Sferopedia
Advertisement

Artykuł odnosi się do rasy ze spelljammera. Być może chodziło ci o "Drakona" a nie "Dracona". W takim przypadku zobacz: Drakon

Dracon-spelljammer

Dracon w niepełnej zbroi płytowej

- Oh, racja. To wy mieszkacie w jaskiniach i gromadzicie złot. Pamiętam. Ogoliłeś brodę?
- Dracoński dyplomata do elfiego dyplomaty, na chwilę przed rozpoczęciem walki.

Dracon - rozumna, smokowata rasa przypominająca centaura. Prawdopodobnie utraciła kontakt ze swym domem i dlatego podróżuje po kosmosie.

Fizyczność[]

Są to ciężkie, czworonożne istoty. Część humanoidalna posiada szerokie ramiona, często o szarej barwie. Dłonie są sześciopalczaste, chwytne (1 kciuk) i zakończone pazurami. Głowy są gadzie, z rogami i kołnierzem przypominającym smoczy. Część dolna przypomina brontozaura. Ma płaskie, słoniowate stopy oraz długi ogon.

Draconi to wegetarianie.

W jakiś sposób są fizycznie związane z życiem grupowym, gdyż samotniki szybko łapią choroby.

Są szybsi niż zwykłe humanoidy o 30%. Statystycznie są silniejsi i mniej zręczni od ludzkiej średniej.

Mentalność[]

Są bardzo formalni i w miarę możliwości unikają konfliktów. Wielu wydaje się, że są bardziej zadowolone z wycofania się niż ze stoczenia walki. Lecz nie są tchórzami.

Mają bardzo dobrą pamięć jeżeli chodzi o genealogie a także przy konfrontowaniu się z serią pytań. Bombardowanie się pytaniami jest też dla nich forma rozrywki.

Samotny dracon to dziwak. Normalnie będzie dążyć do znalezienia jakiegoś stada (żeby być zaadoptowany) bądź założenia własnego. Jeżeli trafi do grupy nie-dracońskiej wydaje się, jakby popadał w wycofanie i bierność.

Ich ulubioną bronią jest długi miecz o cienkim ostrzu, ale też większość z nich jest uzdolnionymi zapaśnikami.

W oczach draconów ludzie, łupieżcy umysłów, elfy, krasnoludy itd. są stworzeniami "zdeformowanymi". Po prostu każdy, kto nie ma sześciu kończyn, jest traktowany jako istota pokrzywdzona przez los. Słabo rozróżniają podobne do siebie rasy, zwłaszcza ludzi i ludzkie mieszanki. Ale mimo wszystko traktują ich wszystkich serdecznie.

Nienawidzą pająków, a zwłaszcza neogów, zaś beholdery (i im podobne twory) są w ich oczach komicznymi istotami. Mają dużo żartów na ich temat.

Społeczeństwo[]

Draconi to rasa stadna a ich życie przeplatane jest rytualizmem. Celem rytuałów jest głównie utrzymywanie i wzmacnianie więzi między członkami grupy oraz eliminacja wewnętrznej konfliktowości. Z punktu widzenia wielu ludzi ta formalność i rytualizm traktowane jest jako słabość i snobizm.

Wybór przywódcy (w ich języku - kaba) stada jest skomplikowany, oparty o dziwny i złożony system wyliczania pierwszeństwa pokrewieństwa i starszeństwa. Jeżeli aktualny kaba okaże się być niezdolny lub niekompetentny zgromadzenie analizuje kolejnego, a obecny jest pozbawiany władzy (prawie zawsze bezkonfliktowo). Podczas spotkania się dwóch grup ustala się kto ma kompetencyjność rozmów poprzez szereg zawiłych pytań.

Bywa, że spór jest ostrzejszy, wtedy zachęca się by obie strony rozstrzygnęły problem w zapasach. Procedura wyzywania na pojedynek jest długa i sformalizowana. Istnieje też zwyczaj "Wiecznej Bitwy" (Battle Eternal), gdzie pojedynek jest prowadzony corocznie, by każdy wyprowadził po jednym ciosie.

Rodziny są ogromne, lecz jakoś łatwo się ogarniają w stosunkach i relacjach między nimi. Przydaje się to podczas łączenia stad, bo przywództwo przejmuje ten, który wywodzi się ze starszego rodu.

Zasadniczo prowadzą migrujący, koczowniczy tryb życia. Mimo wędrownego trybu życia są też zdolnymi metalurgami, na poziomie podobnym do elfiego.

Na kapłanów mówią "shalla".

Pochodzenie[]

Dokładna lokalizacja rodzimej planety nie została nigdy udostępniona. Mówi się, że po prostu te dracony, które wyruszyły w kosmos, zgubiły kontakt ze swoim pierwotnym statkiem, a pozostali już nie znali lokalizacji.

Na podstawie ich informacji. Ojczyzna draconów jest sucha, pełna trawiastych równin, pustyń oraz płytkich mórz. Liczne i znacznie zmieniające się pory roku wymuszają koczowniczy tryb życia, przez co nie założyli nigdy dużych miast. Nie mieli też naturalnego wroga.

Historia[]

W porównaniu do innych ras, które wyruszyły na podróżowanie po flogistonie, dość późno zaczęli. Z trudem nauczyli się wspólnej mowy i nie jest ten język powszechny.

Religia[]

Ub-Kalla (dosłownie Pełny Wódz; Full Leader) jest przywódcą panteonu, bogiem mądrości i dowodzenia. Mają też licznych innych bogów, będącymi dracońskimi odpowiednikami bogów ludzi, elfów i krasnoludów. Lecz zawsze są oni przedstawiani w stadzie, prowadzonym przez Ub-Kallę.

Ub-Kalla funkcjonuje też jako wielki zaszczyt.

Wyjątkiem ma być Mroczny Bóg, który ma przypominać pająka i polować spod ziemi na dracony. W mitach przedstawiany jest jako wróg i kusiciel. Wizualnie przedstawiany jest podobnie do neoga.

Źródła[]

  • The Complete Spacefarer's Handbook
  • Spelljammer - Adventures in Space Boxed Set
Advertisement