdego diabła bólu spowija nienaturalna aura natężenia bólu i nieszczęścia. Wszyscy w promieniu 3 metrów od niego doświadczają (na końcu jego tury) bolesnych pęknięć i ran skóry które wyskakują same z siebie (1k6 obrażeń). Udany rzut obronny na Wolę zapobiega obrażeniom. Baatezu są niepodatne na tę aurę.
Broń naturalna[]
Diabły bólu nie posiadają broni naturalnej; razy ich biczami piekła zadają 2k4+7 obrażeń i mają podwójną szansę na trafienie krytyczne. Dodatkowo potrafią przesyłać przez swoją broń energię wywołującą gwałtowny ból u trafionej ofiary. Musi ona zdać rzut obronny na Wytrwałość albo w swojej następnej turze nie będzie zdolna chodzić.
W ramach pełnej akcji diabeł bólu może też kręcić biczem piekła młynka nad głową, zabójczo rażąc nim w szerokim okręgu wokół. Każda istota w zasięgu jego ataku musi skupić się na unikaniu tego młyńca, co wymaga poświęcenia połowy prędkości ruchu na turę. Ofiary trafione tym atakiem otrzymują 1k4 obrażeń.
Moce[]
Zamiast się poruszać w swojej turze, diabeł bólu może zmierzyć jednego wroga swoim okiem oprawcy by określić jego odporność i zidentyfikować miejsce do uderzenia by te odporności obejść. Do końca swojej tury będzie po tym ignorować redukcję obrażeń celu.
Za każde 10 punktów obrażeń jakie zadał w ciągu jednej rundy, sadystyczny diabeł bólu otrzymuje w następnej bonus +1 do rzutów na atak i obronę (co przyznaje mu satysfakcja z zadawania ran).
Zdolności magiczne[]
Raz na dzień diabeł bólu może spróbować przyzwać na pomoc innego diabła bólu, z szansą 40% powodzenia. Poza tym posiadają konkretne zdolności czaropodobne:
- Rzucane bez ograniczeń: dotyk wampira, większa teleportacja.
- Ograniczone do trzech na dzień: leczenie średnich ran, fala żalu.
Odporności[]
- Diabły bólu posiadają redukcję obrażeń (-10 otrzymywanych obrażeń) od wszystkich źródeł poza czystą magiczną energią.
- Diabły bólu cechują się typowymi odpornościami baatezu:
- Widzenie w każdej ciemności, nawet magicznej;
- Niepodatność na ogień i trucizny.;
- Odporność na kwas i zimno.
Zobacz również[]
Nawigacja[]
Diabły czarty z Dziewięciu Piekieł Baatoru |
---|
Baatezu |
Większe: Amnizu • Brachina • Cornugon • Gelugon • Logokron • Narzugon • Orthon • Paeliryon • Piekielny czart |
Pomniejsze: Abishai (biały • czarny • czerwony • niebieski • zielony) • Barbazu • Bueroza • Dogai • Erynia • Excruciarch • Falxugon • Gargatula • Hamatula • Kokrachon • Malebranche • Merregon • Osyluth • Xerfilstyx |
Słabsze: Lemur • Nupperibo • Spinagon |
Pozostałe: Advespa • Ayperobos • Gulthir • Jerul • Remmanon |
Diabły piekielnie wykute |
Kolcowany • Obsydianowy • Ołowiany • Piaskowy • Szklany • Węglowy |
Różne diabły |
Araton • Diablik (brudów • euforyczny • krwionośny • skrytobójczy) • Jaszczur piekielnego ognia • Kalabon • Kyton • Nergaliid • Maelefant • Marrasz • Piekielna osa • Piekielny kot • Scyllan • Starożytni baatorianie • Zszyty diabeł |
Źródła[]
- Fiendish Codex II:Tyrants of the Nine Hells (2007; 3e)
- Manual of the Planes (4e)