Cudu (ang. Miracle) w zasadzie nie rzucasz, a o niego prosisz. Mówisz, co chciałbyś, by się stało, i prosisz swe bóstwo (lub potęgę, do której modlisz się o czary), żeby wstawiło się za tobą w tej kwestii. Za sprawą niniejszego czaru możesz uzyskać następujące efekty:
- Skopiować dowolne zaklęcie kapłana poziomu 8. lub niższego (włącznie ze wszystkimi czarami, do których masz dostęp poprzez swoje domeny).
- Skopiować dowolne zaklęcie poziomu 7. lub niższego.
- Cofnąć szkodliwe efekty wielu czarów, takich jak ogłupienie czy obłęd.
- Powołać do istnienia dowolny inny efekt, którego poziom potęgi nie przekracza podanych wcześniej ograniczeń.
Jeżeli cud będzie miał jeden z opisanych wcześniej efektów, jego rzucenie nie wymaga poświęcenia doświadczenia. Zamiast tego kapłan może wyrazić znacznie istotniejszą prośbę. Takie rzucenie cudu kosztuje doświadczenie, ponieważ w zaklęcie angażujesz niezwykle potężne boskie energie. Oto przykład działania takich imponujących cudów.
- Odwrócenie przebiegu bitwy poprzez wskrzeszenie poległych sojuszników, by dalej toczyli walkę.
- Przeniesienie ciebie i twoich sojuszników wraz z całym waszym wyposażeniem poprzez planarną barierę do innego wymiaru w konkretne, wybrane miejsce, i to bez najmniejszego ryzyka błędu.
- Uratowanie miasta przed trzęsieniem ziemi, wybuchem wulkanu, powodzią lub inną wielką
katastrofą naturalną.
Należy pamiętać, że każda prośba niezgodna z naturą bóstwa (lub sprzeczna z jego charakterem) zostanie odrzucona. Skopiowane zaklęcie umożliwia normalne rzuty obronne i pozwala na zwykłe użycie odporności na czary (tyle że trudność rzutu obronnego odpowiada zaklęciu 9. poziomu). W przypadku gdy za pomocą cudu duplikujesz czar wymagający poświęcenia doświadczenia, musisz ponieść ten koszt. Jeśli kopiujesz zaklęcie wymagające komponentu materialnego wartości przynajmniej 100 sz, musisz go posiadać.
Zobacz też[]
- Życzenie - podobne zaklęcia dla użytkowników magii tajemnic
Źródła[]
- Podręcznik Gracza