
Ludzka kobieta, Catti-brie
Ludzie (ang. Humans) są niezwykle rozpowszechnioną rasą humanoidów. Z racji doskonałych zdolności przystosowawczych, na większości światów materialnych, na jakich występują, są rasą najliczniejszą i bardzo często dominującą. Zdolność adaptacji sprawia również, że nie posiadają jednolitej kultury, dzieląc się na wiele nacji o bardzo różniącym się od siebie poziomie rozwoju i obyczajach. Również na Planach Zewnętrznych należą do popularniejszych ras rozumnych.
Większość ludzi jest potomkami plemion nomadów i późniejszych wędrownych formacji - pionierów, zdobywców, kupców, uchodźców i innych wędrowców. Żyłka awanturnictwa, chęci poznawania i zdobywania jest tym, co kształtuje ten gatunek. zazwyczaj ziemie opanowane przez ludzkie cywilizacje składają się z wielu odmiennych od siebie państw, będących mieszanką przeróżnych nacji, religii i linii krwi i powiązanych ze sobą skomplikowanymi zależnościami. Natura ludzka jest elastyczna i ambitna, co ułatwia dostosowanie się do nowych warunków. Jeśli chodzi o moralność, zwyczaje i gusta, różnic między ludźmi jest zbyt wiele, by je wymieniać. Jako istoty o stosunkowo krótkiej długości życia, nie mają tak dobrze zachowanej historii rasy jak elfy czy krasnoludy. Kraje ludzi znane są z nieustannie ewoluującej struktury społecznej i dużej ilości nieludzi, którzy są stosunków łatwo tolerowani i akceptowani. Ludzie oddają cześć najróżniejszym bóstwom i w większości światów trudno mówić o stałym panteonie, choć poszczególni bogowie mają większą lub mniejszą popularność w rozmaitych ludzkich krainach.
Fizycznie ludzie osiągają wzrost przeciętnie między 1,5 a dwoma metrami i wagę od 50 do 120 kilogramów, choć zdarzają się odchylenia od normy. Mężczyźni są zwykle więksi i silniej zbudowani od kobiet. Kolor skóry, oczu i włosów ludzi może przybierać różne odcienie, od alabastru, poprzez żółć, oliwkę, brąz i heban. Również stroje ludzi mają najrozmaitszy krój i barwy, zależne od trendów danej nacji. Łatwo krzyżują się z innymi rasami, najczęściej z elfami, orkami i niektórymi przybyszami z planów. Z racji łatwego nawiązywania kontaktów często służą jako dyplomaci i doradcy na dworach i w państwach innych istot, świetnie również radzą sobie jako kupcy.
To ludzie są twórcami języka handlowego, który potocznie zwany jest "Wspólnym" i poprzez rozmaite dialekty dotarł nawet na plany, mutując w planarny handlowy i rozpowszechniając się na skalę niespotykaną dla żadnej innej mowy.
Ludzkie rasy[edytuj | edytuj kod]
Toril[edytuj | edytuj kod]

Główne ludy Faerunu, od lewej: Calishyta, Chondatanin, Damaranin, Mulanin, Imaskari, Rashemita i Tethyrczyk.

Przedstawiciele grup ludzkich południowego Faerunu - od lewej: Arkajun, Durparczyk, Halruaańczyk, Shaaryjczyk
- Faerûn
- Siedem grup głównych: Calishyci, Chondatanie, Damaranie, Mulanie, Illuskańczycy, Rashemici, Tethryczycy
- Grupy lokalne i napływowe: Bedyni, Chultanie, Durparczycy, Llud, Gurowie, Halruaańczycy, Imaskari, Lantańczycy, Maztikanie - (imigranci neksalscy), Narowie, Netheryjczycy, Raumviranie, Shaaryjczycy, Shou - (imigranci z Kara-Tur), Sossrimowie, Talfirczycy, Tashalczycy, Tuiganie (pustkowia pomiędzy Faerunem, a Kara-Tur), Turamici, Uluici, Vaasanie

- Zakhara - Nie ma charakterystycznych podziałów etnicznych, Zakharyjczycy są potomkami upadłych imperiów Nog i Kadar. Różnią się przede wszystkim społecznie na mieszkańców pustyni, Al-Badia, żyjących w rozmaitych plemionach oraz mieszkańców miast, Al-Hadhar, żyjących w miastach-państwach o rozmaitych społecznościach. W odległej przeszłości przedstawiciele tych ludów przeniosły się do Faerunu przez liczne portale i stanowią część istotnych tam grup etnicznych, Al-Hadhar znani są jako Calishyci, zaś Al-Badia jako Bedyni.
- Al-Badia - Poza murami miast, poza pasmami sadów i pól, leży prawdziwy Płonący Świat Zakhary. Tutaj, w regionach znanych jako Wysoka Pustynia oraz Nawiedzone Krainy, stworzenia muszą żyć na warunkach świata, a nie swoich własnych. Ludy największych pustyń Zakhary, dostatecznie silni by w nich przetrwać oraz dostatecznie śmiali by prosperować.
- Al-Hadhar - zamieszkują niziny i wybrzeża Zakhary, jej chłodniejsze i wilgotniejsze miejsca o porannych mgłach monsunowych deszczach. Żyją w osadach wszelkich rozmiarów, od gromady glinianych bud po złote wieże Huzuz.
- Kara-Tur: Issakorci, Koryoańczycy, Kozakuranie, Kuong, Shou, Wanesi, Wu-haltai
- Maztika - Maztikanie zawierają takie grupy jak: Azuposi, Ludzie-Psy, Zielony Lud, Metahel, Nahopaka, Neksalanie, Pajtowie.
Oerth[edytuj | edytuj kod]

Ludzie Flanaess
Niemal wszyscy ludzie Flanaess mogą wyśledzić swojego korzenie do pięciu grup etnicznych (Szósta grupa, Olmowie z Dżungli Amedio, istnieją jako byli niewolnicy Posiadłości Morskich Książąt.) Wiele ludów zachowuje wyraźne cechy rasowe, lecz większość jest trudna do rozpoznania z racji na długie stulecia mieszanych małżeństw. Jednakże w tych przypadkach wiele rodzin identyfikuje się z poszczególną grupą etniczną i podąża jej tradycjami i zwyczajami bez względu na to czy przypominają one ich przodków. Jedynie Rhennee gardzą małżeństwami spoza swoich rodów.
Krynn[edytuj | edytuj kod]

Ludy Ansalonu.
Standardowy podział grup etnicznych Ansalonu opiera się na ludy cywilizowane i wędrowne.
- Cywilizowani ludzie
- Nomadzi
Eberron[edytuj | edytuj kod]

Ludy Khorvaire, od lewej: Thranowie, Karrnathyjczycy, Aundairianie, Brelowie, Cyranie.
Khorvaire spośród ludzi zamieszkują przedstawiciele Pięciu Narodów.
- Thranowie - (ang. Thranes), lud pochodzący z Thrane.
- Karrnathyjczycy - (ang. Karnathi), lud pochodzący z Karrnath.
- Aundairianie - (ang. Aundairians), lud pochodzący z Aundair.
- Brelowie - (ang. Brelish), lud pochodzący z Brelandii.
- Cyranie - (ang. Cyran), lud uchodźców ze zniszczonego Cyre.
Athas[edytuj | edytuj kod]
Ludzie z różnych miast-państw cechują się charakterystycznymi cechami wyglądu. Jedynie mieszańcy kosmopolitycznego miasta Tyr nie mają wyróżniających cech.
Aebrynis[edytuj | edytuj kod]
W świecie Birthrighta ludzie podzieleni są na pięć odrębnych podras, różniących się kulturowo.
- Ainureańczycy
- Brecht
- Khinasi
- Rjurik
- Vos
Ludzie innych światów[edytuj | edytuj kod]
Ludy pochodzące z rzeczywistego świata były obecne w D&D od samego początku istnienia gry. Głównie za sprawą podręczników źródłowych wprowadzających bóstwa ze znanych kultur. Począwszy od Supplement IV: Gods, Demi-Gods & Heroes (1976) dla OD&D. W AD&D 1e bóstwom zaczęto przypisywać plany zamieszkania w Manual of the Planes 1e (1987), co uwzględnił kolejny podręcznik o bogach Deities & Demigods 1e (1980). Koncepcję tę porzucono w Legends & Lore (1990) dla AD&D 2e by powrócić do niej w Planescape Campaign Setting (1993), gdzie jednoznacznie stwierdzono, że ludy te zamieszkują wiele światów pierwszych materialnych zawierających się w tym samym Wieloświecie. Szczególnie On Hallowed Ground (1996) wymieniając we wstępie panteony stosuje określenie ludzi zamieszkujących kosmos, nawiązując co określenia Planu Materialnego z gry Spelljammer. Niezależnie opisywane były wybrane kultury poprzez podręczniki historyczne z serii Historical Reference (HR1-HR7) (1990-1997). Część tych kultur pod zmienionymi nazwami występuje także w światach Zapomnianych Krain czy Greyhawka, np. Aztekowie jako Maztikanie w Maztice.
Wśród tych wszystkich źródeł oraz w Dragon Magazine opisywane następujące ludy wraz z ich kulturami i wierzeniami:
- Arabowie - pustynny lud podzielony na nomadów i mieszkańców miast.
- Afrykanie - lud pochodzący z czarnego lądu dżungli i sawann.
- Aztekowie i Majowie - ludy praktykujące krwawą religię dla swych bóstw przybyłych z gwiazd.
- Celtowie - lud zamieszkujący knieje, o silnej roli druidów i bardów w społeczności.
- Chińczycy - orientalny lud żyjący w cesarstwie według reguł Niebiańskich Władz.
- Egipcjanie - cywilizacja uważana za pośrednią pomiędzy sumeryjską, a babilońską, żyjąca w spalonych słońcem pustyniach i żyznych nadrzecznych dżunglach.
- Finowie - półnomadyczny lud odległej północy, tundry pokrytej śniegiem pod zorzą polarną. Bardziej czczą swoich bohaterów z Kalevali niżeli starych bogów.
- Grecy - lud zarówno kontynentalny jak i wyspiarski, różnorodny jak jego bogowie, o unikatowym koncepcie honoru i fatum, z zazdrosnymi bóstwami biorącymi aktywny udział w ich życiu.
- Hindusi - orientalny lud żyjący w systemie kastowym, według praw wed i karmy.
- Indianie - wiele plemion zamieszkujących prerie, knieje i wzgórza, wyznające animistyczną wierę w zwierzęce duchy i bogów.
- Japończycy - orientalny lud żyjący w cesarstwie, zamieszkujący odizolowane wyspy wulkaniczne, wyznający shinto i bóstwa kami.
- Nordycy - zwany wikingami wojowniczy lud z północnych fjordów.
- Persowie - mający wspólne aryjskie pochodzenie z Hindusami lud z pustynnej krainy, wyznający zaratusztrianizm.
- Polinezyjczycy - zróżnicowany lud wyspiarzy zamieszkujący rozległe archipelagi.
- Słowianie - lud rozległych kniei, podzielający część wierzeń Celtów i Finów.
- Sumerowie i Babilończycy - prastare kultury z suchych pustyń będące niegdyś jednym ludem. Pierwotni Sumerowie ściślej związani z pierwotną naturą oraz wyrośli z nich Babilończycy dążący do cywilizacji i prawa.
Ludzie w Półplanie Grozy[edytuj | edytuj kod]
Na Półplanie Grozy żyją najróżniejsze grupy etniczne ludzi charakterystyczne dla krainy, która została do niego dołączona. Jest to także jedyne znane miejsce występowania tajemniczego, cygańskiego ludu Vistani.
Inne podrasy[edytuj | edytuj kod]

Aventi

Neandertalczyk
Poniżej zestawiono podrasy wciąż zaliczane bardziej do ludzi niż do jakichkolwiek innych kategorii potworów czy nieludzi:
- Lazuryni - ludzka rasa z wrodzonym wpływem na inkarnum
- Aventi - wodna podrasa.
- Ludzie-duchy - orientalna rasa dzieląca się na kilka podras.
- Karsyci
- Neandertalczycy - praludzie żyjący w prymitywnych kulturach.
- Illumianie
- Podziemni Imaskari - potomkowie starożytnego Imaskaru z Faerûnu, zamknięci przez setki lat w podziemiach.
- Tarmakowie
- Vasharowie
Rodowody[edytuj | edytuj kod]

Ludzie o różnych rodowodach - od lewej: rodowód minotaura, rodowód likantropa, rodowód niebianina
Źródła[edytuj | edytuj kod]
- Supplement IV: Gods, Demi-Gods & Heroes (1976)
- Deities & Demigods 1e (1980)
- Manual of the Planes 1e (1987)
- Legends & Lore (1990)
- Historical Reference:
- HR1 Vikings Campaign Sourcebook (1991)
- HR2 Charlemagne's Paladins Campaign Sourcebook (1992)
- HR3 Celts Campaign Sourcebook (1992)
- HR4 A Mighty Fortress Campaign Sourcebook (1991)
- HR5 The Glory of Rome Campaign Sourcebook (1993)
- HR6 Age of Heroes Campaign Sourcebook (1994)
- HR7 The Crusades Campaign Sourcebook (1994)
- Planescape Campaign Setting (1993)
- On Hallowed Ground (1996)
- Krainy Wschodu (2001)
- Księga Plugawego Mroku (2002)
- Bóstwa i Półbogowie (2002)
- Podmrok (2003)
- Frostburn (2004)
- Stormwrack (2005)