Dziwny renesans (ang. Strange Renaissance) - schemat i propozycja przygody i scenerii, która ma potencjał przeistoczenia się w kampanię. Podobnie jak cały podręcznik (Creatice Campaigning) też i głównym celem jest pobudzenie wyobraźni i zachęcenie, do tworzenia nietypowych projektów w ramach klasycznych schematów. Rozplanowana jest w perspektywie drużyny 4-6 postaci na poziomach 3-4. Nie jest ulokowany on w konkretnym settingu, przez co łatwo nadaje się do asymilacji.
Tło[]
Rok temu ludzkie miasto Peaksdell było dobrze prosperującą społecznością rządzoną przez lorda Gilburtza II i jego starszego ojca, lorda Gilburtza I. Miejscowa kopalnia srebra produkowała tyle rudy, że bogactwo spłynęło na wszystkie warstwy społeczne - wszyscy byli zadowoleni.
Potem wszystko się zmieniło. Seria niewyjaśnionych wypadków pochłonęła życie blisko 30 górników. Ponieważ pozostali górnicy odmówili pracy, koplania srebra została opuszczona i uważano ją za nawiedzoną. Niegdyś prosperujące miasto Peaksdell zaczęło borykać się z problemami ekonomicznymi.
Jakby tego było mało, bandy goblinów zaczęły plądrować i palić farmy w okolicy. Strach przed złymi zbiorami i długą zimą wkradł się do serc mieszkańców Peaksdell.
Podczas wycieczki do Lasu Tanglewood, by stawić czoła goblińskim najeźdźcom, lord Gilburtz II zniknął. Jego narzeczona, lady Gwenneth, pozostaje w żałobie wierząć, że ten nie żyje. Czcigodny ojciec młodego lorda został zmuszony do wstania z łoża boleści i odnowienia swoich dawnych obowiązków.
Chociaż zniknięcie Lorda Gilburtza II wydaje się po prostu pechem, to tak nie jest. Czarodziej Cyrus Arcanus od wielu lat jest zaufanym doradcą zarówno lorda Gilburtza II jak i jego ojca, Gilburtza I. Jednak nie jest tak zatroskanym sojusznikiem, za jakiego go mają. Cyrus Arcanus pragnie dla siebie lady Gwenneth i panowania nad Peaksdell.
Podczas zeszłorocznej wyprawy do Lasu Tanglewood z lordem Gilburtzem II, Cyrus dostrzegł swoją szansę. Polimorfował wojownika w goblina. Czarodziej sądził, że jego przeistoczony lord zostanie wypatrzony przez jego własnych ludzi a potem zabity. I tu się mylił...
Pozbawiony większości wspomnień oraz wiedzy, kim do końca jest, lord Gilburtz II wymknął się swoim żołnierzom i zawędrował w głąb ciemnego lasu. Wkrótce napotkał gobliny króla Gorasha i ostrzegł je przed nadchodzącymi wojownikami, a nawet zaplanował błyskotliwą zasadzkę, w której zginęło 20 jego lojalnych, ludzkich zbrojnych! Cyrusowi Arcanusowi ledwo udało się uciec. Zabicie żołnierzy jeszcze bardziej zasmuciło i zdezorientowało nieszczęsnego pana. Za swą przebiegłość i pomoc lord Gilburtz II został przyjęty do plemienia. Nadano mu goblińskie imię Rask-Nok, co oznacza "inteligenty wojownik".
Ze względu na swoją wyjątkową inteligencję i waleczność Rask-Nok wkrótce stał się rywalem króla Gorasha. Zdając sobie sprawę, że ostatecznie zostanie wyzwany przez Rask-Noka i raczej przegra, król Gorash wygnał go z plemienia zanim to by się stało.
Najbardziej inteligentne gobliny z plemienia, które rozpoznały wyjątkowe talenty Rask-Noka, zadecydowały odejść razem z nim. Ten przejawiał dziwne zwyczaje, które intrygowały jego towarzyszy. Naśladowali zachowanie swego przywódcy - gobliny zaczęły się kąpać, nosić eleganckie ubrania, prawidłowo używać przyborów do jedzenia, mówić grzecznie oraz uczyć się pisania i czytania.
Tak powstały "renesansowe gobliny". Rask-Nok prowadził swoje gobliny do kopalni srebra. Chociaż nie wiedział dlaczego, Rask-Nok czuł, że kopalnia jest ważna dla mieszkańców Peaksdell oraz chciał odpokutować za zabicie żołnierzy w zasadzce. Chciał również, by jego gobliny zostały zaakceptowane w ludzkim społeczeństwie. Razem zaczęli wzmacniać kopalnię i wydobywać rudę srebra - cały czas przestrzegając ludzkich zwyczajów.
Później Rask-Nok wysłał posłańca z listem do lorda Gilburtza I, mając nadzieję na zawarcie sojuszu między ludźmi a jego goblinami. Ten dziwnie uprzejmy list będzie zaproszeniem bohaterów graczy do przygody.
Lokacja[]
Nazwy własne mogą być zmienione i dopasowane do swoich potrzeb. Peaksdell najlepiej by było małym miastem pogranicza, częścią większego ludzkiego królestwa lub imperium.
W pobliżu miasta, na wzgórzu, znajdować powinna się twierdza Graywatch. Mały zamek, na którym znajduje się dwór lorda Gilburtza (z rycerzami, zbrojnymi i rodziną).
Spiskujący czarodziej Cyrus rezyduje w zamku, ale głęboko w lesie Tanglewood posiada sekretne laboratorium. Plebs opowiada o niesamowitym wzgórzu, gdzie dzieją się dziwne rzeczy. Plotki mówią, że dawno temu wiedźmia miała tutaj swoje podziemne mieszkanie.
Renesansowe gobliny znajdują się na wzgórzu po innej stronie. Ich osada otoczona jest drewnianą palisadą. Znajdowała się tutaj kiedyś kopalnia srebra.
Złe gobliny żyją w lesie. Ich leże to seria skrytych jaskiń. Mówi się, że sięgają głęboko w ziemię.
Postacie[]
Wszystkie gobliny są żółtoskóre.
- Te tradycyjne są to typowe gobliny. Ujeżdżają wargi.
- Renesansowe wierzą, że Rask-Nok przynosi świetlaną przyszłość goblińskiej braci. Odrzucają życie w dziczy oraz prymitywne zwyczaje króla Gorasha. Regularnie się myją, ubierają się kwieciście, używają sztućców, mówią grzecznie. Mimo wszystko, czujnym wzrokiem patrzą na swych braci. Ujeżdżają kucyki. Z daleka lub w słabym świetle mogą przypominać brzydkie gnomy.
Król Gorash to paskudna istota, która zdobyła i utrzymała władzę w plemieniu terrorem i morderstwami. Gardzi Rask-Nokiem i renesansowymi goblinami, ale będzie chciał zmusić ich by powrócili pod jego skrzydła. Gobliński król spiskował z Cyrusem. W zamian za pomoc w przejęciu władzy w mieście przez czarodzieja, Gorash miał dostawać część bogactwa z kopalni srebra. Ale gobliński wódz nie chciał dotrzymać umowy i gdyby nadarzyła się okazja - zaatakował i zniszczyłby ludzkie miasto, biorąc wszystko dla siebie.
Lady Gwenneth to kobieca czarodziejka. 23 lata, bardzo piękna. Głęboko kocha lroda Gilburtza II lecz już nie wierzy, że przeżył. Tkwi w żałobie i nosi czarną suknię i welon. Została ostrzeżona, że lord Gilburtz I będzie chciał zaręczyć ją Cyrusowi. A ona wolałaby raczej umrzeć.
Lord Gilburtz I to ludzki wojownik. 63 lata. Stary, dumny i mądry wojownik. Nosi srebrną koronę oraz jedwabne szaty. Wcześniej ustąpił z powodu choroby, ale w końcu wydobrzał z nieł. Po zaginięciu syna przejął ponownie panowanie. Wierzy, że dobrze by było, gdyby jego następcą został Cyrus.
Rask-Nok (Lord Gilburtz II). Ludzki wojownik przeistoczony w goblina. 26 lat. Ma szlacheckie maniery i dobrą naturę. Nie pamięta swej prawdziwej osobowości ani historii. Chciałby akceptacji na linii renesansowych goblinów oraz ludzkości.
Sir Hawklin to ludzki wojownik. Wieloletni towarzysz Gilburtza II, kapitan lokalnych sił zbrojnych. Dobry i prawy żołnierz. Nie ufa Cyrusowi, ale szanuje jego autorytet jaki ma u lorda Gilburtza I.
Cyrus Arcanus. Ludzki czarodziej. Wysoki i wychudzony człowiek z czarną, tłustą brodą. Grzeczny, nosi nieskazitelnie czyste ubrania. Chce przejąć władzę oraz ożenić się z Lady Gwenneth. Długo pracował nad realizacją celów. Zachowuje obraz potężnego maga, ale jego serce jest tchórzliwe.
Klucze fabularne[]
Główne[]
Poniżej przedstawione są punkty, które powinny być traktowane jako główne motywatory i motory napędowe fabuły.
- Odkryć prawdziwą tożsamość Rask-Noka.
- Przywrócić człowieczą formę Rask-Nok. Polimorfia się utrwali gdy dojdzie do ślubu Cyrusa z Gwenneth.
- Udaremnić spisek Cyrusa.
- Pokonać złe gobliny.
- Pomóc utworzyć sojusz renesansowych goblinów z ludźmi.
- Sprawdzić, czy kopalnia jest naprawdę nawiedzona i doprowadzić ją do stanu użyteczności.
- Odkryć sekrety tajemnego laboratorium Cyrusa.
Poboczne[]
Przykładowe elementy personalizujące przygodę i motywację.
- Jeden z bohaterów graczy jest dalekim kuzynem lady Gwenneth. Wcześniej wysłała list do niego, zapraszając go na uroczystość zaręczyn. W rzeczywistości Lady Gwenneth jest podejrzliwa w stosunku do Cyrusa Arcanusa i chce, by jej kuzyn (czyli bohater gracza) sprawdził jego osobę i zbadał problem zniknięcia Gilburtza II.
- W nagrodę za poprzednią misję drużyna graczy otrzymała pergamin aktu własności kopalni srebra. Jednak grzy przybędą do Peaksdell aby przejąć kopalnię wejdą w wir konfliktów. Lord Gilburtz uważa kopalnię za swoją, Rask-Nok okupuje tereny przyległe a Cyrus chce ją przejąć dla siebie.
- Jeden z czarodziejów drużyny potrzebuje pobrać nauk u Arcanusa lub uzyskać u niego informacji o przedmiocie, który miał on stworzyć. W zamian za to mag prosi o przysługę - zabicie Raska Noka.
- Bezrobotny górnik próbował wydobyć nieco rudy z kopalni srebra, ale zmarł tam na krótko przed osiedlaniem się tam renesansowych goblinów. Był on przyjacielem rodziny lub krewnym bohatera gracza. Rodzina tego górnika prosi gracza o zbadanie sprawy oraz przyniesienie szczątków by móc godnie pochować. Być może w kopalni czai się udręczony duch górnika i będzie wiedział coś, co jest przydatne tak dla rozwiązania kilku zagadek przygody?
Przykładowa struktura przygody[]
Pierwszy kontakt[]
W drodze do Peaksdell powinno mieć miejsce wydarzenie gdy drużyna graczy robi obozowisko lub postój w przydrożnej gospodzie. Wieczorny lub nocny mir zostanie zakłócony ujadaniem wilków i stąpaniem galopującego konia. Renesansowy goblin o imieniu Tresk-Rok zatrzymuje się przed drużyną. Nosi eleganckie ubrania oraz miękki kapelusz. Jego kuc jest zadbany i ubrany w stylową uzdę i nowy koc. Zarówno jeździec jak i wierzchowiec są ranni - każdy ma w sobie kilka małych, czarnych strzał. Z daleka Tresk-Rok może zostać wzięty za dobrze ubranego gnoma.
Tresk-Rok umiera. Przed śmiercią mówi "Dobrzy ludzie, mojre rany są zbyt poważne. Błagam, przekażcie tę paczkę lordowi Gilburtzowi z Peaksdell". Goblin podaje kamień, obwinięty pergaminem. Skałka posiada wyraźnią żyłę srebra. Na pergaminie napisana jest oferta wierności Rask-Noka wobec lorda Gilburtza I a ruda srebra jest dowodem, że gobliny rewitalizują kopalnię. List jest uprzejmy, napisany ładnie.
Po chwili ujadanie wilków będzie coraz głośniejsze. Dziesięć typowych goblinów, dosiadających wargi, zaszarżuje na poszukiwaczy przygód. Warto zaakceptować, że te znacznie różnią się od Tresk-Roka - są to wstrętne, śliniące się potwory, które chcą zabić i zrabować trupy.
Rozwijanie[]
Drużyna dociera do Peaksdell. Zauważalna jest bieda oraz niezadowolenie, spowodowane nawiedzeniem kopalni srebra. Bezrobotni górnicy wydają ostatnie pieniądze i awanturują się.
Gdy drużyna zrobią przegląd miasta i dowiedzą się, co i jak się dzieje, powinni zanieść pergamin i kamień lordowi Gilburtzowi w zamku. Podczas audiencji będzie też lady Gwenneth oraz Cyrus Arcanus.
Po dostarczaniu wieści Lord Gilburtz I powie, że musi oddalić się aby przemyśleć. Drużyna zyskuje możliwość porozmawiania z Gwenneth lub Cyrusem. Po paru minutach lord wraca, wręcza bohaterom gracza zapieczętowaną kopertę i prosi, o zabranie tego listu do Rask-Noka.
W liście znajduje się odpowiedź dość dyplomatyczna i niejasna. Lord Gilburtz I przedstawia zawoalowane groźby w kwestii własności kopalni, ale pozostawia miejsce na negocjacje i układy z renesansowymi goblinami. Jeśli uda im się powstrzymać złe gobliny przed najazdami na ludzi.
Po opuszczeniu zamku a przed dotarciem do obozu renesansowych goblinów bohaterom graczy drogę zagrodzi wściekły tłum 15 pijanych górników. Ich akcja została sprowokowana przez przebranego Cyrusa, który wmówił im że poszukiwacze przygód chcą dać akt własności kopalni goblinom. Czarodziej lęka się, że jego plany zostaną pokrzyżowane, jeżeli wejdzie do sojuszu Rask-Noka z feudałem. Chce, by list oraz awanturnicy zostali wyeliminowani.
Chociaż górnicy są pijani i gniewni, nie są złymi ludźmi. Drużynie graczy uda się wybrnąć z sytuacji drogą dyplomatyczną oraz uspokoić ich nastroje. Bohaterowie od nich uzyskają też rysopis tego, kto przekazał im fałszywe informacje. Mgliście ten opis przypomina czarodzieja.
Drużyna w końcu trafia przed oblicze Rask-Noka i jego plemię renesansowych goblinów. Drużyna odnotowuje nietypowe zachowania tych goblinów - są czyste, dobrze ubrane i grzeczne.
Rask-Nok chętnie opowiada o swojej historii, lecz nic dalej niż rok, gdy natrafił na dzikie gobliny, powiedzieć nie może. Wyznaje, że czasami czuje się, jakby był kimś innym. Opowiada też, że bardzo lubi ludzką kulturę, co jest naprawdę nietypowe jak na goblina.
Rask-Nok ujawnia, że złym goblinom przewodzi król Gorash. Twierdzi, że jego zwiadowcy widzieli jak wódz goblinów odwiedził dziwny kopiec ziemi i kamieni w lesie Tanglewood (w rzeczywistości jest to laboratorium Cyrusa). Rask-Nok domyśla się, że to coś w kopcu powoduje, że te zwykłe gobliny działają jeszcze bardziej agresywnie. Ostrzega, że plemię Garosha szykuje się do wojny.
Proponuje im wspólną wyprawę do kopca. On, bohaterowie graczy, oraz dziesięciu renesansowych goblinów.
Po znalezieniu kopca cała ekipa będzie musiała zlokalizować wejście. Może być ono ukryte za czarodziejskimi pułapkami, sztuczkami i strażnikami. Domyślnie one służą do odstraszania i zniechęcania obcych by myszkować tutaj. Po zajęciu się tymi przeszkadzaczami wszyscy mogą wejść do lochu, gdzie w jednej z komór będzie laboratorium Cyrusa. Znajduje się tam dziennik maga, gdzie ujawnione są jego plany poślubienia lady Gwenneth, przejęcie panowania nad miastem oraz wykorzystanie goblinów króla Gorasha, by za ich pomocą trzymać kontrolę nad ludźmi.
W dzienniku będzie też informacja o polimorfowaniu lorda Gilburtza II w goblina za pomocą klątwy. Zaklęcie zakłada, że jeżeli gong wybije północ w pierwszą rocznicę przeistoczenia lorda w goblina, a Gwenneth zostanie zaręczona Cyrusowi, to ten na zawsze pozostanie goblinem. Jeżeli zaręczyny nie dojdą do skutku, to Gilburtz II odzyska ludzką formę.
Ceremonia zaręczyn ma się odbyć o północy. W dramatycznym pośpiechu wszyscy pędzą do miasta i zamku.
Punkt kulminacyjny[]
Czas jest teraz najważniejszy a po drodze dzieją się wydarzenia spowalniające. Po drodze natrafią na sir Hawklina a Rask-Nok będzie w stanie go przekonać, że w rzeczywistości jest lordem Gilburtzem II (ujawniajac ich sekret z młodości, że w 17 urodzinach Hawklin uzyskał bliznę podzcas wspólnych polowań).
Ceremonia ma charakter rytualny, ale bez dekoracji i zadowolonych widzów. Jest tutaj lord Gilburtz I, lady Gwenneth, Cyrus Arcanus oraz 10 nadwornych rycerzy (jako świadkowie). Stary lord prowadzi ceremonię zaręczyn, która nie jest zbyt czasochłonna. Punktem końcowym jest odsłonięcie woalki lady oraz zadeklarowanie, że są sobie zaręczeni.
Mając szczęście ekipa dojdzie przed osłonięciem woalki i możliwe będzie przerwanie klątwy. Mając pecha będzie już po, a Gilburtz II na zawsze będzie goblinem. Możliwe będzie ujawnienie zdrady Cyrusa i unieważnienie zaręczyn.
Niezależnie od tego dochodzi do konfrontacji. Czarodziej wypija swój eliksir kontroli nad ludźmi. Oczarowuje 10 rycerzy i być może kogoś z ważnych postaci innych. Zauroczone postacie rzucają się na Rask-Noka i wszystkich tych postaci graczy, którzy nie zostali czarowani.
Jeżeli nie doszło do zaręczeń to w pierwszej rundzie gong kończy wybijanie północy, a Rask-Nok przeistoczy się w człowieka.
Trwa walka. Gdy ta idzie niepomyślnie dla Cyrusa, będzie chciał uciec z lady Gwenneth jako zakładniczką. Gdy zawiedzie będzie płakał i lamentował, że został zmuszony do tego przez wiedźmy.
Wtem zapada się podłoga, a z dziury w ziemi wychodzi król Gorash i jego współplemieńcy. Od miesięcy kopali tajny tunel i wybrali tę noc, aby przechytrzyć czarodzieja. Dodatkowo twierdza i miasto są atakowane od zewnątrz.
Co potem?[]
W najlepszym przypadku rodzina zostaje zjednoczona a złe gobliny wyparte. Ale wiele pytań jest nadal nierozwiązanych.
Jak zareagują renesansowe gobliny, jeżeli Rask-Nok przeistoczył się w człowieka? Czy podążą za ludzkim władcą? Czy może powrócą do starych tradycji? Dalej będą chcieli sojuszu z ludźmi i utrzymać renesans? Co się w ogóle dzieje w kopalni?
Co z królem Gorashem i jego plemieniem? Zostali wybici w punkcie kulminacyjnym czy może mimo wszystko przetrwali?
Co z wiedźmami o którym wspominał Cyrus? Kłamał czy nie? Czy czarodziej rzeczywiście był głównym złoczyńcą czy może marionetką większego zła?
Czy coś rzeczywiście kryje się w kopalniach srebra? Co kryją głębsze warstwy lochu w którym było laboratorium?
Źródła[]
- Creative Campaigning