Ciało niebieskie | |
---|---|
Coliar | |
Typ | Sferyczne ciało powietrzne |
Rozmiar | G |
Czas ucieczki | 12 tur |
Satelity | brak |
Długość dnia | 30 godzin |
Długość roku | 8 miesięcy |
Analiza populacji | Ptasie humanoidy, jaszczurki, ptactwo |
Odległość/czas od: | |
Słońce | 160 milionów kilometrów
1 dzień drogi |
Anadia | 80-240 milionów kilometrów
0,5-1,5 dni drogi |
Toril | 160-480 milionów kilometrów
1-3 dni drogi |
Karpri | 320-640 milionów kilometrów
2-4 dni drogi |
Chandos | 420-800 milionów kilometrów
3-5 dni drogi |
Glyth | 1450-1800 milionów kilometrów
9-11 dni drogi |
Ogród | 1800-2100 milionów kilometrów
11-13 dni drogi |
H'Catha | 2400-2700 milionów kilometrów
15-17 dni drogi |
Sfera | 5000 milionów kilometrów
31 dni drogi |
Coliar jest drugą planetą od Słońca w Przestrzeni Krain. Widoczny z Torilu, wygląda jak szaro-biała kula,, która nigdy nie pojawia się daleko od Słońca. Coliar oraz Anadia, dwie wewnętrzne planety toriliańskiego układu słonecznego, znane są jako Heroldowie Świtu (ang. Dawn Heralds) właśnie z powodu bliskości względem słońca na niebie.
Coliar jest wielkim gazowym olbrzymem z dużą liczbą ziemnyc i wodnych wysepek orbitujących jego niespokojne wiatry. Świadome rasy ssaków - ludzie, elfy, orkowie etc. - nie występują na tych wyspach. Miast nich dominującą rasą są jaszczuroludzie, aarakokra i smoki.
Jaszczuroludzie korzystają ze względnej bliskości do słońca i ciepła tego miejsca i posiadają współzaawansowaną cywilizację zdolną do zorganizowanej myśli i wspólnej zgody. Byli szamani stali się kapłanami przeróżnych jaszczurzych bogów, a dawni przywódcy wojenni są teraz królami małych imperiów. Podobnie jak ludzkie rasy, jaszczuroludzie różnią się między sobą mądrością i zdolnościami, toteż są źli, dobrzy, bystrzy i głupi jaszczuroludzie działający w tym świecie. Jaszczuroludzie z Coliaru mają zorganizowaną milicję w większości przypadków i mogą poruszać się na wiatrach dzięki wielkim lotniom.
Jaszczuroludzie konkurują z aarakokra, liczniejszymi tutaj bardziej niż na Torilu i zorganizowanymi w plemienne bandy. Wojny podobne do tych pomiędzy krasnoludami i orkami wybuchły w licznych miejscach. Planeta jest jednak tak wielka, że żadna ze stron nie ma przeewagi.
Smoki grają na dwa fronty, aarakokra postrzegają je jako latających towarzyszy, a jaszczuroludzie jako podobne do nich jaszczury. Sprzymierzają się jak im wygodniej.
Liczne przemierzaące kosmos rasy handlowały z jaszczuroludźmi, a niektóre otworzyły podobny handel z aarakokra. Jaszczuroludzie są zainteresowani statkami by zawieźć swoje jaja bliźej słońca, gwarantując lepsze atrybuty swojej rasy.
Spis treści
Unikatowa flora[edytuj | edytuj kod]
Porty zawinięcia[edytuj | edytuj kod]
Zasoby/handel[edytuj | edytuj kod]
Ważne elementy krajobrazu[edytuj | edytuj kod]
Ważne postacie[edytuj | edytuj kod]
Źródła[edytuj | edytuj kod]
- Spelljammer: AD&D Adventures in Space (1989)
- Realmspace (1991)
- Spellbound (1995)
- Spelljammer.org - Coliar na oficjalnej fanowskiej stronie
Przestrzeń Krain |
---|
Kryształowa Sfera świata Zapomnianych Krain |
Słońce | Anadia | Coliar | Toril (Selune, Łzy Selune) | Karpri | Chandos | Glyth | Ogród | H'Catha Komety: Gwiazda Królobójcy • K'Thoutek |