Sferopedia
Advertisement
Celt2

Dziki Gon z zaprzęgniętym w dwukonny rydwan Woźnicą

Pomimo swojej złowrogiej otoczki, Dziki Gon (ang. the Wild Hunt) jest manifestacją dobrej siły życia na Pierwszym Planie Materialnym. Pojawia się w krainach Celtów kiedykolwiek pojawi się tam wielka siła zła. Źródło zła może być rozmaite, od złego czarownika czy kapłana przebywającego obszar po inwazyjną armię zła. Gdziekolwiek są druidzi i gdziekolwiek zbudowali stojące kamienie (ang. standing stones), których Dziki Gon używa jako latarni, wataha i jej woźnica zawsze stoją na straży przeciwko czającemu się złu.

Standing Stones

Stojące Kamienie, latarnie przyciągające Dziki Gon

Dziki Gon ukazuje się na świecie ludzi jako wielka wataha magicznych psów prowadzona przez wielkiego mężczyznę. Mężczyzna ma ciemną skórę i może poruszać się o własnych nogach bądź za lejcami na dwukonnym rydwanie. Dzierży olbrzymią włócznię i przywdziewa metalowy i skórzany hełm z porożem. Psy paczki są sporymi bestiami potrafiącymi w jednym momencie wyglądać jak normalne (aczkolwiek wielkie) psiska, a później przemienić się we wściekłe, magiczne zwierzęta z zielonym płomieniem wydobywającym się z ich pysków i oczu. Kiedy Dziki Gon się pojawia, pogoda się pogarsza - wichry wyjdą, a grzmoty walą z niebios. Dziki Gon walczy ze złem złymi broniami, mianowicie strachem i okrucieństwem.

Celtowie i inne dobre istoty napotykające Gon w trakcie biegu mogą zostać przez niego porwani. Wszelcy Celtowie i postacie o dobrym charakterze muszą wykonać test obronny bądź staną się częścią Dzikiego Gonu w jego misji, akceptując Woźnicę jako swojego przywódcę. Osoby tak złapane mogą działać wbrew swojemu własnemu charakterowi na rozkaz Powoźnicy, walcząc przeciw tym, których inaczej by zignorowali, itp. Kiedy przedziera się przez krajobraz, wataha urośnie do przerażającej gromady, przyciągając zwolenników i ostrzegając zło o swoim przybyciu.

Dziki Gon znany jest z walki przeciwko półbogom i herosom, którzy zamanifestowali zło pośród Celtów. Czasem zniszczony, zawsze powracał by wznowić walkę. Siły szukające zła by je zniszczyć są wieczne, a Dziki Gon nigdy nie może być całkowicie unicestwiony.

Źródła[]

  • Planescape - On Hallowed Ground
  • Legends and Lore 2 ed.
Advertisement