Egipcjanie - jedna z grup etniczno-kulturowych ludzi, której udało się opuścić naszą kryształową sferę oraz mieszkać w innych sferach. Zwykle zamieszkują odizolowane miejsca, lecz ich największy wpływ na inne światy jest poprzez rozszerzenie kultu swoich bogów. Najbardziej znanym przypadkiem jest wydzielenie się panteonu mulhoradzkiego w Zapomnianych Krainach.
W Zapomnianych Krainach[]
W okolicach roku 4370 przed RD cywilizacja Imaskari została spustoszona przez nieznaną zarazę. Cztery lata później, gdy już ta się zakończyła, to w celu odbudowy populacji czarodzieje tego imperium otworzyli portale do innego świata. Przez portale wysłano ekspedycje, które porwały i sprowadziły złapanych tambylców jako niewolników, wśród których znaleźli się też Egipcjanie. Niewolnicy przynieśli ze sobą swoje kulty, które kierowali do swych bóstw.
Niewolnicy egipskiego pochodzenia zmieszali się z kilkoma innymi uprowadzonymi etnosami, tworząc odrębną grupę etniczną Mulanów. Dzięki sile wiary sprowadzili awatary swych bogów oraz podnieśli bunt, co było jednym z faktorów przyczyniających się do upadku Imaskarów. Po wyswobodzeniu się udali się na zachód, budując tam państwa, gdzie najbliższe egipskim tradycjom było (i jest) Mulhorand.
Inne światy[]
Elementy kultury staroegipskiej widać wśród ludów Ylaruam oraz Thothia w świecie Mystara, królestwo Nithia w Hollow World, a także Akiri w Ravenlofcie ale nie ma poszlak wskazujących na bezpośrednie pochodzenie od Egipcjan.
Wierzenia[]
Wiara Egipcjan opiera się na trzech głównych filarach.
- Kult bogów.
- Dbanie o własne życie pozagrobowe i szacunek wobec zmarłych.
- Przestrzeganie zasad Ma'at.
Bóstwa są bardziej nastawione na problematykę walki chaosu z ładem, niż dobra ze złem. Prawdopodobnie wynika to z faktu, że był to jeden z najwcześniejszych panteonów ludzkości i te moce czują odpowiedzialność za niesienie cywilizacji i powstrzymywaniu człowieczego rodu przed upadkiem w stronę zezwierzęcenia.
W egipskim systemie wierzeń każdy wierny powinien dbać o swe życie pozagrobowe. Nie jest traktowane ono jako coś zupełnie innego, ale jako przedłużenie życia naziemnego, gdzie jedno i drugie wpływa jakoś na siebie. Dlatego każdy powinien postarać się by mieć jak najlepszy grób oraz by rytuały pogrzebowe były wykonane należycie dobrze. Zakłócanie spokoju zmarłych traktowane jest jako wielki grzech.
Ma'at jest główną koncepcją teologiczno-filozoficzną, wiążąca w sobie szereg cech takich jak obowiązek, honor, uczciwość i prawda. Dla śmiertelnych jest jednak czymś więcej niż kodeks rycerski czy bushido. Jest to zasada wiążąca i organizujący cały świat. Ma'at można też opisać jako naturalne pragnienie do tego, by wszystko funkcjonowało zgodnie z regułami praworządnego dobra.
Ważne cechy[]
Zasadniczo podręczniki nie podawały specjalnych zasad czy cech grania Egipcjanami, bądź parametrów akceptujących ich kulturę. Podręcznik The Glory of Rome Campaign Sourcebook podaje opis Egiptu z okresu późnego ptolemejskiego, gdy populacja była już kosmopolityczna, silne były wpływy helleńskie zaś biurokracja dusiła podatkami mieszkańców. Niemniej podręcznik ten zalecał, by Egipt i Egipcjan traktować jako źródło skąd poszukiwacze przygód, którzy chcą zapoznać się z prawdziwą magią, mogą ją odkryć. Egipcjanie też są wskazani, jako jeden z narodów z których filozofowie-magowie powinni pochodzić. Bardzo ekspansywnym kultem był kult Izydy, która potrafiła skutecznie wypierać rodzime wyznania w innych regionach Cesarstwa Rzymskiego.
W podręczniku The Complete Book of Necromancers zaznacza się wartość Księgi Umarłych jako źródła do poszerzania wiedzy nekromantycznej. W temacie umarłych podręczniki wspominają też o mumiach, piramidach i grobowcach. Niektórzy zaś duchowni Egipcjan nosili maski zwierząt.
Warto wspomnieć o mieczu Khopesh, który zanieśli na Wieloświat. Krzyże Ankh prawdopodobnie wywodzą się na różnych planach od Egipcjan.
Źródła[]
- Deities And Demigods ("Bóstwa i Półbogowie") (3ed)
- Legends and Lore (2ed)
- The Grand History of the Realms
- The Glory of Rome Campaign Sourcebook