Sferopedia
Edycja strony
Uwaga: Nie jesteś zalogowany. Jeśli wykonasz jakąkolwiek zmianę, Twój adres IP będzie widoczny publicznie. Jeśli zalogujesz się lub utworzysz konto, Twoje zmiany zostaną przypisane do konta, wraz z innymi korzyściami.

Edycja może zostać wycofana. Porównaj ukazane poniżej różnice między wersjami, a następnie opublikuj zmiany, jeśli na pewno chcesz wycofać edycję.

Aktualna wersja Twój tekst
Linia 1: Linia 1:
[[Plik:Djinni Efreeti.jpg|250px|thumb|Dżini i ifryt]]
+
[[Plik:Djinni Efreeti.jpg|250px|thumb|Dżinni i ifryt]]
 
[[Plik:Marid Dao.jpg|thumb|250px|Marid i dao]]
 
[[Plik:Marid Dao.jpg|thumb|250px|Marid i dao]]
'''Dżinni''' (ang. ''Genies'') to [[Przybysz|przybysze]] z [[Plany Wewnętrzne|planów wewnętrznych]] powiązani z żywiołami. Są to z wyglądu podobne do ludzi istoty o wielkiej sile i mocy. Wyróżniają się doskonalszą budową i większymi rozmiarami ciała oraz tym, że często można je spotkać unoszące się nad ziemią. Ich nogi nierzadko bywają zasłonięte przez magiczne dymiące opary magiczne. W ich oczach również może czaić się nienaturalność, która odróżnia ich od ludzi. Posiadają zdolność swobodnej podróży po Planach Wewnętrznych, [[Astral]]u i [[Plan Materialny|Materialu]]. Ten ostatni traktują jako teren neutralny, na którym rozstrzygają prywatne konflikty oraz zdobywają dobra niedostępne na rodzimych planach. Dżiny posiadają także naturalną zdolność telepatii, pozwalającą im na porozumienie się z praktycznie każdą rozumną istotą. Większość dżinów potrafi również zmieniać kształty, znikać i w inny sposób unikać spotkań z niewygodnymi istotami.
+
'''Dżiny''' (ang. ''Genies'') to [[Przybysz|przybysze]] z [[Plany Wewnętrzne|planów wewnętrznych]] powiązani z żywiołami. Są to z wyglądu podobne do ludzi istoty o wielkiej sile i mocy. Wyróżniają się doskonalszą budową i większymi rozmiarami ciała oraz tym, że często można je spotkać unoszące się nad ziemią. Ich nogi nierzadko bywają zasłonięte przez magiczne dymiące opary magiczne. W ich oczach również może czaić się nienaturalność, która odróżnia ich od ludzi. Posiadają zdolność swobodnej podróży po Planach Wewnętrznych, [[Astral]]u i [[Plan Materialny|Materialu]]. Ten ostatni traktują jako teren neutralny, na którym rozstrzygają prywatne konflikty oraz zdobywają dobra niedostępne na rodzimych planach. Dżiny posiadają także naturalną zdolność telepatii, pozwalającą im na porozumienie się z praktycznie każdą rozumną istotą. Większość dżinów potrafi również zmieniać kształty, znikać i w inny sposób unikać spotkań z niewygodnymi istotami.
   
Dżinni zamieszkują cztery podstawowe plany żywiołów, [[Plan Żywiołu Ognia|ognia]], [[Plan Żywiołu Powietrza|powietrza]], [[Plan Żywiołu Wody|wody]] i [[Plan Żywiołu Ziemi|ziemi]], gdzie na czele każdego z czterech najsławniejszych rodzajów dżinów stoją ich despotyczni przywódcy. Dżinów obowiązuje ich własne prawo, wedle którego załatwiają porachunki jak i wszelkie sprawy wewnętrzne. Są to nierzadko rzeczy niezrozumiałe dla śmiertelników, w kontaktach z którymi dżiny zachowują zwyczajowy dystans. Na Plan Materialny są często przyzywane przez potężnych magów i kapłanów w celu wykonania dla nich jakiegoś zadania. Dżiny są do bólu lojalne wobec swoich panów, jednak tylko do czasu, dopóty ich pan zachowuje się zgodnie z ustaleniami. Zdrada zawsze ma wśród dżinów racjonalne podłoże i nie jest impulsem chwili, są to bowiem istoty magiczne, słynące z ogromnej cierpliwości.
+
Dżiny zamieszkują cztery podstawowe plany żywiołów, [[Plan Żywiołu Ognia|ognia]], [[Plan Żywiołu Powietrza|powietrza]], [[Plan Żywiołu Wody|wody]] i [[Plan Żywiołu Ziemi|ziemi]], gdzie na czele każdego z czterech najsławniejszych rodzajów dżinów stoją ich despotyczni przywódcy. Dżinów obowiązuje ich własne prawo, wedle którego załatwiają porachunki jak i wszelkie sprawy wewnętrzne. Są to nierzadko rzeczy niezrozumiałe dla śmiertelników, w kontaktach z którymi dżiny zachowują zwyczajowy dystans. Na Plan Materialny są często przyzywane przez potężnych magów i kapłanów w celu wykonania dla nich jakiegoś zadania. Dżiny są do bólu lojalne wobec swoich panów, jednak tylko do czasu, dopóty ich pan zachowuje się zgodnie z ustaleniami. Zdrada zawsze ma wśród dżinów racjonalne podłoże i nie jest impulsem chwili, są to bowiem istoty magiczne, słynące z ogromnej cierpliwości.
==Rodzaje dżinni==
+
==Rodzaje dżinów==
===Podstawowe dżinni===
+
===Podstawowe dżiny===
 
*[[Dao]] - dżiny zamieszkujące [[Plan Żywiołu Ziemi|plan żywiołu ziemi]].
 
*[[Dao]] - dżiny zamieszkujące [[Plan Żywiołu Ziemi|plan żywiołu ziemi]].
 
*[[Dżann]] - dżiny składające się z każdego z czterech żywiołów.
 
*[[Dżann]] - dżiny składające się z każdego z czterech żywiołów.
*[[Dżin]] - swobodne dżiny zamieszkujące [[Plan Żywiołu Powietrza|plan żywiołu powietrza]].
+
*[[Dżinn]] - swobodne dżiny zamieszkujące [[Plan Żywiołu Powietrza|plan żywiołu powietrza]].
 
*[[Ifryt]]y - tyrańskie dżiny zamieszkujące [[Plan Żywiołu Ognia|plan żywiołu ognia]].
 
*[[Ifryt]]y - tyrańskie dżiny zamieszkujące [[Plan Żywiołu Ognia|plan żywiołu ognia]].
 
*[[Marid]]y - kapryśne i artystyczne dżiny zamieszkujące [[Plan Żywiołu Wody|plan żywiołu wody]].
 
*[[Marid]]y - kapryśne i artystyczne dżiny zamieszkujące [[Plan Żywiołu Wody|plan żywiołu wody]].
===Pozostałe dżinni===
+
===Pozostałe dżiny===
 
*[[Genasi]] - potomstwo śmiertelnika i istoty żywiołów (najczęściej dżina).
 
*[[Genasi]] - potomstwo śmiertelnika i istoty żywiołów (najczęściej dżina).
*[[Geniusz]] - małe dżinni służące [[Sza'ir]]om, magom z [[Zakhara|Zakhary]].
+
*[[Geniusz]] - małe dziny służące [[Sza'ir]]om, magom z [[Zakhara|Zakhary]].
*[[Markeen]] - dżinni sobowtóry, wygnane z dżiniej społeczności.
+
*[[Markeen]] - dżiny sobowtóry, wygnane z dżiniej społeczności.
*[[Qorrashi]] - dżinni powiązane z zimnem.
+
*[[Qorrashi]] - dżiny powiązane z zimnem.
*[[Khayal]] - dżinni zamieszkujące [[Plan Cienia]].
+
*[[Khayal]] - dżiny zamieszkujące [[Plan Cienia]].
*[[Sollux]] - dżinni związane z ogniem, dalecy krewni ifrytów.
+
*[[Sollux]] - dżiny związane z ogniem, dalecy krewni ifrytów.
*[[Dżin przydzielony]] - dżinni stworzone do wykonywania określonych zadań.
+
*[[Dżin przydzielony]] - dżiny stworzone do wykonywania określonych zadań.
*[[Wielki Ghul]] - nieumarli kuzynowie dżinni.
+
*[[Wielki Ghul]] - nieumarli kuzynowie dżinów.
   
 
==Nazewnictwo==
 
==Nazewnictwo==
''Dżin'' to tłumaczenie zanglizowanego, ogólnego ''genie''. Dżinni to tłumaczenie transkrypcji fonetycznej z arabskiego ''djinni/jinni'', które jest traktowane w języku angielskim jako synonim ''genie''. Polskie podręczniki D&D tłumaczą ''genie'' na dżinni, zaś ''djinni'' na dżin, która to niekonsekwentna konwencja została na Sferopedii poprawiona. Słowo dżin jest osadzone w języku polskim, zaś dżinni brzmi nieco bardziej obco. Podobne tłumaczenie przyjął Andrzej Sapkowski w "Ostatnim Życzeniu" z sagi o Wiedźminie, gdzie z kolei ''genie'' tłumaczył na geniusze (rzymskie duchy opiekuńcze po angielsku mają słowo ''genius'' z łaciny), zaś djinni na dżinni. W istocie w języku polskim dopuszczalne są oba warianty: dżin i dżinni.
+
''Dżin'' to tłumaczenie zanglizowanego, ogólnego ''genie''. Dżinni to tłumaczenie transkrypcji fonetycznej z arabskiego ''djinni/jinni'', które jest traktowane w języku angielskim jako synonim ''genie''. Polskie podręczniki D&D tłumaczą ''genie'' na dżinni, zaś ''djinni'' na dżin, która to niekonsekwentna konwencja została na Sferopedii poprawiona. Słowo dżin jest osadzone w języku polskim, zaś dżinni brzmi nieco bardziej obco. Podobne tłumaczenie przyjął Andrzej Sapkowski w "Ostatnim Życzeniu" z sagi o Wiedźminie, gdzie z kolei ''genie'' tłumaczył na geniusze (rzymskie duchy opiekuńcze po angielsku mają słowo ''genius'' z łaciny), zaś djinni na dżinni. W istocie w języku polskim dopuszczalne są oba warianty: dżin i dżinn.
 
 
== Źródła ==
 
== Źródła ==
 
*[[Monstrous Manual]]
 
*[[Monstrous Manual]]
Należy pamiętać, że wkład na Sferopedia jest udostępniany na licencji CC-BY-SA
Anuluj Pomoc w edycji (otwiera się w nowym oknie)