Sferopedia
Advertisement
Blarooma

Czarnokorzenny maruder (ang. blackroot marauder)

Czarnokorzenni maruderzy to podobne do golemów, drewniane konstrukty czające się w gęstych lasach, często pod rozkazem złego kapłana, druida, lub czaromiota wtajemniczeń.

Opis[]

Ta podła istota wygląda jak humanoidalne drzewo o wzroście około 2,1 metra, pokryte czarnymi liśćmi i ostrymi cierniami. Ma szerokie, masywne korzenie niczym nogi, a jego gałęzie wyglądają jak łapy niczym wierzby kończące się trzema strasznymi paluchami ze szponami. Między barkami czarnokorzennego marudera widać zarys uważnie łypiącej, wykrzywionej twarzy zdolnej zaniepokoić nawet najdzielniejszego bywalca lasu.

Zwyczaje[]

Marauderzy są rodzeni w skomplikowanych, drogich rytuałach wynalezionych przez kabały złych kapłanów i mrocznych druidów gotowych na wszelkie środki by chronić swoje dzikie ziemie przed obcymi. Tam czarnokorzenni maruderzy panują w lasach, funkcjonując samotnie lub w grupach do czterech jako strażnicy, obserwatorzy i myśliwi. Śledzą i napadają elfy, gnomy, tropicieli i innych bojowników dziczy którzy dążą do detronizacji złego reżimu. Niestety wiedza potrzebna by tworzyć te bestie jest rozpowszechniona wzdłuż i wszerz.

Relacje[]

Charakter tych konstruktów jest zwykle neutralny zły. Chociaż posiadają szczątkową inteligencję (2-4 Int.), jako sztucznie stworzone byty nie tworzą żadnych społeczności.

Tworzenie[]

Zły kleryk z domeną Rośliny lub zły druid może zbudować czarnokorzennego marudera w zawiłym rytuale. (Wymagane do niego czary mogą pochodzić ze zwojów.)

  1. Pierwszym krokiem jest znalezienie młodego drzewka o wysokości około 2,1 metra - koniecznie wyrosłego w dziczy.
  2. Po oczyszczeniu terenu w promieniu 4,5 metra wokół niego, sadzonkę trzeba zasłonić od światła słonecznego na miesiąc.
  3. Przez ten czas, kreator musi codziennie o świcie i zmroku obmywać pieniek roślinki splugawioną wodą i podlewać drzewko ciepłą krwią inteligentnej istoty.
  4. Ostatniego dnia miesiąca, kreator musi rzucić ożywienie roślin, rozkazywanie roślinom, wykrycie dobra i truciznę.
  5. Po rzuceniu tych czarów, kreator musi rozrzucić pokruszony rubin (wart co najmniej 5 tys. sztuk złota) wokół podstawy drzewka. Wówczas sadzonka skona by ożyć jako czarnokorzenny maruder gotowy wypełniać wolę kreatora.

W Oerthu[]

Greyhawk Ten fragment dotyczy świata Greyhawk 2 ed.

Czarnokorzenni maruderzy zostali opracowani przez elitarnych kapłanów Iuza i stanowili pierwszą udaną kreację tego kultu. Odkąd jego czarci słudzy zostali wygnani z Oerthu, Iuz tworzy coraz więcej swoich czarnokorzennych maruderów w Lesie Vesve, który często patrolują by zabijać każdą nie-złą istotę jaką napotkają. Obecnie czarnokorzenni maruderzy stanowią jedno z najczęściej napotykanych zagrożeń w tej lokacji. Chociaż tworzyć ich mogą tylko kapłani Iuza o poziomie co najmniej 12, sekret ich budowy wyciekł poza Vesve.

Walka[]

Czarnokorzenni maruderzy są śmiercionośnymi oponentami ze względu na ich cierpliwość i zdolność do wtapiania się w poszycie gęsto zarosłych lasów. Maruder może leżeć bez ruchu w ukryciu tygodniami, cierpliwie czekając na końcu szlaku aż ofiara sama nań wejdzie. Stado czarnokorzennych maruderów może krok po kroku podejść do obozu czy lasu, przemieszczając się tak powoli że ich ofiary nie zauważają powoli zwiększającej się liczby drzew i gęstości zarośnięcia.

Broń naturalna[]

Czarnokorzenny maruder atakuje naraz oboma szponami zadającymi po 1k4+4 obrażeń oraz aplikującymi truciznę. Trafiona szponem ofiara musi zdać rzut obronny na Wytrwałość, albo zacznie otrzymywać po 1k8 obrażeń od trucizny aż do zwalczenia jej lub śmierci. (Neutralizacja trucizny hamuje zatrucie ale go nie niweluje, zaś spowolenienie trucizny minimalizuje obrażenia jakie trucizna zadaje.)

Zamiast atakować szponami, czarnokorzenny maruder może strzelić salwą kolców w pojedynczy cel odległy o maksymalnie 9 metrów. Trafienie zadaje 1k6 obrażeń i aplikuje tę samą truciznę. Kolce odrastają na tyle szybko, że potwór może nimi atakować w każdej rundzie.

Zdolności magiczne[]

Czarnokorzenny maruder potrafi bez ograniczeń rzucać wykrycie dobra w darmowej akcji. Może też zyskać bierny efekt tego czaru, podtrzymując Koncentrację na nim.

Odporności[]

  • Czarnokorzenny maruder jest niepodatny na elektryczność.
  • Czarnokorzenny maruder otrzymuje obrażenia od wszystkich źródeł zmniejszone o 5.
  • Czarnokorzenny maruder wyczuwa drgania na odległość 18-stu metrów.
  • Unikalny wygląd czarnokorzennego marudera zapewnia mu premię +8 do Ukrywania Się podczas bezruchu w zalesionym terenie.
  • W przeciwieństwie do innych konstruktów, czarnokorzenny maruder leczy się biernie. Zakorzeniony w gęstej, iłowej glebie odzyskuje 5 punktów zdrowia na dzień, o ile nie ruszył się z miejsca.
  • Czarnokorzenny maruder posiada wszystkie cechy odporności typowe dla konstruktów.

Różnice między edycjami[]

W drugiej edycji Dungeons & Dragons czarnokorzenni maruderzy nie aplikowali trucizny atakami wręcz, za to zadawali nimi wyższe obrażenia. Ponadto, zamiast wykrywać dobro, swoim wzrokiem wykrywali charakter. Lekko różniły się też ich statystyki i czary rzucane podczas kreacji.

Źródła[]

Advertisement