Sferopedia
Advertisement

Natychmiast przenosisz się z miejsca, w którym aktualnie przebywasz, do innego znajdującego się w zasięgu. Zawsze pojawiasz się dokładnie w wybranym punkcie. Musisz tylko docelowe miejsce albo po prostu zwizualizować, albo dokładnie określić kierunek i odległość. Po rzuceniu niniejszego czaru nie możesz wykonać żadnych akcji aż do swej następnej tury. Masz prawo wziąć ze sobą przedmioty, jeśli ich ciężar nie przekracza twojego maksymalnego obciążenia. Możesz również zabrać ze sobą jedną chętną istotę (wraz z wyposażeniem i przedmiotami o ciężarze nie większym niż jej maksymalne obciążenie) na trzy poziomy czarującego, ale musi ona być średniego lub mniejszego rozmiaru; zamiast niej możesz też przenieść jej odpowiednik – duże stworzenie należy traktować jak dwa średnie, wielkie jak dwa duże i tak dalej. Wszystkie istoty, które chcesz przetransportować, winny być ze sobą w kontakcie, a przynajmniej jedną z nich musisz dotykać. Jeśli pojawisz się w miejscu zajętym przez materialny obiekt, otrzymujesz obrażenia i zostajesz wypchnięty do najbliższej pustej przestrzeni w promieniu 30 metrów od celu podróży (oba te efekty dotyczą również istot, które zabrałeś ze sobą). Jeżeli w promieniu 30 metrów nie ma takiego miejsca, więcej i zostajesz wypchnięty do pustej przestrzeni w promieniu 300 metrów (dotyczy to również innych podróżników). W przypadku gdy i takie miejsce nie istnieje, otrzymujesz znaczne obrażenia (takie same rany otrzymują również ci, których zabrałeś ze sobą), a czar po prostu zawodzi.

Źródła[]

  • Podręcznik Gracza
Advertisement