Sferopedia
Nie podano opisu zmian
Nie podano opisu zmian
(Nie pokazano 10 wersji utworzonych przez 2 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
[[Grafika:636252770322204007.jpeg|250px|thumb|Dżinni]]
+
[[Plik:Djinni Efreeti.jpg|250px|thumb|Dżini i ifryt]]
[[Grafika:DjinnMale.jpg|200px|thumb|Męski dżinni]]
+
[[Plik:Marid Dao.jpg|thumb|250px|Marid i dao]]
  +
'''Dżinni''' (ang. ''Genies'') to [[Przybysz|przybysze]] z [[Plany Wewnętrzne|planów wewnętrznych]] powiązani z żywiołami. Są to z wyglądu podobne do ludzi istoty o wielkiej sile i mocy. Wyróżniają się doskonalszą budową i większymi rozmiarami ciała oraz tym, że często można je spotkać unoszące się nad ziemią. Ich nogi nierzadko bywają zasłonięte przez magiczne dymiące opary magiczne. W ich oczach również może czaić się nienaturalność, która odróżnia ich od ludzi. Posiadają zdolność swobodnej podróży po Planach Wewnętrznych, [[Astral]]u i [[Plan Materialny|Materialu]]. Ten ostatni traktują jako teren neutralny, na którym rozstrzygają prywatne konflikty oraz zdobywają dobra niedostępne na rodzimych planach. Dżiny posiadają także naturalną zdolność telepatii, pozwalającą im na porozumienie się z praktycznie każdą rozumną istotą. Większość dżinów potrafi również zmieniać kształty, znikać i w inny sposób unikać spotkań z niewygodnymi istotami.
[[Grafika:DjinnFemale.jpg|200px|left|thumb|Żeński dżinni]]
 
  +
[[Grafika:Djinni.jpg|200px|thumb|Dżinni]]
 
  +
Dżinni zamieszkują cztery podstawowe plany żywiołów, [[Plan Żywiołu Ognia|ognia]], [[Plan Żywiołu Powietrza|powietrza]], [[Plan Żywiołu Wody|wody]] i [[Plan Żywiołu Ziemi|ziemi]], gdzie na czele każdego z czterech najsławniejszych rodzajów dżinów stoją ich despotyczni przywódcy. Dżinów obowiązuje ich własne prawo, wedle którego załatwiają porachunki jak i wszelkie sprawy wewnętrzne. Są to nierzadko rzeczy niezrozumiałe dla śmiertelników, w kontaktach z którymi dżiny zachowują zwyczajowy dystans. Na Plan Materialny są często przyzywane przez potężnych magów i kapłanów w celu wykonania dla nich jakiegoś zadania. Dżiny są do bólu lojalne wobec swoich panów, jednak tylko do czasu, dopóty ich pan zachowuje się zgodnie z ustaleniami. Zdrada zawsze ma wśród dżinów racjonalne podłoże i nie jest impulsem chwili, są to bowiem istoty magiczne, słynące z ogromnej cierpliwości.
'''Dżinny''' (ang. ''Djinn'', w liczbie pojedynczej "dżinni") to [[dżin]]y z [[Plan Żywiołu Powietrza|Planu Żywiołu Powietrza]].
 
==Morfologia==
+
==Rodzaje dżinni==
  +
===Podstawowe dżinni===
Dżinny z wyglądu podobne są do ludzi, od których różnią się jednak magiczną naturą. Dżinny mają liczne moce kreacji, pozwalające im wytwarzać żywność, wodę i rozmaite przedmioty z tkanin, drewna i metalu. Mają także moc tworzenia iluzji, niewidzialności, chodzenia w powietrzu oraz umiejętność przybierania gazowej formy. Raz dziennie dżinny potrafią wytworzyć trąbę powietrzną, którą mogą kierować na przeciwników lub podróżować wewnątrz niej, zabierając nawet pasażerów. Są niesłychanie zwinne w powietrzu i trudne do pochwycenia konwencjonalnymi środkami, dlatego mędrcy próbujący zwerbować je na służbę posługują się magią. Dżiny są dumnymi istotami i czują pogardę dla istot nie potrafiących latać, a nawet tych używających w tym celu skrzydeł. Kiedy zdecydują się lub są zmuszone służyć śmiertelnikom, wysiłek jaki wkładają w pracę zależy od sposobu traktowania ich przez mistrza. Szanowany i doceniany dżinn często z własnej woli doradza mistrzowi i stara się udoskonalić swe działania. Dżin źle traktowany czeka na pierwszą okazję, by przyśmiać głupcowi, któremu wydaje się, że nim zawładnął.
 
  +
*[[Dao]] - dżiny zamieszkujące [[Plan Żywiołu Ziemi|plan żywiołu ziemi]].
==Społeczeństwo==
 
  +
*[[Dżann]] - dżiny składające się z każdego z czterech żywiołów.
Dżinny zamieszkują skaliste i ziemne wyspy na Planie Żywiołu Powietrza. Na tych dryfujących bryłach ziemi i głazach nieraz gigantycznych rozmiarów istoty te zbudowały bogatą cywilizację, słynącą ze swych budowli, dziedzińców, ogrodów, fontann i rzeźb stworzonych z płomieni żywiołu. Typowa posiadłość dżinów zamieszkiwana jest przez kilkunastu z nich w towarzystwie kilku [[dżann]]ów i kilku [[żywiołak|stworzeń żywiołu]] o niskim intelekcie, a całością zarządza lokalny szejk. Posiadłości komunikują się między sobą poprzez dobrze zorganizowany system gońców, co pozwala na sprawne przygotowanie się do odparcia ewentualnego niebezpieczeństwa. Całe społeczeństwo dżinów zwane jest Kalifatem, zarządzanym przez ich władcę [[Husam|Kalifa Husama]], którego siedzibą jest '''[[Cytadela Lodu i Stali]]'''. Kalif ma do pomocy rozmaitych urzędników, noszących tytuły wezyrów, bejów, emirów, szejków, szeryfów i malików.
 
  +
*[[Dżin]] - swobodne dżiny zamieszkujące [[Plan Żywiołu Powietrza|plan żywiołu powietrza]].
==Szlachetne dżinny==
 
  +
*[[Ifryt]]y - tyrańskie dżiny zamieszkujące [[Plan Żywiołu Ognia|plan żywiołu ognia]].
Szlachetne dżinny to arystokracja wśród dżinnów. Oprócz posiadania rozmaitych przywilejów i większej mocy, dysponują także mocą spełniania życzeń, przez co są najbardziej poszukiwane przez mędrców z Materialu. Każdy szlachetny dżinn może spełnić do trzech życzeń swego mistrza, a następnie odzyskuje wolność.
 
  +
*[[Marid]]y - kapryśne i artystyczne dżiny zamieszkujące [[Plan Żywiołu Wody|plan żywiołu wody]].
  +
===Pozostałe dżinni===
  +
*[[Genasi]] - potomstwo śmiertelnika i istoty żywiołów (najczęściej dżina).
  +
*[[Geniusz]] - małe dżinni służące [[Sza'ir]]om, magom z [[Zakhara|Zakhary]].
  +
*[[Markeen]] - dżinni sobowtóry, wygnane z dżiniej społeczności.
  +
*[[Qorrashi]] - dżinni powiązane z zimnem.
  +
*[[Khayal]] - dżinni zamieszkujące [[Plan Cienia]].
  +
*[[Sollux]] - dżinni związane z ogniem, dalecy krewni ifrytów.
  +
*[[Dżin przydzielony]] - dżinni stworzone do wykonywania określonych zadań.
  +
*[[Wielki Ghul]] - nieumarli kuzynowie dżinni.
  +
  +
==Nazewnictwo==
  +
''Dżin'' to tłumaczenie zanglizowanego, ogólnego ''genie''. Dżinni to tłumaczenie transkrypcji fonetycznej z arabskiego ''djinni/jinni'', które jest traktowane w języku angielskim jako synonim ''genie''. Polskie podręczniki D&D tłumaczą ''genie'' na dżinni, zaś ''djinni'' na dżin, która to niekonsekwentna konwencja została na Sferopedii poprawiona. Słowo dżin jest osadzone w języku polskim, zaś dżinni brzmi nieco bardziej obco. Podobne tłumaczenie przyjął Andrzej Sapkowski w "Ostatnim Życzeniu" z sagi o Wiedźminie, gdzie z kolei ''genie'' tłumaczył na geniusze (rzymskie duchy opiekuńcze po angielsku mają słowo ''genius'' z łaciny), zaś djinni na dżinni. W istocie w języku polskim dopuszczalne są oba warianty: dżin i dżinni.
  +
 
== Źródła ==
 
== Źródła ==
 
*[[Monstrous Manual]]
 
*[[Monstrous Manual]]
Linia 17: Linia 31:
 
*[[Księga Potworów]] 3.5 - Monster Manual 3.5
 
*[[Księga Potworów]] 3.5 - Monster Manual 3.5
 
*"Planescape - The Inner Planes"
 
*"Planescape - The Inner Planes"
  +
*[[Frostburn]]
  +
*[[Sandstorm]]
  +
*[[Tome of Magic]]
 
[[Kategoria:Sferowcy]]
 
[[Kategoria:Sferowcy]]
 
[[Kategoria:Powietrza]]
 
[[Kategoria:Powietrza]]
[[Kategoria:Dżiny]]
+
[[Kategoria:Dżinni]]

Wersja z 14:12, 20 cze 2020

Djinni Efreeti

Dżini i ifryt

Marid Dao

Marid i dao

Dżinni (ang. Genies) to przybysze z planów wewnętrznych powiązani z żywiołami. Są to z wyglądu podobne do ludzi istoty o wielkiej sile i mocy. Wyróżniają się doskonalszą budową i większymi rozmiarami ciała oraz tym, że często można je spotkać unoszące się nad ziemią. Ich nogi nierzadko bywają zasłonięte przez magiczne dymiące opary magiczne. W ich oczach również może czaić się nienaturalność, która odróżnia ich od ludzi. Posiadają zdolność swobodnej podróży po Planach Wewnętrznych, Astralu i Materialu. Ten ostatni traktują jako teren neutralny, na którym rozstrzygają prywatne konflikty oraz zdobywają dobra niedostępne na rodzimych planach. Dżiny posiadają także naturalną zdolność telepatii, pozwalającą im na porozumienie się z praktycznie każdą rozumną istotą. Większość dżinów potrafi również zmieniać kształty, znikać i w inny sposób unikać spotkań z niewygodnymi istotami.

Dżinni zamieszkują cztery podstawowe plany żywiołów, ognia, powietrza, wody i ziemi, gdzie na czele każdego z czterech najsławniejszych rodzajów dżinów stoją ich despotyczni przywódcy. Dżinów obowiązuje ich własne prawo, wedle którego załatwiają porachunki jak i wszelkie sprawy wewnętrzne. Są to nierzadko rzeczy niezrozumiałe dla śmiertelników, w kontaktach z którymi dżiny zachowują zwyczajowy dystans. Na Plan Materialny są często przyzywane przez potężnych magów i kapłanów w celu wykonania dla nich jakiegoś zadania. Dżiny są do bólu lojalne wobec swoich panów, jednak tylko do czasu, dopóty ich pan zachowuje się zgodnie z ustaleniami. Zdrada zawsze ma wśród dżinów racjonalne podłoże i nie jest impulsem chwili, są to bowiem istoty magiczne, słynące z ogromnej cierpliwości.

Rodzaje dżinni

Podstawowe dżinni

Pozostałe dżinni

  • Genasi - potomstwo śmiertelnika i istoty żywiołów (najczęściej dżina).
  • Geniusz - małe dżinni służące Sza'irom, magom z Zakhary.
  • Markeen - dżinni sobowtóry, wygnane z dżiniej społeczności.
  • Qorrashi - dżinni powiązane z zimnem.
  • Khayal - dżinni zamieszkujące Plan Cienia.
  • Sollux - dżinni związane z ogniem, dalecy krewni ifrytów.
  • Dżin przydzielony - dżinni stworzone do wykonywania określonych zadań.
  • Wielki Ghul - nieumarli kuzynowie dżinni.

Nazewnictwo

Dżin to tłumaczenie zanglizowanego, ogólnego genie. Dżinni to tłumaczenie transkrypcji fonetycznej z arabskiego djinni/jinni, które jest traktowane w języku angielskim jako synonim genie. Polskie podręczniki D&D tłumaczą genie na dżinni, zaś djinni na dżin, która to niekonsekwentna konwencja została na Sferopedii poprawiona. Słowo dżin jest osadzone w języku polskim, zaś dżinni brzmi nieco bardziej obco. Podobne tłumaczenie przyjął Andrzej Sapkowski w "Ostatnim Życzeniu" z sagi o Wiedźminie, gdzie z kolei genie tłumaczył na geniusze (rzymskie duchy opiekuńcze po angielsku mają słowo genius z łaciny), zaś djinni na dżinni. W istocie w języku polskim dopuszczalne są oba warianty: dżin i dżinni.

Źródła