Dhampir lub półwampir (ang. half-vampire) to potomek wampira i dowolnego humanoida lub humanoida-potwora. Co nietypowe jak na pomioty nieumarłych, są one żywymi istotami, a nie nieumarłymi.
Opis[]
W rzadkich przypadkach, wampir który niedawno spożył dużą ilość krwi, zyskuje pełną płodność w rozmnażaniu się z żywymi humanoidami albo humanoidami-potworami. Pomiotem z takiego związku jest dhampir. Takie potomstwo może się też narodzić z kobiety, która w okresie ciąży przeżyła wysysanie krwi przez wampira. Bez względu na pochodzenie, dzieci powstałe w wyniku takich zdarzeń są zazwyczaj piętnowane jako wyrzutki; zarówno wśród żywych jako nieumarłych.
Dhampir jest zależny od innych istot, dlatego najlepszym dlań miejscem do życia jest miasto. Wciąż jednak muszą zachować swoją przypadłość w sekrecie - mają świadomość potencjalnej nienawiści i przemocy ze strony innych. Z wyglądu są atrakcyjne i charyzmatyczne. Ich skóra jest blada, wręcz szarawa w swych barwach.
W przeciwieństwie do swych nieumarłych przodków, dhampiry cieszą się dużą swobodą, a ich charakter może być dowolny. Większość jednak ma skłonność do zła lub neutralności. Rzadkie osobniki o dobrym charakterze czują się pokrzywdzone przez swoją przypadłość; czasem nawet starają się odczynić zło wyrządzone przez nieumarłęgo przodka.
Katane[]
Jest to wariant dhampira, którym może zostać również gigant. Są one blade i smukłe; ich włosy są kruczoczarne, a oczy czerwone, czarne, zielone lub żółte. Ich kły są ostre (do żywienia się), a uszy spiczaste. Niektórzy pechowcy miewają nawet cechy nietoperzy. Zwykle zasługują przetrwanie opiece wampirzego rodzica.
Ich właściwości lekko się różnią od standardowych dhampirów: Światło słońca je oszałamia, potrafią wykrywać wampiry i inne krwiopijcze istoty w okolicy, oraz poruszać się po pionowych powierzchniach. Posiadają też wszystkie umiejętności dhampirów wymienione poniżej. Mogą przetrwać żywiąc się zwyczajnym jedzeniem, ale po pewnym czasie bez spożywania krwi zostają osłabione.
W odróżnieniu od zwyczajnych dhampirów, charakter katane jest często chaotyczny zły. Mają one również typowe cechy nieumarłych.
Właściwości[]
- Dhampir otrzymuje premię o naturalnego pancerza.
- Jego ataki bronią naturalną (np. pięścią) liczone są jako atak walnięciem.
- Dhampiry otrzymują zmniejszone obrażenia od srebra i magicznej energii.
- Dodatkowo, cechują się niewielką odpornością na zimno i elektryczność.
- Ciężko ranny dhampir otrzymuje dodatkową regenerację zdrowia. (Nie działa ona, jeśli ten ma więcej niż połowę zdrowia.)
- Dhampir otrzymuje premie +2 do Charyzmy, Siły i Zręczności.
- Dhampiry otrzymują z natury premię do testów: blefowania, spostrzegawczości, nasłuchiwania, oraz ukrywania i cichego poruszania się. Otrzymują również zdolność Ulepszonej Inicjatywy.
Dhampir może (ale nie musi) odziedziczyć po swoim nieumarłym rodzicu kilka umiejętności:
- Za pomocą swoich kłów, dhampir może wysysać krew z ugryzionej oraz przygwożdżonej ofiary.
- Każda chwila wysysania zadaje ofierze obrażenia, oraz przyznaje dhampirowi tymczasowe (godzinne) zdrowie.
- Wampiry obdarzone zdolnością do wysysania krwi są od niej zależne; bez żywienia się krwią co najmniej raz dziennie, zaczynają odczuwać zmęczenie. Z każdym dniem ten stan się pogarsza (ich rzuty są osłabione). Po tygodniu, głodujący dhampir jest już wyczerpany.
- Niektóre dhampiry potrafią zauroczyć innego humanoida (lub humanoida-potwora) poprzez spojrzenie mu w oczy.
- Zauroczenie jest liczone jako atak spojrzeniem i wymaga chwili kontaktu. Ofiara może odeprzeć urok, jeśli powiedzie jej się test woli.
- Umiejętność ta ma zasięg ograniczony do 9 metrów. Osoby które odparły urok, stają się na niego tymczasowo odporne.
- Czasami dhampir potrafi zdominować pomniejsze istoty na świecie. Pozwala mu to przyzywać sobie na pomoc grupy szczurów, nietoperzy, lub nawet wilków (czy innych zwierząt).
Ciekawostki[]
Zarówno termin "dhampir" oraz koncepcja mieszańca wampira ze śmiertelnikiem, wywodzi się z Bałkanów. Prawdopodobnie termin wyewoluował ze zwykłego słowa "wampir" poprzez upodobnienie do albańskich wyrazów. Alternatywna teoria mówi, że słowo jest albańska zbitka "dhamb+pir" (ząb+pić).
Krzyżowanie się wampirów ze śmiertelnikami wydaje się być specyfiką południowosłowiańską - w innych regionach to nie występowało (Białoruś jest wyjątkiem).
Przeważnie dhampir miał jakieś specjalne zdolności (w tym możliwość czarowania) a także jakieś deformacje wyglądu (np. brak paznokci). Większość mieszańców tego typu miała wybierać ścieżkę kariery łowcy wampirów.
Zobacz również[]
Źródła[]
- Dragon Magazine #313 (2003)
- Libris Mortis (2004)