Sferopedia
Nie podano opisu zmian
Nie podano opisu zmian
(Nie pokazano 5 wersji utworzonych przez 2 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
[[Plik:Djinni Efreeti.jpg|250px|left|thumb|Dżin i ifryt]]
+
[[Plik:Djinni Efreeti.jpg|250px|thumb|Dżini i ifryt]]
 
[[Plik:Marid Dao.jpg|thumb|250px|Marid i dao]]
 
[[Plik:Marid Dao.jpg|thumb|250px|Marid i dao]]
'''Dżiny''' (ang. ''Genies'') to [[Przybysz|przybysze]] z [[Plany Wewnętrzne|planów wewnętrznych]] powiązani z żywiołami. Są to z wyglądu podobne do ludzi istoty o wielkiej sile i mocy. Wyróżniają się doskonalszą budową i większymi rozmiarami ciała oraz tym, że często można je spotkać unoszące się nad ziemią. Ich nogi nierzadko bywają zasłonięte przez magiczne dymiące opary magiczne. W ich oczach również może czaić się nienaturalność, która odróżnia ich od ludzi. Posiadają zdolność swobodnej podróży po Planach Wewnętrznych, [[Astral]]u i [[Plan Materialny|Materialu]]. Ten ostatni traktują jako teren neutralny, na którym rozstrzygają prywatne konflikty oraz zdobywają dobra niedostępne na rodzimych planach. Dżiny posiadają także naturalną zdolność telepatii, pozwalającą im na porozumienie się z praktycznie każdą rozumną istotą. Większość dżinów potrafi również zmieniać kształty, znikać i w inny sposób unikać spotkań z niewygodnymi istotami.
+
'''Dżinni''' (ang. ''Genies'') to [[Przybysz|przybysze]] z [[Plany Wewnętrzne|planów wewnętrznych]] powiązani z żywiołami. Są to z wyglądu podobne do ludzi istoty o wielkiej sile i mocy. Wyróżniają się doskonalszą budową i większymi rozmiarami ciała oraz tym, że często można je spotkać unoszące się nad ziemią. Ich nogi nierzadko bywają zasłonięte przez magiczne dymiące opary magiczne. W ich oczach również może czaić się nienaturalność, która odróżnia ich od ludzi. Posiadają zdolność swobodnej podróży po Planach Wewnętrznych, [[Astral]]u i [[Plan Materialny|Materialu]]. Ten ostatni traktują jako teren neutralny, na którym rozstrzygają prywatne konflikty oraz zdobywają dobra niedostępne na rodzimych planach. Dżiny posiadają także naturalną zdolność telepatii, pozwalającą im na porozumienie się z praktycznie każdą rozumną istotą. Większość dżinów potrafi również zmieniać kształty, znikać i w inny sposób unikać spotkań z niewygodnymi istotami.
   
Dżiny zamieszkują cztery podstawowe plany żywiołów, [[Plan Żywiołu Ognia|ognia]], [[Plan Żywiołu Powietrza|powietrza]], [[Plan Żywiołu Wody|wody]] i [[Plan Żywiołu Ziemi|ziemi]], gdzie na czele każdego z czterech najsławniejszych rodzajów dżinów stoją ich despotyczni przywódcy. Dżinów obowiązuje ich własne prawo, wedle którego załatwiają porachunki jak i wszelkie sprawy wewnętrzne. Są to nierzadko rzeczy niezrozumiałe dla śmiertelników, w kontaktach z którymi dżiny zachowują zwyczajowy dystans. Na Plan Materialny są często przyzywane przez potężnych magów i kapłanów w celu wykonania dla nich jakiegoś zadania. Dżiny są do bólu lojalne wobec swoich panów, jednak tylko do czasu, dopóty ich pan zachowuje się zgodnie z ustaleniami. Zdrada zawsze ma wśród dżinów racjonalne podłoże i nie jest impulsem chwili, są to bowiem istoty magiczne, słynące z ogromnej cierpliwości.
+
Dżinni zamieszkują cztery podstawowe plany żywiołów, [[Plan Żywiołu Ognia|ognia]], [[Plan Żywiołu Powietrza|powietrza]], [[Plan Żywiołu Wody|wody]] i [[Plan Żywiołu Ziemi|ziemi]], gdzie na czele każdego z czterech najsławniejszych rodzajów dżinów stoją ich despotyczni przywódcy. Dżinów obowiązuje ich własne prawo, wedle którego załatwiają porachunki jak i wszelkie sprawy wewnętrzne. Są to nierzadko rzeczy niezrozumiałe dla śmiertelników, w kontaktach z którymi dżiny zachowują zwyczajowy dystans. Na Plan Materialny są często przyzywane przez potężnych magów i kapłanów w celu wykonania dla nich jakiegoś zadania. Dżiny są do bólu lojalne wobec swoich panów, jednak tylko do czasu, dopóty ich pan zachowuje się zgodnie z ustaleniami. Zdrada zawsze ma wśród dżinów racjonalne podłoże i nie jest impulsem chwili, są to bowiem istoty magiczne, słynące z ogromnej cierpliwości.
==Rodzaje dżinów==
+
==Rodzaje dżinni==
  +
===Podstawowe dżinni===
 
*[[Dao]] - dżiny zamieszkujące [[Plan Żywiołu Ziemi|plan żywiołu ziemi]].
 
*[[Dao]] - dżiny zamieszkujące [[Plan Żywiołu Ziemi|plan żywiołu ziemi]].
*[[Dżann]]y - dżiny składające się z każdego z czterech żywiołów.
+
*[[Dżann]] - dżiny składające się z każdego z czterech żywiołów.
*[[Dżin]]y - swobodne dżiny zamieszkujące [[Plan Żywiołu Powietrza|plan żywiołu powietrza]].
+
*[[Dżin]] - swobodne dżiny zamieszkujące [[Plan Żywiołu Powietrza|plan żywiołu powietrza]].
 
*[[Ifryt]]y - tyrańskie dżiny zamieszkujące [[Plan Żywiołu Ognia|plan żywiołu ognia]].
 
*[[Ifryt]]y - tyrańskie dżiny zamieszkujące [[Plan Żywiołu Ognia|plan żywiołu ognia]].
 
*[[Marid]]y - kapryśne i artystyczne dżiny zamieszkujące [[Plan Żywiołu Wody|plan żywiołu wody]].
 
*[[Marid]]y - kapryśne i artystyczne dżiny zamieszkujące [[Plan Żywiołu Wody|plan żywiołu wody]].
  +
===Pozostałe dżinni===
*[[Markeen]] - dżiny sobowtóry, wygnane z dżiniej społeczności.
 
  +
*[[Genasi]] - potomstwo śmiertelnika i istoty żywiołów (najczęściej dżina).
*[[Qorrashi]] - dżiny powiązane z zimnem.
 
  +
*[[Geniusz]] - małe dżinni służące [[Sza'ir]]om, magom z [[Zakhara|Zakhary]].
*[[Khayal]] - dżiny zamieszkujące [[Plan Cienia]].
 
 
*[[Markeen]] - dżinni sobowtóry, wygnane z dżiniej społeczności.
*[[Sollux]] - dżiny związane z ogniem, dalecy krewni ifrytów.
 
 
*[[Qorrashi]] - dżinni powiązane z zimnem.
*[[Dżin przydzielony]] - dżiny stworzone do wykonywania określonych zadań.
 
 
*[[Khayal]] - dżinni zamieszkujące [[Plan Cienia]].
*[[Wielki Ghul]] - nieumarli kuzynowie dżinów.
 
 
*[[Sollux]] - dżinni związane z ogniem, dalecy krewni ifrytów.
 
*[[Dżin przydzielony]] - dżinni stworzone do wykonywania określonych zadań.
 
*[[Wielki Ghul]] - nieumarli kuzynowie dżinni.
  +
  +
==Nazewnictwo==
  +
''Dżin'' to tłumaczenie zanglizowanego, ogólnego ''genie''. Dżinni to tłumaczenie transkrypcji fonetycznej z arabskiego ''djinni/jinni'', które jest traktowane w języku angielskim jako synonim ''genie''. Polskie podręczniki D&D tłumaczą ''genie'' na dżinni, zaś ''djinni'' na dżin, która to niekonsekwentna konwencja została na Sferopedii poprawiona. Słowo dżin jest osadzone w języku polskim, zaś dżinni brzmi nieco bardziej obco. Podobne tłumaczenie przyjął Andrzej Sapkowski w "Ostatnim Życzeniu" z sagi o Wiedźminie, gdzie z kolei ''genie'' tłumaczył na geniusze (rzymskie duchy opiekuńcze po angielsku mają słowo ''genius'' z łaciny), zaś djinni na dżinni. W istocie w języku polskim dopuszczalne są oba warianty: dżin i dżinni.
   
==Zobacz też==
 
*[[Geniusz]]
 
 
== Źródła ==
 
== Źródła ==
 
*[[Monstrous Manual]]
 
*[[Monstrous Manual]]

Wersja z 14:12, 20 cze 2020

Djinni Efreeti

Dżini i ifryt

Marid Dao

Marid i dao

Dżinni (ang. Genies) to przybysze z planów wewnętrznych powiązani z żywiołami. Są to z wyglądu podobne do ludzi istoty o wielkiej sile i mocy. Wyróżniają się doskonalszą budową i większymi rozmiarami ciała oraz tym, że często można je spotkać unoszące się nad ziemią. Ich nogi nierzadko bywają zasłonięte przez magiczne dymiące opary magiczne. W ich oczach również może czaić się nienaturalność, która odróżnia ich od ludzi. Posiadają zdolność swobodnej podróży po Planach Wewnętrznych, Astralu i Materialu. Ten ostatni traktują jako teren neutralny, na którym rozstrzygają prywatne konflikty oraz zdobywają dobra niedostępne na rodzimych planach. Dżiny posiadają także naturalną zdolność telepatii, pozwalającą im na porozumienie się z praktycznie każdą rozumną istotą. Większość dżinów potrafi również zmieniać kształty, znikać i w inny sposób unikać spotkań z niewygodnymi istotami.

Dżinni zamieszkują cztery podstawowe plany żywiołów, ognia, powietrza, wody i ziemi, gdzie na czele każdego z czterech najsławniejszych rodzajów dżinów stoją ich despotyczni przywódcy. Dżinów obowiązuje ich własne prawo, wedle którego załatwiają porachunki jak i wszelkie sprawy wewnętrzne. Są to nierzadko rzeczy niezrozumiałe dla śmiertelników, w kontaktach z którymi dżiny zachowują zwyczajowy dystans. Na Plan Materialny są często przyzywane przez potężnych magów i kapłanów w celu wykonania dla nich jakiegoś zadania. Dżiny są do bólu lojalne wobec swoich panów, jednak tylko do czasu, dopóty ich pan zachowuje się zgodnie z ustaleniami. Zdrada zawsze ma wśród dżinów racjonalne podłoże i nie jest impulsem chwili, są to bowiem istoty magiczne, słynące z ogromnej cierpliwości.

Rodzaje dżinni

Podstawowe dżinni

Pozostałe dżinni

  • Genasi - potomstwo śmiertelnika i istoty żywiołów (najczęściej dżina).
  • Geniusz - małe dżinni służące Sza'irom, magom z Zakhary.
  • Markeen - dżinni sobowtóry, wygnane z dżiniej społeczności.
  • Qorrashi - dżinni powiązane z zimnem.
  • Khayal - dżinni zamieszkujące Plan Cienia.
  • Sollux - dżinni związane z ogniem, dalecy krewni ifrytów.
  • Dżin przydzielony - dżinni stworzone do wykonywania określonych zadań.
  • Wielki Ghul - nieumarli kuzynowie dżinni.

Nazewnictwo

Dżin to tłumaczenie zanglizowanego, ogólnego genie. Dżinni to tłumaczenie transkrypcji fonetycznej z arabskiego djinni/jinni, które jest traktowane w języku angielskim jako synonim genie. Polskie podręczniki D&D tłumaczą genie na dżinni, zaś djinni na dżin, która to niekonsekwentna konwencja została na Sferopedii poprawiona. Słowo dżin jest osadzone w języku polskim, zaś dżinni brzmi nieco bardziej obco. Podobne tłumaczenie przyjął Andrzej Sapkowski w "Ostatnim Życzeniu" z sagi o Wiedźminie, gdzie z kolei genie tłumaczył na geniusze (rzymskie duchy opiekuńcze po angielsku mają słowo genius z łaciny), zaś djinni na dżinni. W istocie w języku polskim dopuszczalne są oba warianty: dżin i dżinni.

Źródła