Sferopedia
Advertisement
Ghost

Duch

Duch (ang. ghost) jest półprzezroczystą duszą osoby która zmarła. Zamiast fizycznego ciała z mięśni, kości i krwi, ciało ducha zrobione jest z przezroczystej ektoplazmy. Duchy nie są nieumarłymi, chociaż są często mylone z ożywieńcami przez ignorantów. Nie potrzebują jeść (co jednak mogą robić jeśli chcą) ani spać, jak musiały gdy żyły. Gdy zostanie zraniony, ocieka ektoplazmą tak jak żywy roni krew.

Ogółem, duch ma taką postać, jak jego ciało gdy umarł (choć niektóre duchy uczą się operować ektoplazmą tak, by formować swe ciało i zmieniać wygląd). Jego ciało złożone jest z przeźroczystej ektoplazmy, zaś spostrzegawczy obserwator może łatwo rozpoznać tożsamość ducha oraz że nie jest on istotą fizyczną.

Większość duchów próbuje ożywić swe ciało z martwoty (przy czym duch łączy się z nim na nowo), lub poszukują osób odpowiedzialnych za ich zgon. Inni stają się duchami dążącymi do innego celu, jak próba uniknięcia okropnej pośmiertnej kary. Tak czy owak, mają te same wspomnienia i osobowość jak za życia.

Naturalnym planem duchów jest Przesłona Dusz, zaś wygnany z Planu Materialnego, trafia do prawdziwego życia pozagrobowego. W przeciwieństwie do zjaw, nie przebywają na Planie Eterycznym, a na takim planie, na jakim je widać.

Właściwości[]

Duchem może zostać każdy humanoid, staje się przy tym bezcielesnym pozasferowcem. Zachowuje on swoje cechy oraz umiejętności jak za życia. Duch dostaje jednak kilka nowych mocy i cech:

  • Potrafi latać.
  • Jako bezcielesny, potrafi się lepiej uginać i robić uniki. Ponadto lepiej się ukrywają.
  • Duch, jako niematerialny, nie może wpływać na materialne byty inaczej niż magią lub w jego pełnej manifestacji (w której zyskuje wyłącznie zdolność fizycznego kontaktu - co jednak potrafią tylko niektóre duchy). Może on w ten sposób przenikać przez ściany czy unikać ataków nie-magiczną bronią.
    • Na samego ducha nie można również wpłynąć fizycznie, wyłącznie magią - jednak inne niematerialne istoty mogą wchodzić z nim w kontakt "fizyczny".
  • Duch widzi dwa razy dalej niż człowiek: przy świetle gwiazd, księżyca, pochodni, lub w innym efekcie rozświetlającym mrok.
  • Zachowuje zdolność rozróżniania kolorów i szczegółów.
  • Jego fizyczne, martwe ciało może zostać wskrzeszone przy pomocy ducha. Można je również (nawet zniszczone) odtworzyć przy pomocy dość potężnego zaklęcia (prawdziwe wskrzeszenie, życzenie lub cud).
  • Duch, w obliczu magicznych wymogów, wciąż zaliczany jest jako żywe stworzenie (nie jako nieumarły), a dokładniej jako sferowiec.
    • Można go zatem odegnać za pomocą zaklęcia wpływającego na sferowców.
  • Duch nie ma naturalnej anatomii, która cechuje żywe istoty. Nie da się zatem zranić go mocno poprzez trafienie krytyczne, podstępny atak ani obrać go jako wroga rasowego tropiciela. Precyzyjny atak może go jednak ogłuszyć.
    • Można go polimorfować, ale i tak w nowym kształcie pozostanie bezcielesny, ukształtowany z ektoplazmy.
    • Nie dotyczą go choroby ani trucizny krzywdzące fizyczne ciało - jest wrażliwy tylko na takie, które dotykają duszy.
    • Nie muszą oddychać, spać ani jeść by istnieć.
  • Jako że ektoplazmatyczne ciało jest słabym odbiciem tego prawdziwego, reakcje ducha mogą być zniekształcone. Nie można zmęczyć ani wyczerpać ducha.
    • Percepcja (jak smak czy dotyk) nie dotyczy duchów - dlatego często szukają innych sposobów na przypomnienie sobie tych elementów życia.
  • Zabity duch rozpływa się w ektoplazmę, która znika po 10 minutach. Zaklęcia zapobiegające rozkładowi ciała mogą ją jednak zakonserwować (tak samo jak normalne ciało).
  • Ciało ducha ma tą samą temperaturę co otoczenie.
  • Duch może wykonać próbę intuicji, mądrości lub orientacji, by określić ogólne położenie swojego martwego ciała.

Zobacz również[]

Źródła[]

  • Ghostwalk
Advertisement