Sferopedia
Advertisement
16-15-57-85447

Dziki mag

-Jeśli potrafisz kontrolować magię, to nie masz jej wystarczająco dużo.

Dziki mag (wild mage) - czarująca klasa postaci, operująca świadomie mocą dzikiej magii, niezależnie od tego skąd uzyskała możliwość czarowania w ten sposób. W 5ed odnosi się to do podklasy zaklinaczy, niemniej na przestrzeni edycji termin odnosił się do czarodziejów a jako klasa prestiżowa dostępna była postaciom czarującym magię tajemnic.

Ogólnie[]

Jednakże jest grupa zaklęć dostępnych tylko dla dzikich magów. Przykładowo Tarcza chaosu. Ponadto od czasu do czasu jego czary rozwijają się w spektakularnych dzikich przypływach, które mogą okazać się katastroficzne dla dzikiego maga i jego towarzyszy. Dziki mag akceptuje to jako cenę za swoje przekonania.

Niektóre magiczne przedmioty, operujące na wyraźnej losowości, w ręku dzikiego maga mogą być lepiej sterowalne (50% szansy na wybranie efektu). Dotyczy to przedmiotów typu Torba fasoli, Talia iluzji czy Talia wielu rzeczy.

Chociaż zdawałoby się, że niewielu czaromiotów zostanie przyciągniętych do spontaniczności i nieprzewidywalności dzikiej magii, to w rzeczywistości jest dość dużo takich, co zostało dzikimi magami. Badania bądź ujarzmianie mocy chaosu jest jednak dość atrakcyjne.

Dzicy magowie posiadają tendencję do bycia samotniczymi innowatorami. Mają niewiele kontaktu z innymi czarownikami, jako że dzicy magowie nie mogą się rzeczywiście od nich uczyć. Plotki utrzymują o tajemniczej Pryzmatycznej Kabale (Prismatic Cabal) dzikich magów którzy zamykają się w głębinach Limbo by doświadczyć mocy chaosu z pierwszej ręki.

Kapryśni i potężni, dzicy magowie działają podobnie jak chaotyczni zaklinacze i czarodzieje. Niektórzy są bohaterami którzy dołączają do drużyn dołączających do walki przeciwko tyranii i złu, podczas gdy inni są złoczyńcami którzy lubują się w chaosie zniszczenia i nieszczęścia. Garstka dzikich magów (generalnie nie o dobrym charakterze) wierzy że moc ich magii zwiększa ilość chaosu i niepewność w świecie dookoła nich wzrasta, a zatem naginają swoje wysiłki ku wzniecaniu wszelkiego rodzaju katastrof.

  • Potencjał dzikich magów słabnie w Piekle. Na każdy poziom piekła ci czarodzieje są słabsi o 1 poziom.
  • Potencjał dzikich magów wzmacnia się w Otchłani. Na każdy poziom piekła ci czarodzieje są jakby silniejsi o 1 poziom. Dodatkowo jest większe prawdopodobieństwo, że przypływy dzikiej magii będą bardziej szkodliwe. Demony lubią widok, kiedy dziki mag ulega chaosowi.

Czarodzieje[]

Wraz z odkryciem dzikiem magii pojawili się czarodzieje, którzy oddali się badaniu tematu. Podobnie jak magowie-specjaliści tak i dzicy magowie rzucają się w wir studiów nad jedną dziedziną, lecz w przeciwieństwie do nich specjalizacja nie odnosi się do tradycyjnego podziału ze szkół magii. Jest to związane z samą chaotyczną naturą tejże dziedziny. Oni sami, w swojej narracji i propagandzie, wychwalają swoją metodę jako sztukę elastyczną, z nieograniczonym potencjałem.

Jednak za tymi przechwałkami kryje się problem. Jest on bagatelizowany przez zwolenników, niemniej mogą być istotne. Głównym problemem jest fakt, że mimo wszystko to nadal jest dzika magia. Nieprzewidywalna, mogąca całkowicie zmienić plany i zamiary. I chociaż inni doświadczyć ją mogą tylko w szczególnych przypadkach (lokacje, gdzie np. Splot został zdesynchronizowany, podczas wydarzeń typu Czas Kłopotów), to te skutki uboczne dzicy magowie mogą doświadczyć każdorazowo.

By móc jakkolwiek opanować tę magię czarodziej musi mieć niesamowity poziom inteligencji i wykształcenia. Trzeba jednak pojąć i rozszyfrowywać zbyt abstrakcyjne rachunki metamatematyczne oraz kompletnie nieintuicyjną teorię. Pomimo chaotyczności samej magii to jej opanowanie wymaga pilności i dyscypliny. Dlatego przykładowo gnomy, chociaż miałyby naturalne predyspozycje do zostania ekspertami w tej dziedzinie, przez swoje częste roztargnienie nie posiadają tylu dzikich magów, co by mieć mogli.

Zaklinacze[]

Niektórzy dzicy magowie mają wrodzone zdolności czarowania. Jeżeli je opanują, w taki czy inny sposób, funkcjonują jako zaklinacze. Ci są często zaintrygowaniu studiowaniem jej, zwłaszcza że uwalnianie czarów od zabezpieczeń i zwykłych formuł kontroli przemawia do wielu.

Źródło może być różnice. Wystawienie się na oddziaływanie Limbo, któregoś z Planów Żywiołów czy Odległej Dziedziny. A może jest to skutek cząstki fey bądź demona w duszy osobnika. A może entropia z Chaosu Żywiołów płynie w krwi osobnika. Albo po prostu tak się stało, przez czynnik losowy chaosu.

Tacy osobnicy zyskują dostęp do własnych form wykorzystywania metamagii. Posiadają też własny wachlarz mocy niezależny od metamagii.

Settingi[]

Zapomniane Krainy[]

Zapomniane Krainy Ten fragment dotyczy świata Zapomniane Krainy

Dzicy magowie rozpowszechnili się po Czasie Kłopotów. W Sshamath są uznawani za terrorystów.

Jedyne bóstwo opiekuńcze dzikich magów, w Zapomnianych Krainach, to Malyk.

Dark Sun[]

Dark Sun Ten fragment dotyczy świata Dark Sun.

Gdyby dziki mag dostałby się na Athas nie byłby w stanie operować dziką magią. Nawet po zapoznaniu się z lokalnymi funkcjami czarowania. Chociaż w kilku miejscach występują strefy dzikiej magii (np. w ruinach Yaramuke) to nie wpływa to na dostępność.

Źródła[]

  • Complete Arcane
  • Tome of Magic (2ed)
  • Player's Option: Spells & Magic (2ed)
  • Volo's Guide to All Things Magical
  • Player Handbook 2 (4ed)
  • Podręcznik gracza (5ed)
  • Guide to Hell
  • A Paladin in Hell
Advertisement