(Utworzył nową stronę „===Dżinn=== 200px|thumb|Męski dżinni 200px|left|thumb|Żeński dżinni '''Dżinny''' (ang. ''Djinn'') to dżiny...”) |
Nie podano opisu zmian |
||
(Nie pokazano 16 wersji utworzonych przez 4 użytkowników) | |||
Linia 1: | Linia 1: | ||
+ | [[Plik:Djinni Efreeti.jpg|250px|thumb|Dżini i ifryt]] |
||
− | ===Dżinn=== |
||
− | [[ |
+ | [[Plik:Marid Dao.jpg|thumb|250px|Marid i dao]] |
+ | '''Dżinni''' (ang. ''Genies'') to [[Przybysz|przybysze]] z [[Plany Wewnętrzne|planów wewnętrznych]] powiązani z żywiołami. Są to z wyglądu podobne do ludzi istoty o wielkiej sile i mocy. Wyróżniają się doskonalszą budową i większymi rozmiarami ciała oraz tym, że często można je spotkać unoszące się nad ziemią. Ich nogi nierzadko bywają zasłonięte przez magiczne dymiące opary magiczne. W ich oczach również może czaić się nienaturalność, która odróżnia ich od ludzi. Posiadają zdolność swobodnej podróży po Planach Wewnętrznych, [[Astral]]u i [[Plan Materialny|Materialu]]. Ten ostatni traktują jako teren neutralny, na którym rozstrzygają prywatne konflikty oraz zdobywają dobra niedostępne na rodzimych planach. Dżiny posiadają także naturalną zdolność telepatii, pozwalającą im na porozumienie się z praktycznie każdą rozumną istotą. Większość dżinów potrafi również zmieniać kształty, znikać i w inny sposób unikać spotkań z niewygodnymi istotami. |
||
− | [[Grafika:DjinnFemale.jpg|200px|left|thumb|Żeński dżinni]] |
||
+ | |||
− | '''Dżinny''' (ang. ''Djinn'') to dżiny zamieszkujące [[Plan Żywiołu Powietrza|plan żywiołu powietrza]]. Znajduje się tam ich Kalifat Dżinn, a siedzibą ich władcy, [[Husam|Kalifa Husama]] jest '''[[Cytadela Lodu i Stali]]'''. |
||
+ | Dżinni zamieszkują cztery podstawowe plany żywiołów, [[Plan Żywiołu Ognia|ognia]], [[Plan Żywiołu Powietrza|powietrza]], [[Plan Żywiołu Wody|wody]] i [[Plan Żywiołu Ziemi|ziemi]], gdzie na czele każdego z czterech najsławniejszych rodzajów dżinów stoją ich despotyczni przywódcy. Dżinów obowiązuje ich własne prawo, wedle którego załatwiają porachunki jak i wszelkie sprawy wewnętrzne. Są to nierzadko rzeczy niezrozumiałe dla śmiertelników, w kontaktach z którymi dżiny zachowują zwyczajowy dystans. Na Plan Materialny są często przyzywane przez potężnych magów i kapłanów w celu wykonania dla nich jakiegoś zadania. Dżiny są do bólu lojalne wobec swoich panów, jednak tylko do czasu, dopóty ich pan zachowuje się zgodnie z ustaleniami. Zdrada zawsze ma wśród dżinów racjonalne podłoże i nie jest impulsem chwili, są to bowiem istoty magiczne, słynące z ogromnej cierpliwości. |
||
+ | ==Rodzaje dżinni== |
||
+ | ===Podstawowe dżinni=== |
||
+ | *[[Dao]] - dżiny zamieszkujące [[Plan Żywiołu Ziemi|plan żywiołu ziemi]]. |
||
+ | *[[Dżann]] - dżiny składające się z każdego z czterech żywiołów. |
||
+ | *[[Dżin]] - swobodne dżiny zamieszkujące [[Plan Żywiołu Powietrza|plan żywiołu powietrza]]. |
||
+ | *[[Ifryt]]y - tyrańskie dżiny zamieszkujące [[Plan Żywiołu Ognia|plan żywiołu ognia]]. |
||
+ | *[[Marid]]y - kapryśne i artystyczne dżiny zamieszkujące [[Plan Żywiołu Wody|plan żywiołu wody]]. |
||
+ | ===Pozostałe dżinni=== |
||
+ | *[[Genasi]] - potomstwo śmiertelnika i istoty żywiołów (najczęściej dżina). |
||
+ | *[[Geniusz]] - małe dżinni służące [[Sza'ir]]om, magom z [[Zakhara|Zakhary]]. |
||
+ | *[[Markeen]] - dżinni sobowtóry, wygnane z dżiniej społeczności. |
||
+ | *[[Qorrashi]] - dżinni powiązane z zimnem. |
||
+ | *[[Khayal]] - dżinni zamieszkujące [[Plan Cienia]]. |
||
+ | *[[Sollux]] - dżinni związane z ogniem, dalecy krewni ifrytów. |
||
+ | *[[Dżin przydzielony]] - dżinni stworzone do wykonywania określonych zadań. |
||
+ | *[[Wielki Ghul]] - nieumarli kuzynowie dżinni. |
||
+ | |||
+ | ==Nazewnictwo== |
||
+ | ''Dżin'' to tłumaczenie zanglizowanego, ogólnego ''genie''. Dżinni to tłumaczenie transkrypcji fonetycznej z arabskiego ''djinni/jinni'', które jest traktowane w języku angielskim jako synonim ''genie''. Polskie podręczniki D&D tłumaczą ''genie'' na dżinni, zaś ''djinni'' na dżin, która to niekonsekwentna konwencja została na Sferopedii poprawiona. Słowo dżin jest osadzone w języku polskim, zaś dżinni brzmi nieco bardziej obco. Podobne tłumaczenie przyjął Andrzej Sapkowski w "Ostatnim Życzeniu" z sagi o Wiedźminie, gdzie z kolei ''genie'' tłumaczył na geniusze (rzymskie duchy opiekuńcze po angielsku mają słowo ''genius'' z łaciny), zaś djinni na dżinni. W istocie w języku polskim dopuszczalne są oba warianty: dżin i dżinni. |
||
== Źródła == |
== Źródła == |
||
Linia 11: | Linia 31: | ||
*[[Księga Potworów]] 3.5 - Monster Manual 3.5 |
*[[Księga Potworów]] 3.5 - Monster Manual 3.5 |
||
*"Planescape - The Inner Planes" |
*"Planescape - The Inner Planes" |
||
+ | *[[Frostburn]] |
||
+ | *[[Sandstorm]] |
||
+ | *[[Tome of Magic]] |
||
[[Kategoria:Sferowcy]] |
[[Kategoria:Sferowcy]] |
||
[[Kategoria:Powietrza]] |
[[Kategoria:Powietrza]] |
||
+ | [[Kategoria:Dżinni]] |
Wersja z 14:12, 20 cze 2020
Dżinni (ang. Genies) to przybysze z planów wewnętrznych powiązani z żywiołami. Są to z wyglądu podobne do ludzi istoty o wielkiej sile i mocy. Wyróżniają się doskonalszą budową i większymi rozmiarami ciała oraz tym, że często można je spotkać unoszące się nad ziemią. Ich nogi nierzadko bywają zasłonięte przez magiczne dymiące opary magiczne. W ich oczach również może czaić się nienaturalność, która odróżnia ich od ludzi. Posiadają zdolność swobodnej podróży po Planach Wewnętrznych, Astralu i Materialu. Ten ostatni traktują jako teren neutralny, na którym rozstrzygają prywatne konflikty oraz zdobywają dobra niedostępne na rodzimych planach. Dżiny posiadają także naturalną zdolność telepatii, pozwalającą im na porozumienie się z praktycznie każdą rozumną istotą. Większość dżinów potrafi również zmieniać kształty, znikać i w inny sposób unikać spotkań z niewygodnymi istotami.
Dżinni zamieszkują cztery podstawowe plany żywiołów, ognia, powietrza, wody i ziemi, gdzie na czele każdego z czterech najsławniejszych rodzajów dżinów stoją ich despotyczni przywódcy. Dżinów obowiązuje ich własne prawo, wedle którego załatwiają porachunki jak i wszelkie sprawy wewnętrzne. Są to nierzadko rzeczy niezrozumiałe dla śmiertelników, w kontaktach z którymi dżiny zachowują zwyczajowy dystans. Na Plan Materialny są często przyzywane przez potężnych magów i kapłanów w celu wykonania dla nich jakiegoś zadania. Dżiny są do bólu lojalne wobec swoich panów, jednak tylko do czasu, dopóty ich pan zachowuje się zgodnie z ustaleniami. Zdrada zawsze ma wśród dżinów racjonalne podłoże i nie jest impulsem chwili, są to bowiem istoty magiczne, słynące z ogromnej cierpliwości.
Rodzaje dżinni
Podstawowe dżinni
- Dao - dżiny zamieszkujące plan żywiołu ziemi.
- Dżann - dżiny składające się z każdego z czterech żywiołów.
- Dżin - swobodne dżiny zamieszkujące plan żywiołu powietrza.
- Ifryty - tyrańskie dżiny zamieszkujące plan żywiołu ognia.
- Maridy - kapryśne i artystyczne dżiny zamieszkujące plan żywiołu wody.
Pozostałe dżinni
- Genasi - potomstwo śmiertelnika i istoty żywiołów (najczęściej dżina).
- Geniusz - małe dżinni służące Sza'irom, magom z Zakhary.
- Markeen - dżinni sobowtóry, wygnane z dżiniej społeczności.
- Qorrashi - dżinni powiązane z zimnem.
- Khayal - dżinni zamieszkujące Plan Cienia.
- Sollux - dżinni związane z ogniem, dalecy krewni ifrytów.
- Dżin przydzielony - dżinni stworzone do wykonywania określonych zadań.
- Wielki Ghul - nieumarli kuzynowie dżinni.
Nazewnictwo
Dżin to tłumaczenie zanglizowanego, ogólnego genie. Dżinni to tłumaczenie transkrypcji fonetycznej z arabskiego djinni/jinni, które jest traktowane w języku angielskim jako synonim genie. Polskie podręczniki D&D tłumaczą genie na dżinni, zaś djinni na dżin, która to niekonsekwentna konwencja została na Sferopedii poprawiona. Słowo dżin jest osadzone w języku polskim, zaś dżinni brzmi nieco bardziej obco. Podobne tłumaczenie przyjął Andrzej Sapkowski w "Ostatnim Życzeniu" z sagi o Wiedźminie, gdzie z kolei genie tłumaczył na geniusze (rzymskie duchy opiekuńcze po angielsku mają słowo genius z łaciny), zaś djinni na dżinni. W istocie w języku polskim dopuszczalne są oba warianty: dżin i dżinni.
Źródła
- Monstrous Manual
- "Al-Qadim - TSR2146 - The Complete Sha'ir's handbook"
- "Al-Qadim - Secrets of the Lamp"
- Księga Planów
- Księga Potworów 3.5 - Monster Manual 3.5
- "Planescape - The Inner Planes"
- Frostburn
- Sandstorm
- Tome of Magic